TheGamerBay Logo TheGamerBay

Episood 1 - Sissejuhatus | Lost in Play | Läbikäik, kommentaarideta, Android

Lost in Play

Kirjeldus

"Lost in Play" onõpetlik seiklusmäng, mis kutsub mängijaid lapsepõlve piiramatutesse kujutlusmaailmadesse. Mängus jälgitakse õe ja venna, Toto ja Gali, seiklusi, kui nad navigeerivad fantaasiamaailmas, mis on sündinud nende omavahelisest mängust, ja püüavad koju naasta. Mängu edasiviivaks jõuks on visuaalne keel ja mängupädevus, mitte dialoog või tekst. See muudab mängu universaalselt ligipääsetavaks, sest tegelased suhtlevad võluva lobisemise, žestide ja piktogrammide kaudu. Lugu on meeldiv seiklus, mida on võrreldud nostalgiaanimatsioonide seriaalidega nagu "Gravity Falls", "Hilda" ja "Over the Garden Wall". Esimene osa, "Sissejuhatus", on suurepärane sissejuhatus mängu võluvasse maailma. See algab Gali, seiklushimulise noore tüdrukuga, tutvustades mängijale mängu punkt-ja-klõps mehhaanikat elavas, unenäolises maastikus. Esialgsed interaktsioonid on lihtsad ja intuitiivsed, julgustades uurimist ja uudishimu. Näiteks võib mängija klõpsata konnal, mille peale Gal üritab seda mänguliselt püüda. See esimene järjestus loob kerge ja süütu tooni, tõmmates mängija kohe laste kujutlusrikasse mängu. Maailm on täis veidraid detaile, nagu punane lind, kes mänguliselt rekvisiitide tagant piilub, ja sõbralik kääbus, kes murust välja ilmub. Oluline hetk selles sissejuhatavas osas on Gali kohtumine salapärase telefoniputkaga, mis seisab üksinda kõnnumaal. Helistavale telefonile vastates kuuleb ta vaid arusaamatut, kuid ekspressiivset lobisemist – mis on iseloomulik kogu mängu helikujundusele. See interaktsioon tutvustab peenelt müsteeriumi elementi ja välist jõudu, mis juhib laste seiklust, vihjates, et nende kujutlusmaailmal võib olla oma elu. Seejärel sujuvalt mängu puzzle-lahendamise mehhaanikasse sisenedes näeme Gali kogunemas veidrate, goblinitaoliste olenditega kuninglikule teepunkti. Sinna pääsemiseks peab ta esmalt leidma teetassi, mis viib lihtsa pusleni, kus tuleb kivipeadega manipuleerida, et paljastada peidetud tass. Selle sissejuhatava faasi ülesanded on kavandatud ligipääsetavaks, õpetades mängijat jälgima oma ümbrust ja katsetama interaktsioonidega. Narratiiv nihkub siis, et tutvustada Gali venda, Totot. See üleminek on meisterlikult teostatud, hägustades piire Gali uuritud fantaasiamaailma ja äratuntavama reaalsuse vahel. Stsenaarium avaneb laste segases magamistoas, kus Toto on süvenenud videomängu. Kunstistiil jääb samaks, kuid kontekst viitab sellele, et eelnevad sündmused võisid olla Gali kujutlusvõime vili. Mängija esimene ülesanne Totona on teda äratada, mis hõlmab mitmeastmelist puslet patareide ja äratuskella võtme leidmiseks. See järjestus tutvustab keerukamat puslelahendust, mis nõuab mängijalt esemete kombineerimist ja loogilist mõtlemist, kuid siiski lapse maailma mängulises kontekstis. Sissejuhatus loob meisterlikult lavastuse ülejäänud mänguks, luues selle peamised teemad ja mängupädevuse. Selles ei ole dialoogi, mis võimaldab ekspressiivsel animatsioonil ja võluval heliefektidel emotsioone ja lugu edasi anda, muutes kogemuse universaalselt mõistetavaks ja sügavalt kaasahaaravaks. "Lost in Play" sissejuhatav osa on tunnistus visuaalse jutuvestmise jõust, õrn ja kutsuv uks maailma, kus ainus piirang on lapse piiramatu kujutlusvõime. More - Lost in Play: https://bit.ly/44y3IpI GooglePlay: https://bit.ly/3NUIb3o #LostInPlay #Snapbreak #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay