TheGamerBay Logo TheGamerBay

Kamber 02 (360° video) | Portal 2 | 360° VR, mängitavus, ilma kommentaarideta, 8K

Portal 2

Kirjeldus

Portal 2, 2011. aastal Valve Corporationi poolt välja antud, on monumentaalne saavutus videomängude maailmas. Järjena kriitikute poolt kõrgelt hinnatud 2007. aasta mängule Portal, laiendab see esimeste mängu füüsikal põhinevaid pusle kontseptsioone rikkaliku, narratiivipõhise kogemuse loomiseks. Kui esimene mäng oli sageli poleeritud eksperiment, siis Portal 2 oli täieõiguslik hitt, mida ülistati selle kirjutamise, häälnäitlemise, uuenduslike mängumehaanikate ja atmosfäärilise disaini eest. Mäng, mis on saadaval mitmel platvormil, kindlustas Valve'i maine lugude ja interaktiivse mängudisaini ühendamisel. See 02. kamber, 360° video kontekstis, mängus Portal 2, kujutab endast pöördepunkti mängu avaosas "Courtesy Call". Kuigi mäng loodi traditsioonilisteks ekraanideks, viitab "360° video" formaat immersiivsetele salvestistele või VR-modifikatsioonidele, mis võimaldavad vaatajal vabalt ringi vaadata. See formaat sobib eriti hästi 02. kambrisse, kuna tase tugineb tugevalt vertikaalsusele, mastaapsusele ja keskkonnast jutustamisele, mida 360-kraadine vaateväli vaid tugevdab. Kamber toimib narratiivse ja mehaanilise sillana õpetusfaasi ja põhimängu vahel. Pärast peategelase Chelli ärkamist ja tema esimest põgenemiskatset isiksuskoori Wheatleyga, siseneb mängija sellesse katsekambrisse rutiinset puslet oodates. Tuba tundub esialgu uhke, mille keskel on poodium, kus asub Aperture Science Handheld Portal Device (portugun). 360-kraadine vaade aga paljastab ruumi hiiglasliku ja koopa sarnase olemuse. Vaatajad saavad jälgida testrada, kus paneelid rippuvad lahtiselt ja taimestik tungib puhtadele valgetele plaatidele, märkides möödunud aega. 02. kambri määrav sündmus on stsenaariumiga seatud struktuuriline rike. Kui Chell poodiumi juurde seadet võtma läheb, variseb põrand kokku, kukutades ta rajatise sügavustesse. 360-kraadises videos on see kukkumine elamuslik. Vaataja saab vaadata üles kaduvale valgusele või alla lähenevale pimedale, veeallikale. See vertikaalne langus viib keskkonna puhtast testimisruumist tagaplaanil olevatesse hoolduspiirkondadesse, mida iseloomustavad roostes kõnniteed, hägune vesi ja tööstuslik praht. Pärast maandumist omandab mängija üksikportuguni. See on oluline mängu areng, mis annab võime asetada ühe portaliühenduse poole (sinine portaal), samal ajal kui oranž portaal jääb staatiliseks, ettemääratud sihtmärgiks, mida haldab rajatise automaatsüsteem. 360-kraadine vaade võimaldab hinnata püssi animatsioone ja ümbritsevaid osakesi, kuna see hõljub prahi kohal. Keskkond siin on klaustrofoobne, kuid samas avar, kõrguvate betooni- ja metallseintega, mis rõhutavad inimsubjekti tähtsusetust Aperture Science'i tohutu masina ees. Mehaaniliselt õpetab kamber mängijale Portal 2 põhilist rütmi: sihtmärgi tuvastamine (oranž portaal, sageli kõrgel, kättesaamatul riiulil) ja sellele tee loomine (sinise portaali asetamine lähedalasuvale, ligipääsetavale pinnale). Visuaalne keel on loodud silma juhatamiseks, kuid 360-kraadise kaamera vabadus võimaldab vaatajatel uurida perifeerseid detaile – hoiatusi, keerukaid torusid ja Wheatley liikumist, kes liigub üleval juhtsiinidel, pakkudes naljakat kommentaari ja juhiseid. 02. kambri kogemus lõppeb sellega, et mängija navigeerib tagasi testrajale, vältides katki arhitektuuri, mis põhjustas esialgse kukkumise. See tagasipöördumine "testi" juurde tähistab mängija jõustamist; nad pole enam passiivne subjekt, vaid aktiivne osaline, kes suudab keskkonda manipuleerida. 360-kraadise videona vaadatuna rõhutab see järjestus kinemaatiliste sündmuste ja puslelahendusmängu sujuvat integratsiooni, mis on Valve'i disainifilosoofia tunnusmärk, mis aitas Portal 2-l 2011. aastal kriitilise tunnustuse saavutada. This video was rendered using the Source Engine Panorama Renderer. It allows for high-quality 8K equirectangular output by automating a 22-angle spherical rig capture within the Source Engine. Project link: https://bit.ly/4pVywdY More - 360° Portal 2: https://bit.ly/49UYp8X More - 360° Source Engine: https://bit.ly/3LZurr9 More - 360° Gameplay: https://bit.ly/3NtfnCF More - 360° Game Video: https://bit.ly/4iHzkj2 Steam: https://bit.ly/4qe5vu8 #Portal2 #Valve #VR #TheGamerBay