18. episood - Mäekurust ülesõit | Kingdom Chronicles 2 | Läbikäik, mängimine, ilma kommentaarideta
Kingdom Chronicles 2
Kirjeldus
Kingdom Chronicles 2 on kaasahaarav strateegia- ja ajahaldusemäng, kus mängijad juhivad kangelast John Brave’i, et päästa printsess ja taastada kuningriigi rahu orkide vallutustest. Mängu tuum on ressursside, nagu toit, puit, kivi ja kuld, hoolikas haldamine. Eesmärk on täita tasemetel erinevaid ülesandeid, nagu hoonete ehitamine ja takistuste kõrvaldamine, ajaefektiivsust silmas pidades. Erinevalt teistest samalaadsetest mängudest on siin olulised spetsialiseerunud üksused, näiteks ametnikud kulla kogumiseks ja sõdurid vaenlaste tõrjumiseks, mis lisavad mängule strateegilist sügavust. Lisaks on mängus maagilised võimed ja keskkonnamõistatused, mis muudavad edenemise huvitavamaks. Visuaalselt on mäng meeldivalt karikatuurne ja heliriba haarav, luues optimistliku meeleolu.
18. episood, "Across the Pass" ehk "Mäekurust ülesõit", on Kingdom Chronicles 2 kampaanias murdepunkt, mis viib mängija karmimasse ja vaenulikumasse keskkonda. Selle episoodi taustal on lumised mäed, kus mängija peab John Brave’iga läbima ohtliku kitsa kuristiku, tasakaalustades oskuslikult majanduslikku arengut ja sõjalist kaitset. Erinevalt varasematest tasemetest, kus kiirus ja ressursside kogumine olid peamised edu tegurid, on "Across the Pass" pigem taktikalise mõistatusena, mis karistab impulsiivseid otsuseid.
Narratiivis jälitab John Brave orkide pealikku, kes on printsessi röövinud. Pärast rohelisemalt maalt lahkumist peab meeskond mägedest läbi murdma. Episoodi visuaalne stiil peegeldab raskusi: rada on kitsas ja linea, suunates nii mängija tööjõudu kui ka vaenlasi ühele konfliktiliinile. Geograafia suurendab pinget, jättes vähe ruumi manööverdamiseks või kaitsmata varade peitmiseks.
Episoodi kõige silmatorkavam ja teadaolevaim takistus on stsenaariumiga "lõks", mis puudutab asula majandust. Tavaliselt on mängijatel komme kohe kahjustatud tootmishooneid parandada, et maksimeerida ressursitootmist. Kuid "Across the Pass" keerab selle ootuse pea peale. Taseme alguses saab mängija kulla kaevanduse, mis on ekspeditsiooni rahastamiseks ülioluline. Kahjuks on vaenlase tehisintellekt programmeeritud selle struktuuri vastu suunatud ja agressiivse rünnaku sooritamiseks. Orkide ilmub ja hävitab kaevanduse peaaegu kohe, kui tase algab.
Algajad mängijad langevad siin sageli frustratsioonitsüklisse: nad saadavad töömehed kohe kaevandust parandama, kuid orkid tulevad tagasi ja hävitavad selle uuesti, raiskates väärtuslikku puitu ja kive. Selle episoodi ainulaadne strateegiline lahendus nõuab, et mängija ignoreeriks ajutiselt kahjustatud majandust. Optimaalne tee on eelkõige kaitsevankrite ehitamise prioriteet, enne kui proovite kulla kaevandust taastada. Sõjalise jõu abil ümbruskonna kindlustades loob mängija turvatsooni, võimaldades töömeestel kaevandust lõpuks parandada ja kulda katkestusteta koguda. See "esmalt kaitse" filosoofia sunnib tempo muutust, nõudes rahulikku ja metoodilist lähenemist, mitte kiirustamist.
Lisaks sõjalisele ohule tutvustab tase mehaanilist keskkonnamõistatust tuntud kui "Kivikäte". See suur, animeeritud kivibarjäär blokeerib ainsa väljapääsu kurust, takistades edenemist olenemata sellest, kui palju ressursse mängija on kogunud. Erinevalt tavalistest takistustest, mis kõrvaldatakse lihtsalt ressursside tasu eest, kontrollib Kivikäte spetsiifiline mehhanism. Selle läbimiseks peab mängija leidma ja parandama kaardil asuva hoova. See eesmärk jagab mängija tähelepanu; nad peavad kaitsma oma laagrit, samal ajal puhastades väiksemaid prahi tee, et hoovale jõuda.
Selle episoodi ressursside haldamine on piiratud, peamiselt seetõttu, et kulla kaevanduse varajane kaotus piirab üksuste uuendamise või tootmise kiirendamise võimet, kuni ala on kindlustatud. Mängijad peavad lootma lahtiste ressursside kogumisele – marjad toiduks, langenud oksad puiduks –, et kokku kraapida piisavalt materjale esialgsete vankrite ehitamiseks. Kulla nappus mängu alguses tähendab, et täiendavate töömeeste palkamine või pealaagri uuendamine tuleb edasi lükata, mis suurendab taseme aja surve all.
Kokkuvõttes on "Across the Pass" meeldejääv õppetund strateegilisest ettenägelikkusest. See õpetab mängijale, et Kingdom Chronicles 2-s on probleemidele reageerimine vähem tõhus kui nende ennetamine. Sundides mängijat jätma elutähtsa hoone varemeisse, samal ajal kui nad ala kindlustavad, murrab tase monotoonse "ehita-kogu-uuenda" tsükli ja asendab selle nüansirikkama "kaitse-kindlusta-ehita uuesti" tsükliga. Kurust edukalt ülesõitmiseks on vaja mitte ainult kiiret hiireklõpsu, vaid ka distsipliini, et suruda maha tung kõik kohe parandada, tõestades, et mõnikord on kiireim tee edasi oma positsiooni peatamine ja kindlustamine.
More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/44XsEch
GooglePlay: http://bit.ly/2JTeyl6
#KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay
Vaated:
17
Avaldatud:
Feb 10, 2020