TheGamerBay Logo TheGamerBay

3. osa - Väike ehmatus | Lost in Play | Läbikäik, ilma kommentaarideta, 8K

Lost in Play

Kirjeldus

Lost in Play on võluv punkt-ja-kliki seiklusmäng, mis viib mängijad lapsepõlve kujutlusvõime piiritusse valdkonda. Selle on loonud Iisraeli stuudio Happy Juice Games ja selle avaldas Joystick Ventures. Mäng jälgib õe ja venna, Toto ja Gali seiklusi, kui nad navigeerivad oma väljamõeldud maailmas, püüdes tagasi koju jõuda. Erinevalt paljudest mängudest ei toetu Lost in Play dialoogile ega tekstile, vaid hoopis säravatele, multifilmistiilis visuaalidele ja mängitavusele, muutes selle universaalselt ligipääsetavaks. Karakterid suhtlevad läbi armsama lobisemise, žestide ja pildisümbolite, luues meeldiva ja nostalgilise atmosfääri, mis meenutab telekaid nagu Gravity Falls või Hilda. Kolmas osa, "Quite the scare" (Väike ehmatus), illustreerib suurepäraselt lapsepõlve kujutlusvõime mängulist ja kohati vallatut olemust. See peatükk algab vanema õe Gali vaatenurgast, kes otsustab oma nooremat venda Totoromplikku ehmatada. Mängija esimene ülesanne on aidata Galil meisterdada "hirv-karu" koletise maski, mis on inspireeritud põrandal lebavast koomiksiraamatust. Selleks tuleb läbida nende kodune maailm, otsides vajalikke komponente: pappkarpi, käärid ja värvipliiatseid. Maski loomine on suurepärane sissejuhatus mängu intuitiivsetesse punkt-ja-kliki mehaanikatesse, mis julgustavad avastama ja lahendama loogilisi, ent lapsikuid ülesandeid. Kui mask on valmis ja Gal selle pähe paneb, muutub mängu kunstistiil täielikult. Tavaline tagahoov muutub äkitselt pimedaks ja müstiliseks metsaks, mis näitab laste jagatud kujutlusvõime jõudu. Sellele järgneb hoogne jälitamismäng, kus mängija hirv-karuna peab ehmatatud Totoromplikku taga ajama. See interaktiivne segment on nagu narratiivne sild, mis sujuvalt viib loo tuttavast kodusest keskkonnast lummavasse ja veidi ohtlikku fantaasiamaailma. Toto leiab peavarju õõnsast puust ja nüüd vahetub episoodi vaatenurk temale. Siin tutvustatakse mängijale mitmeid omavahel seotud mõistatusi, mis moodustavad "Quite the scare" tuumiku. Toto peamine eesmärk on navigeerida selles kummalises uues keskkonnas ja leida tagasitee oma õe ja kodu juurde. Mets on asustatud imelike, kuid võluvate olenditega, igaühel oma vajadused ja veidrused. Üks esimesi väljakutseid, millega Toto kokku puutub, on väike, õpetlaslik olend, kes ei näe oma prillideta raamatut lugeda. Selle mõistatuse lahendamine hõlmab mitmeid samme, et leida prillid, mis viib mängija kohtuma teiste metsa elanikega. Teises piirkonnas esitab grupp sõbralikke konni uusi väljakutseid. Üks konn vajab abi oma mütsi leidmisel. Selle kahepaikse abistamine annab Totole lojaalse kaaslase, kes osutub hilisemate takistuste ületamisel ülitähtsaks. "Hirv-karu" – Gal oma kujutlusvõimelises kuues – kummituslik kohalolu püsib. Et edasi liikuda, peab Toto leidma viisi, kuidas oma õde segadusse ajada. Siin tuleb mängu tema äsja leitud konnakaaslane. Tark mõistatus seisneb selles, et konna krooksumist kasutatakse hirv-karu tähelepanu köitmiseks, võimaldades Totol mööda hiilida. See hetk ilmestab suurepäraselt koostöö ja loomingulise probleemilahenduse teemat, mis läbib kogu mängu. Episoodi kõrghetk keerleb klassikalise fantaasialoosugemise ümber: mõõk kivil. Toto avastab uhke mõõga, mis on kindlalt kivi külge kinni jäänud, ja see tundub olevat võti hirv-karule vastuseisuks. Kuna ta seda ise välja ei suuda tõmmata, kaasab ta konnade abi. Seejärel toimub veetlev ja naljakas järjestus, kus terve konnade armee koguneb, et aidata Totot tema kangelaslikul ettevõtmisel. See lummav ja visuaalselt kaasahaarav mõistatus nõuab mängijalt konnade pingutuste koordineerimist, kulmineerudes Toto võiduka mängumõõga haaramisega. Uue relvaga relvastatud Toto seisab lõpuks silmitsi hirv-karuga. Kohtumine ei ole aga traditsiooniline lahing, vaid pigem õdede-vendade mängu mänguline lahendus. Episood lõpeb venna ja õe taasühinemisega, nende kujutluslik seiklus on lõppenud, jättes nad valmis oma teekonna järgmiseks peatükiks. "Quite the scare" on tunnistus kujutlusvõimelise mängu jõust, näidates, kuidas lihtne mäng õdede-vendade vahel võib areneda suureks seikluseks, mis on täis nutikaid mõistatusi, meeldejäävaid tegelasi ja südantsoojendavat narratiivi. See osa on Lost in Play üldise võlu täiuslik mikrokosmos, mis ühendab kaasahaarava mängitavuse kauni animeeritud maailmaga, mis tähistab lapsepõlve piiramatut loovust. More - Lost in Play: https://bit.ly/45ZVs4N Steam: https://bit.ly/478E27k #LostInPlay #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay