TheGamerBay Logo TheGamerBay

Teeharu (Osa 7) | Kingdom Chronicles 2 | Läbimine, mängimine, ilma kommentaarideta

Kingdom Chronicles 2

Kirjeldus

"Kingdom Chronicles 2" on populaarne strateegia- ja ajamahaldusmäng, mis kutsub mängijaid üles koguma ressursse, ehitama hooneid ja läbima väljakutsed kindlaksmääratud aja jooksul. Mängu süžee keerleb kangelase John Brave'i ümber, kes peab päästma röövitud printsessi ohtlikelt orkidelt ja kaitsma oma kuningriiki. Mängus on neli peamist ressurssi: toit, puit, kivi ja kuld, mille haldamine on edu saavutamiseks ülioluline. Mängijad kontrollivad tööliste meeskonda, kes koguvad materjale ja täidavad ülesandeid, nagu sildade parandamine või rajale blokeeringute eemaldamine. Täiendavat keerukust lisavad spetsialiseerunud üksused, nagu ametnikud kulla kogumiseks ja sõdurid vaenlaste vastu võitlemiseks, ning maagilised võimed, mida saab kasutada ülesannete kiirendamiseks. "Fork In The Road" on "Kingdom Chronicles 2" seitsmes episood, mis tähistab mängija teekonnal olulist pöördepunkti. See episood eristub eelmistest keerukamate keskkonnapõhiste mõistatuste ja ruumilise juhtimise poolest, mis valmistab mängijaid ette hilisemateks väljakutseteks. Episoodi nimi "Fork In The Road" viitab sellele, et mängija peab tegema strateegilisi otsuseid, kuhu oma piiratud tööjõud suunata, ning see kajastub ka visuaalses küljes, kus kujutatakse katkendlikku maastikku hõljuvate kivisildade ja eraldatud platvormidega, mis nõuavad maagilist sekkumist. Süžeeliselt on episoodi peamine eesmärk jälitada põgenevaid orke ja saada teada nende põgenemistee. Selle saavutamiseks peab mängija täitma kolm spetsiifilist ülesannet: parandama kolm peamist silda, avastama orkide sihtkoha ja koguma 30 ühikut toitu. Mängu ainulaadne mehaanika "kollane nupp" lisab sügavust. Erinevalt varasematest tasemetest, kus edenemine oli lineaarsem, sisaldab see episood interaktiivset mehhanismi. Mängija peab leidma ja parandama kollase nupu, mis pärast aktiveerimist paigutab hõljuvad kivisillad õigesti, avades ligipääsu muidu kättesaamatutele ressurssidega platvormidele. See lisab tavapärasele ressursihaldus valemile pusle elemendi, kuna mängija peab mõistma põhjus-tagajärg seost keskkonna ja materjalide kogumise võime vahel. Strateegiliselt nõuab episoodi tähelepanu nihkumist lihtsast kogumisest taristu arendamisele. Algselt tuleb koguda saadaval olevaid lahtisi ressursse – puitu ja toitu – kollase nupu parandamise hõlbustamiseks. Kui sillad on joondatud, nihkub prioriteet kivitootmisele, kuna kivi on selle episoodi kitsaskoht, mis on vajalik oluliste sildade parandamiseks. Seetõttu muutub Kaevanduse ehitamine ja uuendamine kriitiliseks varajase mängu otsuseks. Samal ajal tuleb tööjõudu hallata peamaja uuendades, sest rohkem töötab võimaldab paralleelülesannete täitmist, mis on oluline "kuldse" ajatempli saavutamiseks. Toitlustus on samuti oluline, sest lisaks selle 30 ühiku kogumise nõudele kulutavad töötajad toitu pidevalt tööks. Episood pakub taastuvaid toiduallikaid banaanipuude ja apelsinipuude näol. Edukas episoodi lõpetamine nõuab nende taastuvate interaktsioonide tasakaalustamist silla parandamise piiratud ülesandega. Kokkuvõttes "Fork In The Road" testib mängija võimet eelnevalt planeerida. See liigub kaugemale varasemate tasemete "kliki kõike" lähenemisviisist, nõudes loogilist tegevuste järjekorda: mehhanismi parandamine, kivimajanduse loomine, tööjõu laiendamine ja lõpuks infrastruktuuri remontimine, et saaks lugu edasi viia. Episoodi edukas läbimine premeerib mängijat mitte ainult edasipääsuga, vaid ka rahuldustundega, et on omandatud mängu arenev loogika, mis loob aluse "Kingdom Chronicles 2" hilisematele keerukatele maagilistele mõistatustele. More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/44XsEch GooglePlay: http://bit.ly/2JTeyl6 #KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay