ME EI LÄHE RAVENHOLMI... (360° Video) | Half-Life 2 RTX | 360° VR, Gameplay, Ilma kommentaarideta...
Half-Life 2 RTX
Kirjeldus
Half-Life 2 RTX on ühenduse juhitud legendaarse 2004. aasta esimese isiku tulistamismängu Half-Life 2 graafiline uuendus, mille eesmärk on moderniseerida mängu visuaale tipptasemel renderdamistehnoloogia abil. Orbifold Studiosi poolt arendatav projekt, mis koosneb neljast tuntud Half-Life 2 modifikatsioonide meeskonnast, kasutab NVIDIA RTX Remix platvormi, muutes klassikalise Source Engine'i esteetika täielikult kiirtejälitatud ja füüsiliselt põhinevaks visuaalseks kogemuseks. Kuigi mängu põhimõtteline mängitavus, füüsika või narratiiv jäävad puutumata, loob see graafiline uuendus tõeliselt kaasahaastava elamuse.
"WE DON'T GO TO RAVENHOLM... (360° Video)" on selle uuenduse üks muljetavaldavamaid demonstreeringuid. See 360-kraadine video paigutab vaataja otse Ravenholmi zombidest tulvil tänavatele, võimaldades kogeda seda ikoonilist ja õudusttekitavat peatükki täiesti uues valguses. Kui originaalmängus kasutati Ravenholmi atmosfääri loomiseks peamiselt "küpsetatud" valgustust ja pimedust, siis Half-Life 2 RTX versioonis ilmneb täielikult kiirtejälituse (path tracing) võimekus. Iga valguskiir, mis põrkab vastu veriseid seinu või metallist saeterasid, on reaalajas arvutatud, luues uskumatult realistlikud varjud ja peegeldused. Vaataja saab 360-kraadises keskkonnas imetleda, kuidas taskulambid heidavad dünaamilisi varje, kuidas märjad kivitänavad peegeldavad valgust ja kuidas udused allikad loovad veelgi tihedama ja kohutavama atmosfääri.
Lisaks valgustusele on Orbifold Studios viinud läbi põhjaliku uuenduse mängu kõikide objektide mudelitele. Need on taastatud suurema detailirohkusega ja kasutavad füüsiliselt põhinevaid (PBR) materjale, mis tähendab, et metall, klaas ja betoon reageerivad valgusele nii, nagu nad reaalsuses seda teeksid. Zombide tekstuurid on nüüd palju orgaanilisemad ja kohutavamad, samas kui ümbritsev keskkond on täis nüansse, mida varem polnud võimalik näha. Tegelikult on see video otsekui tehniline meistriteos, mis tõestab, et ka üle kahe aastakümne vana mäng võib tänu uuenduslikele tehnoloogiatele visuaalselt konkureerida tänapäevaste AAA-tiitliteni. See on kutse naasta Ravenholmi, kuid seekord kogemusele, mis ületab kõik varasemad ootused.
This video was rendered using the Source Engine Panorama Renderer. It allows for high-quality 8K equirectangular output by automating a 22-angle spherical rig capture within the Source Engine. Project link: https://bit.ly/4pVywdY
More - 360° Half-Life 2 RTX: https://bit.ly/4sPD1cu
More - 360° Source Engine: https://bit.ly/3LZurr9
More - 360° Gameplay: https://bit.ly/3NtfnCF
More - 360° Game Video: https://bit.ly/4iHzkj2
Steam: https://bit.ly/4jYfSko
#HalfLife2 #Valve #VR #TheGamerBay
Avaldatud:
Jan 23, 2026