Esmakordne garaažis | I Am Cat | Läbimäng, mäng, ilma kommentaarideta
I Am Cat
Kirjeldus
Mäng *I Am Cat* on virtuaalreaalsuse sandbox-avastusmäng, mis ilmus täielikult 5. detsembril 2024. New Folder Games Ltd. arendatud ja avaldatud mäng keskendub füüsikal põhinevale interaktsioonile ja rollimängule, pakkudes mängijatele võimalust kogeda maailma kassina. Keerukast liikumissüsteemist, kus mängijad liiguvad käte abil nagu neljal käpal, kuni objektide ümberlükkamise ja segaduse tekitamiseni, on iga aspekt loodud kassina elamise kogemuse simuleerimiseks.
Granny's House'i tuttavast kodusest keskkonnast edasi viib üks olulisemaid uuendusi mängu garaaži. See ruum on täiesti uus areen, mis pakub esmakordsele külastajale muljetavaldavat kogemust. Garaaži sisenemine on sageli mängus pöördeline hetk, mis nõuab tavaliselt teatud ülesannete täitmist ema majas, näiteks koodi lahendamist või võtmekaardi hankimist. Kohe, kui uks avaneb, tabab mängijat kontrastsus – hubasest vaipkattega kodust viiakse ta betooni ja tööriistadega täidetud ruumi.
Garaaži sisemust iseloomustab tihedus ja vertikaalsus. Riiulid, kuhu on paigutatud tööriistad, hunnikutes kastid ja nende keskel olev parandamist vajav auto, loovad suurepärase mänguväljaku. Esmapilgul paelub mängijat kõrgus ja ruumi täiuslikkus – laed ja kõrged riiulid pakuvad vaatepunkte, mis kutsuvad ronima ja hüppama, kasutades maksimaalselt ära mängu VR ronimismehaanikat. Selle taseme keskne tegelane on mehaanik, kes on loodud just selle taseme jaoks. Ema, kes oli maja peamine autoriteet, asemel on mehaanik keskendunud oma tööle, pakkudes uut sihtmärki mängija sekkumiseks. Siin ei pea enam vältima noomitust, vaid saab aktiivselt töötajat segada.
Mängija taipab peagi, et tema kohalolu on häiriv; esmakordne garaažikogemus on täidetud piiride testimisega – hoolikalt paigutatud tööriistakastide ümberlükkamise, oluliste osade varastamise või lihtsalt ette jäämisega. Garaaži peamine mängutsükkel keerleb auto "parandamise" ülesande ümber, mida mängija, kassina, teeb ootamatult kohmakal ja kaootilisel moel. See missiooniline struktuur juhib mängija uurimistööd.
Auto edasiliikumiseks peab kass täitma rea inimlikke, kuid samas kassilikke tegevusi: leidma auto tungrauad selle tõstmiseks, leidma ja ratta paika veeremiseks ning kasutama käppadega haaratud haamrit mõlkide silumiseks. Olukorra absurdsus on esile tõstetud; mängijad leiavad end füüsiliselt jäljendamas rehvide täispumpamist või kere värvimist, samal ajal kui maailma vaadeldakse maapinnast. Täiendav sügavus on saavutatud spetsiifiliste, mitmeetapiliste eesmärkidega, mis nõuavad ruumi iga nurga uurimist. Näiteks peab mängija võib-olla garaaži kohal asuvasse pööningule minema, et mootorihoob kätte saada, või otsima kruvikeerajat armatuurlaua parandamiseks. Mäng tasakaalustab need ehituslikud ülesanded "puhastamise" eesmärkidega, mis tunduvad loomulikumalt kassilikud, näiteks prügi – pitsakarbid, õllepurgid ja isegi surnud rott – eemaldamisega sõiduki seest. Nende jõupingutuste kulminatsiooniks on auto käivitamise katse, mis sageli lõpeb koomilise ebaõnnestumise või äkilise avariiga, tugevdades mängu slapstick-tooni.
Põhieesmärgist lisaks teenib garaaž füüsikaliselt interaktiivsete mängude jaoks ruumina. Kõrvaltegevused, nagu poksikoti löömine või raskuste tõstmine, võimaldavad mängijatel testida mängu füüsikamootorit. Ruumiline segadus tagab, et peaaegu iga liigutus toob kaasa rahuldustpakkuva kobarate kukkumise heli, premeerides mängija uudishimu kohese visuaalse ja kuuldelise tagasisidega. Kokkuvõttes esindab esimene kord garaažis *I Am Cat* maailma olulist avanemist. See viib mängija lihtsast kodukassimaisest sigitamisest keerukama, eesmärkidele orienteeritud kaoseni, mis hõlmab erinevaid tööriistu ja masinaid. Tase ühendab edukalt sandbox-vabaduse puzzle-mängu struktuuriga, jättes mängijatele rahuldustpakkuva tunde, et nad ei ole lihtsalt lemmikloom, vaid kaose agent habras inimmaailmas.
More - I Am Cat: https://bit.ly/40cjK8U
Steam: https://bit.ly/49WsH9I
#IAmCat #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay
Vaated:
24
Avaldatud:
Jan 23, 2025