TheGamerBay Logo TheGamerBay

17. osa – Tornid | Kingdom Chronicles 2 | Läbimine, mängimine, ilma kommentaarideta, Android

Kingdom Chronicles 2

Kirjeldus

Kingdom Chronicles 2 on ajajuhtimismäng, kus mängija peab koguma ressursse, ehitama hooneid ja kõrvaldama takistusi ajapiirangu jooksul. Mängu lugu jälgib kangelast John Brave’i, kes peab printsessi päästma ja kuningriiki orkide käest kaitsma. Mängu juures on eriline üksuste spetsialiseerumine, kus lisaks tavalistele töölistele on ka ametnikud kullakogumiseks ja kauplemiseks ning sõdurid orkide vastu võitlemiseks. Mängus on ka maagilised võimed ja keskkonnamõistatused, mis lisavad mängitavusele sügavust. Visuaalselt on mäng värvikas ja koomiksilik, luues meeldiva atmosfääri. Episode 17, "The Towers", Kingdom Chronicles 2 mängus on väljakutse, mis nõuab ressursihaldamise ja strateegilise planeerimise tasakaalustamist. Selleni jõudes on mängu tempo juba tõusnud ja mängija peab oskama hallata nii tööliste, ametnike kui ka sõdurite tegevust. Sellel tasemel on oluline roll tornidel ja vertikaalsusel, mis tõenäoliselt tähendab nende ehitamist või kasutamist ala kontrollimiseks. Mängu stiil on endiselt võluv ja koomiksilik, kus rohelised alad on täis kive, palke ja orkide barrikaade, mis vajavad süstemaatilist puhastamist. Sellel tasemel on ala kujundatud nii, et see piirab varajast laienemist, sundides mängijat tegema kriitilisi otsuseid takistuste kõrvaldamise järjekorra osas, et pääseda ligi vajalikele ressursipunktidele. Episoodi 17 põhistrateegiline element, mis on vajalik kolme "kuldse" tärni saamiseks, on maagiline ehitis, mida nimetatakse valguse totemiks. Erinevalt tavalistest tootmishooneist, käivitab valguse totem ressursside kasvu. Oluline eesmärk, mida kiire mängija võib kergesti tähelepanuta jätta, on selle totemi varajane ehitamine. Pärast selle valmimist aktiveerib totem maagilise efekti, mis toob juurde kolm täiendavat marjapõõsast. Mängus, kus toit on sageli tööliste palkamise ja füüsilise töö jaoks kriitiline, muudab see toidulisand olukorra täielikult. Ilma valguse totemi eelistamata leiab mängija end sageli toidupuudusest, mis aeglustab tempot nii palju, et taseme aja peale läbimine muutub peaaegu võimatuks. Lisaks totemi mehhanismile on Episode 17-s kasutusel ka Kingdom Chronicles 2 tavaline mängutsükkel. Mängijad peavad koordineerima kolme erinevat üksust: töölised, kes ehitavad hooneid ja puhastavad lihtsat prahti; ametnikud, kes on olulised kaubanduseks ja kullakogumiseks; ning sõdurid, kes on vajalikud orkide vaenlaste tõrjumiseks ja nende ehitiste hävitamiseks. "The Towers" episoodis on nende üksuste omavaheline koostöö väga oluline. Võib juhtuda, et peate saatma sõduri kulla kaevandusele viiva tee puhastamiseks, misjärel saab ametnik koguda makse, et rahastada puidu hankimist silla parandamiseks. See nn "käärid-paber-kivi" stiilis sõltuvus tagab, et mängija on pidevalt hõivatud, klikkides pööraselt tegevuste järjekorra optimeerimiseks. Edukas Episode 17 läbimine nõuab "ehita, kogu, laiene" rütmi. Esialgne faas hõlmab vahetus läheduses oleva prahi puhastamist, et alustada materjalide kogumist. Kui valguse totem on aktiveeritud ja toidutootmine on taastunud maagiliste marjapõõsaste kaudu, nihkub keskmise mängu fookus peamiste tootmishoonete – saeveski ja karjääri – uuendamisele, et toime tulla hilisemates tasemetes vajalike suuremate ehituskuludega. Lõpuks hõlmab mängu lõpp enamasti põhiliste missiooni eesmärkide täitmisele kiirustamist, mis võib hõlmata konkreetse varemete komplekti parandamist või kindlustatud vaenlase positsiooni alistamist, samal ajal kui taimer tiksub. "The Towers" meisterdamine ei seisne ainult kiire klikkimises, vaid selles, et mõista, et selles maagilises kuningriigis võib üks totem olla erinevus seismajäänud majanduse ja õitsva võidu vahel. More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/44XsEch GooglePlay: http://bit.ly/2JTeyl6 #KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay