TheGamerBay Logo TheGamerBay

3. osa: Algavad Mõistatused | Kingdom Chronicles 2 | Läbimine, Mängimine, Ilma Kommentaarideta, A...

Kingdom Chronicles 2

Kirjeldus

Kingdom Chronicles 2 on kaasahaarav strateegia- ja ajahaldusmäng, kus mängijad juhivad kangelast nimega John Brave, et päästa kuningriik orkide ähvardusest. Mängu kolmas osa, "Puzzles Begin" ehk "Algavad Mõistatused", tähistab uut etappi, kus mängijad kohtuvad esimest korda mängu loogikapõhiste mõistatuslike väljakutsetega. See osa laiendab seniseid ressursihalduse ja ehitamise mehhaanikaid, lisades vajaduse täpselt järgida teatud tegevuste järjestust. Kolmanda episoodi peamine eesmärk on vabastada tee, mis on blokeeritud tohutu kiviseinaga, ja seejärel taastada müstiline totem. John Brave ja tema töölised sattuvad kinnisesse orgu, kus nende edasipääsu takistab vana mehhanism. Erinevalt varasematest tasemetest, kus takistusi sai lihtsalt eemaldada nagu puid raiudes või kraami koristades, vajab kivisein spetsiifilist lahendust, mis rõhutab episoodi pealkirjas mainitud mõistatuslikku poolt. Selle ülesande täitmiseks peab mängija esmalt looma toimiva majanduse. Taseme alguses on ressursid piiratud, kuid ümberkaudne keskkond pakub vajalikku abi. Tööliste toitmiseks vajalik toit on kättesaadav banaanipuudelt ja apelsinipuudelt, kusjuures apelsinipuud annavad rohkem toitu, mis sunnib mängijat mõtlema ressursi kogumise tõhususele. Edasipääsu kriitiline rada nõuab tootmishooneid. Mängija peab ehitama Farmi, et tagada pidev toiduvaru, ja saeveski puidu tootmiseks. Kui tase edeneb, muutub kivi vajalikuks, mis nõuab karjääri ehitamist. Need ressursid ei ole ainult punktide kogumiseks, vaid on eeltingimuseks mängu põhitüüpide, Vanemaga suhtlemiseks. Vanem on selle taseme teadmiste väravavaht; temaga rääkimine on esimene kohustuslik samm, et mõista, kuidas kiviseinast läbi murda. Episoodi mõistatuslik osa keerleb värviliste nuppudega juhitava mehhanismi ümber. Pärast vajaliku infrastruktuuri loomist ja Tööliste onni uuendamist, et tagada piisavalt tööjõudu samaaegseteks ülesanneteks, peab mängija uuesti Vanemaga konsulteerima. Vanem paljastab mehhanismi kasutamiseks vajaliku järjekorra. Lahendus on spetsiifilises tööde järjekorras: mängija peab vajutama Punast nuppu, millele järgneb Sinine nupp. See järjestus käivitab mehhanismi kiviseina avamiseks, vabastades füüsilise barjääri edasipääsust. Kui sein on läbistatud, on viimane ülesanne taastada totem. Selle toimingu jaoks on tavaliselt vaja kogu taseme jooksul kogutud ressursside - puidu ja kivi - varu, mis on kogutud saeveski ja karjääri kaudu. Totemi edukas taastamine lõpetab taseme narratiivse kaare. "Puzzles Begin" toimib seega keeruka õpetusena; see õpetab mängijale, et pelgalt jõud ja ressursi kogumine ei ole piisavad. Selle asemel nõuab Kingdom Chronicles 2-s edu NPC dialoogile tähelepanu pööramist ja interaktsioonide täitmist täpses loogilises järjestuses, mis on mehhaanika, mis muutub hilisemates episoodides üha keerukamaks. More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/32I2Os9 GooglePlay: https://bit.ly/2JTeyl6 #KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay