Testkamber 03 | Portal: Prelude RTX | Läbikäik, Mängitavus, Ilma kommentaarideta, 4K
Portal: Prelude RTX
Kirjeldus
Portal: Prelude RTX on uue hingamise saanud fännide poolt loodud klassikule, tuues 2008. aasta modifikatsiooni *Portal: Prelude* uuenduslikku graafikasse. See 2023. aasta väljaanne, mida toetab NVIDIA koostöö, pakub *Portal*'i lugu enne kurikuulsat GLaDOSi, asetudes Aperture Science'i laboritesse enne selle surmava tehisintellekti võimuletulekut. Mängijad astuvad Abby rolli, katsealuse, kes peab navigeerima üheksas treeningkambris. Täielikult dubleeritud tegelased lisavad sügavust ja mängu kestus on hinnanguliselt 8-10 tundi, pakkudes keerukaid mõistatusi, mis panevad proovile ka kogenud mängijad. RTX Remix tehnoloogia toob täieliku ray tracingu, luues realistliku valguse ja peegeldused, mida toetab DLSS 3 jõudluse tõstmiseks.
Testkamber 03, pealkirjaga "Hangi Sinine", on Portal: Prelude RTX mängus esmane ja silmapaistev õpikoda. See ruum ei tutvusta mitte ainult mängu põhilisi mehaanikuid, vaid on ka suurepärane näide RTX-iga saavutatud visuaalsest edasiminekust. Kamber on konstrueeritud vertikaalselt, sisaldades keskel suurt kõrgusevahet. Alguses asub mängija ülemisel platvormil, kus on näha Portaalipüstol, mis suudab luua nii siniseid kui ka oranže portale. Mängija algselt omandatud püstol oskab luua ainult oranže portale. Seega on esmane ülesanne saada see täiustatud püstol. Seda saavutatakse, kasutades ühe portaali piiratud funktsionaalsust, et liikuda üle tühimiku platvormile, kus uuendatud seade asub.
Pärast täiustatud Portaalipüstoli kätte saamist muutub Testkamber 03 tõeline olemus. Kuuldes Aperture Science'i teadlaste hääli, antakse mängijale teada, et tema portaaliseade on nüüd "täielikult töökorras". See dialoog on nii narratiivne vihje kui ka mänguline juhend, kutsudes mängijat katsetama oma uue võimega luua kahte erinevat portaali. Ülejäänud kamber on kavandatud nii, et selle läbimiseks on vaja kasutada seda kahe portaali süsteemi. Väljapääs asub kõrgel serval, milleni tavapäraste meetoditega ei pääse.
Lahendus peitub klassikalises Portaali trikis – õhkuviskamises. Mängija peab kasutama kambri kõrgust enda kasuks. Asetades ühe portaali kõrgele seinale ja teise kambri põrandale, saab luua loopingu. Korduvalt põrandaportaalist läbi kukkudes ja seinaportaalist välja ilmudes saab hoog sisse. See hoog on võti end üle kambri väljapääsu poole lennutada. RTX-i valgustus mängib siin olulist rolli, kuna portaalide kuma ja kiirust kogudes tekkivad osakesed on visuaalselt võimendatud, luues kaasahaaravama ja põnevama kogemuse. Kambri seinte peegeldavad pinnad, RTX-i uuenduse oluline omadus, suurendavad veelgi portaaliõhkuviskamise visuaalset efekti. Lõplik samm hõlmab mängijat keset õhku, et nihutada üks oma portaalidest väljapääsuplatvormi lähedal asuvale pinnale, nõudes ajahetke, täpsust ja mängufüüsika mõistmist. Selle manöövri edukas sooritamine ja väljapääsuplatvormile maandumine pakub rahuldust pakkuvat lõppu testkambris, kinnistades mängija kahe portaali mehhanismi mõistmise. Kamber lõppeb sellega, et mängija läbib materjali emantsipatsiooni grilli, mis on Portaali veteranidele tuttav vaatepilt, mis lahustab kõik volitamata seadmed, sealhulgas portalid.
Kokkuvõttes on Testkamber 03 *Portal: Prelude RTX* mängus meisterlikult kujundatud õpikoda, mis on peidetud mõistatuse kujul. See integreerib sujuvalt võtme mängumehaanika omandamise selle mehaanika praktilise rakendamisega. RTX remaster täiustab seda kogemust, muutes steriilse testkambri visuaalselt muljetavaldavaks keskkonnaks, mis näitab kaasaegsete renderdustehnikate võimsust. Valguse, varju ja peegelduste koostoime, mis kõik puudusid originaalses 2008. aasta modifikatsioonis, lisab sellele klassikalisele fännide loodud tasemele uue atmosfääri ja kaasahaaravuse kihi.
More - Portal: Prelude RTX: https://bit.ly/3K8pSXq
Steam: https://bit.ly/4gyzM3E
#PortalPreludeRTX #Portal #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Vaated:
491
Avaldatud:
Jul 25, 2023