TheGamerBay Logo TheGamerBay

VIII. RUNAKIVI CAER DARROW'S | Warcraft II: Tides of Darkness | Läbikäik, mängitavus, 4K

Warcraft II: Tides of Darkness

Kirjeldus

Warcraft II: Tides of Darkness, ilmunud 1995. aastal, on reaalajas strateegiamängude žanri verstapost, mida arendasid Blizzard Entertainment ja Cyberlore Studios. See järgnes edukale Warcraft: Orcs & Humans, viies mängijad Azerothist põhja poole Lordaeroni mandrile. Mäng täiustas ressursihaldust ja taktikalist sõjapidamist, tutvustades samal ajal rikkalikumat narratiivi ja sügavamat strateegilist mõõdet, mis kinnitas Blizzardi mainet tipparendajana. Lugu jälgis Teist maailmasõda, kus inimeste juhitud Lordaeroni Liit (inimeste, kõrgete päkapikkude, gnoomide ja kääbuste ühendus) võitles Orkkide Hordaga. Mängu mehaanika järgis "koguda, ehitada, hävitada" põhimõtet, lisades kuldale, puidule ja õlile. Õli võimaldas merelahinguid, lisades strateegilist sügavust. Mängu üksused olid tasakaalustatud, kuid kõrgema taseme üksused erinesid, nagu Liidu Paladiinid ja Maagid ning Hordide Oger-Maagid ja Surmameistrid. Ka õhuüksused lisasid lahingutesse uue dimensiooni. Visuaalselt oli mäng kõrge resolutsiooniga SVGA graafika ja elava, koomilise stiiliga, mis oli tolle aja kohta muljetavaldav. Mängu helidisain ja kaasahaarav soundtrack lisasid eepilist mõõdet, ning üksuste naljakad repliigid andsid neile isikupära. Warcraft II: Tides of Darkness saavutas tohutu edu, müües miljoneid eksemplare ja võites mitmeid auhindu, olles üks esimesi strateegiamänge, mis tõi žanri massidesse. VIII. THE RUNESTONE AT CAER DARROW, mis on Orkide kampaania kaheksas missioon, tähistab olulist hetke Teises maailmasõjas, suunates Hordi tähelepanu maagilisele ülemvõimule. See missioon, mis leiab aset Act III: Quel'Thalas, rõhutab merelahinguid ja maapealseid rünnakuid. Loo järgi on warlock Gul'dan leidnud Elffi kuningriigi Quel'Thalase lähedalt müsteerilise Runekivi. Tema eesmärk on see artefakt hankida, et külvata kaost inimeste ja Elffide liidus. Runekivid olid Elffide poolt loodud iidsed monoliidid, millele olid graveeritud kaitse- ja hoiatusruunid, et varjata oma maagiat Püha Leegioni eest. Hordi jaoks on Runekivi aga toore jõu allikas, mida nad vajavad oma armeedeevolutsiooniks. Missiooni kaart on domineeritud Darrowmere'i järvest, mis seab tugeva rõhu merelahingutele ja maapealsetele rünnakutele. Peamine eesmärk on hävitada inimeste loss, mis valvab artefakti, ja kindlustada ise Runekivi. Runekivi asub keskel asuval, Alliansi poolt tugevalt kindlustatud saarel, mille ümber on Alliansi laevastik. Orkide väed peavad esmalt kindlustama Darrowmere'i järve veed, neutraliseerides vaenlase laevad ja rannikutorne, enne kui transpordilaevadega alustada maapealset dessanti. Kui Orkide väed on saarel, peavad nad piirama Caer Darrow lossi. Võit saadakse siis, kui inimeste loss on hävitatud ja Runekivi ümbrus puhastatud. Selle võidu lore tähendus on suur. Pärast missiooni kasutatakse vallutatud Runekivi Altareid Ette, et tugevdada Ogereid maagiaga, luues Oger-Magi – kahepealise, loitsiva üksuse. See areng aitab kaasa Hordi maagilisele mitmekülgsusele. Runekivi rüvetamine süvendab ka vihavaenu Elffide ja Hordi vahel, kinnistades Elffide pühendumuse Alliansi poolele Teises maailmasõjas. Caer Darrow ise on tähtis koht Warcrafti universumis. Kui Warcraft II-s on see Runekivi valvamise paik, siis hiljem saab sellest Scholomance, nekromantia kool. Warcraft II kontekstis on see aga inimeste kaitse bastion ja iidse Elffi maagia hoidla. Missioon ühendab edukalt mängu ressursside haldamise mehhaanika areneva mütoloogiaga, näidates Hordi halastamatut pragmaatilisust, muutes vaenlase pühad kaitsed sõjarelvadeks. More - Warcraft II: Tides of Darkness: https://bit.ly/4pLL9bF Wiki: https://bit.ly/4rDytWd #WarcraftII #TidesOfDarkness #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay