Picnik tänaval | I Am Cat | Läbikäik, mängitavus, ilma kommentaarideta
I Am Cat
Kirjeldus
Mäng "I Am Cat", mis ilmus täismahus 5. detsembril 2024, on virtuaalreaalsuse (VR) sandbox-seiklusmäng, mille arendajaks ja kirjastajaks on New Folder Games Ltd. See mäng kuulub kasvavasse VR-simulatsioonimängude alazhanri, mis seab esikohale füüsikal põhineva interaktsiooni ja rollimängu, mitte lineaarset jutustust. Asetades mängija kurja kassi nahasse, kasutab mäng ära VR-i kaasahaaravat potentsiaali, et pakkuda ainulaadset vaatenurka kodusele maailmale – kus tavalised majapidamisesemed muutuvad mänguasjadeks, takistusteks või hävitamise sihtmärkideks. Kuigi põhiline idee on kerglane, paljastavad mängu arendusajalugu, mehaanika ja vastuvõtt Küprose arendajate keskendunud strateegia, et haarata virtuaalse viiruslikkuse kaudu nooremat publikut, kasutades selleks omanäolisi liikumissüsteeme ja avatud mängu.
"I Am Cat" peamine kaebus peitub selle põhises mängutsüklis, mis püüab simuleerida kassi füüsilist ja käitumuslikku kogemust. Erinevalt traditsioonilisest mängus navigeerimisest kasutab mäng kätele toetuvat liikumissüsteemi, mis sarnaneb populaarse VR-mänguga "Gorilla Tag". Mängijad liiguvad neljal käpaga kõndimise liigutusi jäljendades, kasutades oma käsi ("käppasid") edasiliikumiseks, mööblile ronimiseks ja tühimike ületamiseks. See füüsiline juhtimisskeem on loodud selleks, et mängija maa peale tuua looma kehasse, nõudes tegelikku füüsilist pingutust riiulil ronimiseks või laserpointeri jälitamiseks. Interaktsioonid on tugevalt füüsikal põhinevad; mängijad saavad vaase riiulitelt alla lükata, kardinaid kraapida, toitu laualt varastada ja rippuvaid esemeid lüüa. Mäng premeerib seda kaootilist käitumist nutikella liidese kaudu edastatava ülesandesüsteemi või teiste loomategelastega, näiteks "kassigangi" juhi, kes mängija naabruskonna hierarhiasse vastu võtab, suhtlemise kaudu.
Mängumaailm algab koduses keskkonnas, mida tuntakse kui "Vanaema maja", mis toimib õpetusena ja peamise mänguväljakuna. See keskkond on tihedalt täis interaktiivseid elemente, alates televiisorist, mida saab lülitada "tantsukanalile", kuni peidetud nurkadeni, millele pääsemiseks on vaja osavust. Pärast täielikku ilmumist laienes mängu ulatus oluliselt nende esialgsete nelja seina taha. 1.0 värskendus tõi kaasa erinevaid uusi biome, sealhulgas segadusse aia, käraka lihapoe, suure aia ja linna tänavad. Need keskkonnad tõid sisse uusi NPC-sid – nii inimesi kui ka loomi – näiteks range lihuniku, vigurdava koera ja targa vanaisa. Iga asukoht pakub erinevaid keskkondlikke mõistatusi ja "kassispetsiifilisi" missioone, nagu kala salaja varastamine või kõrgelt kraavi navigeerimine vihaste inimeste vältimiseks.
Telgitagused New Folder Games Ltd. poolt arendatud "I Am Cat" mängu näitavad kaasaegset lähenemist mängutootmisele. 2019. aastal asutatud stuudio koosneb suhteliselt väikesest, umbes 15 inimesest koosnevast meeskonnast, kelle juhtimine on juurdunud mobiilimängude sektoris (eriti sellistes ettevõtetes nagu Estoty). See mobiilne DNA on ilmne nende "kiire prototüüpimise" filosoofias. Aruannete kohaselt kasutas stuudio väikseid, kahest programmeerijast ja kahest kunstnikust koosnevaid meeskondi kontseptsioonide kiireks, 3-4 nädalase tsükli jooksul läbivaatamiseks, seades "lõbu" ja põhilised mehhanismid visuaalse viimistluse ette. "I Am Cat" emergentis sellest protsessist silmapaistva prototüübina, mis testiti sisemiselt hästi. Seejärel kasutasid arendajad sotsiaalmeediaplatvorme, nagu TikTok ja YouTube, mängu turundamiseks, kus mängijate kaadrid kasside kaose tekitamisest läksid viiruslikuks, tekitades märkimisväärset huvi isegi selle varajase juurdepääsu faasis 2024. aasta keskel.
Vaatamata oma kommertslikule edule ja viiruslikule populaarsusele on mäng kohtunud erinevate kriitiliste hinnangutega. Positiivselt on mängijad kiitnud kogemuse vabadust ja uudisust, märkides, et "kassi vaatenurk" on tõeliselt kaasahaarav ja pakub rahuldavat väljapääsu kahjutuks hävitamiseks. Visuaalid, kuigi koomiksilikud ja stiliseeritud, on üldiselt peetud võluvalt ja sobivaks mängu komöödiatoonile. Siiski pole mäng olnud kriitikast vaba. Mõned arvustused on juhtinud tähelepanu tehnilistele probleemidele, kirjeldades liikumismehhanisme kohati "krõbedana" või reageerimatu, eriti keerukate geomeetriate korral ronides. Lisaks on mäng sattunud kunstiliste varade kohta kriitika alla, kus mõned kasutajate arvustused ja kogukonna teemad väidavad AI-genereeritud kunsti kasutamist reklaammaterjalides ja mängusiseseid tekstuure, mis on tänapäeva loomingulises tööstuses vaidluse all olev punkt. Lisaks on mobiiliversioon mängust toonud kaebusi, mis puudutavad tugevat sõltuvust reklaamidest, vastupidiselt tasulisele premium-kogemusele VR-platvormidel nagu Meta Quest ja Steam.
Lõppkokkuvõttes seisab "I Am Cat" kui oluline juhtumiuuring praeguses VR-maastikus. See näitab, kuidas lihtsat, kõrge kontseptsiooniga ideed – "ole kass" – saab muuta edukaks tooteks viirusliku turunduse ja ligipääsetavate, füüsiliste mängumehhanismide kaudu. Lubades mängijatel loo...
Vaated:
9
Avaldatud:
Jan 26, 2025