13. osa, Draakoni silmad | Kingdom Chronicles 2
Kingdom Chronicles 2
Kirjeldus
"Kingdom Chronicles 2" on juhuslik strateegia- ja ajajuhtimismäng, kus mängija juhib kangelast John Brave'i, et päästa röövitud printsess ja peatada kurjad orkid. Mäng keskendub ressursside – toidu, puidu, kivi ja kulla – kogumisele, ehitamisele ja takistuste kõrvaldamisele kindlaksmääratud ajaga, et saavutada võit. Erinevalt paljudest sarnastest mängudest eristab "Kingdom Chronicles 2" töölisi rollide järgi, kus on nii ehitustööliste kui ka spetsialiseerunud üksuste, nagu käskjalad kullale ja sõdurid orkide vastu, kasutamine. Mäng sisaldab ka maagilisi oskusi ja keskkonnamõistatusi, mis lisavad strateegilist sügavust. Visuaalselt on mäng värvikas ja võluva graafikastiiliga, mis sobib kerge fantaasiateema ja kiire tempoga mängu juurde.
"Kingdom Chronicles 2" 13. episood, "Eyes of the Dragon" ehk "Draakoni silmad", on paljude mängijate poolt hinnatud kui "väga raske" väljakutse, mis paneb proovile kõik varem õpitud oskused. Selle episoodi peamine eesmärk on ülesanne, mis erineb tavapärasest teede puhastamisest või ehitamisest. Mängija peab parandama kolm iidset mehhanismi, mida nimetatakse "Draakoni silmadeks". Need silmad on aga mitte ainult ehitusobjektid, vaid ka võti hiiglasliku kivist draakoni monumendi aktiveerimiseks, mis blokeerib edasipääsu. Alles pärast selle monumendi "silmade" taastamist hakkab see liikuma ja avab tee "teisele poole".
Episoodi kujundus on mitmeastmeline pusle, mis nõuab hoolikat majanduslikku planeerimist. Silmad on üle kaardi laiali, sundides mängijat territooriumi metoodiliselt uurima ja laiendama. Mänguperspektiivist on nende silmade parandamine märkimisväärne ressursside kulu, nõudes palju kivi ja kulda – ressursse, mis on sageli vähem levinud ja raskemini kogutavad kui puit ja toit. Seetõttu on episoodi keskne strateegiline konflikt tasakaalu leidmine infrastruktuuri laiendamise ja nende kulukate paranduste jaoks säästmise vahel. Liiga vara ehitusülesehituse uuendamistesse üleinvesteeriv mängija võib sattuda ummikseisu, suutmata enne kuld- või hõbemedali aja piirangu lõppu lõppparandusi teha.
Selle keskkonnaga edukaks toimetulekuks peab mängija kohe taseme alguses looma kõrge funktsionaalsusega majanduse. Ressursse tootvate hoonete, nagu saeveski ja farm, ehitamise ja uuendamise prioriseerimine on tööjõu toitmiseks ja toormaterjalide tootmiseks hädavajalik. Kuna aga põhiülesanne nõuab kivi ja kulda, peab mängija kasutama ka turgu. Tõhus kauplemine muutub selle episoodi strateegia nurgakiviks; mängijad leiavad end sageli olukorrast, kus nad peavad müüma üleliigset puitu või toitu, et saada hinnalist kulda ja kivi, mida draakoni silmad vajavad.
Lisaks ei luba "Draakoni silmade" episood rahulikku ehitamist. Kaart on täis vaenulikke elemente, mis ähvardavad edusamme aeglustada. Vaenulikud barrikaadid ja patrullivad vaenlased – tavaliselt orkid või teised peamise vaenlase käsilased – blokeerivad ligipääsu silmamehhanismidele. See nõuab mängija strateegias sõjalist komponenti. Kasarmi ehitamine ja uuendamine ei ole valikuline, vaid kohustuslik. Mängija peab välja õpetama sõdureid nende ohtude kõrvaldamiseks, lisades sellele ressursihaldusele veel ühe kihi. Tsiviilüksuste (töötajad) ja sõjaliste üksuste (sõdurid) koostöö on kriitilise tähtsusega; sõdurid peavad puhastama ohutsoonid, enne kui töölised saavad ohutult parandustöid teha.
Visuaalselt ja atmosfääriliselt tugevdab episood ülesande "epilist" olemust. Kummitav kivist draakoni kuju monumendi pidev kohalolek on pidev meeldetuletus taseme eesmärgist, eristades seda üldistest teede puhastamise tasemetest. "Draakoni silmade" episoodiga seotud raskuse tõus haarab mängijaid sageli ootamatult, toimides mängus väravavalvurina, just nagu draakon lore'is. Taseme läbimine nõuab kiire klikkimise ja otsuste tegemise rütmi: ressursside kogumine, sõdurite saatmine blokaadide eemaldamiseks, õigeaegne kauplemine tootluse maksimeerimiseks ja lõpuks materjalide suunamine iidsetesse mehhanismidesse.
Kokkuvõttes kehastab 13. episood: "Draakoni silmad" "Kingdom Chronicles 2" peamist võlu. See ühendab ajajuhtimismängude meeletu tempo ja linnade ehitamise strateegia rahuldustpakkuva tundega. Taseme ületamine nõuab rohkem kui lihtsalt kiiret reaktsiooni; see nõuab taktikajuhist mõistust, mis suudab hallata keerukat tarneahelat, navigeerides samal ajal vaenulikus keskkonnas. Kui viimane silm on parandatud ja suur kivist draakon lõpuks liigub, et paljastada tee edasi, pakub see hästi teenitud saavutustunnet, tähistades pöördelist võitu John Brave'i jätkuvas püüdluses kuningriiki päästa.
More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/44XsEch
GooglePlay: http://bit.ly/2JTeyl6
#KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay
Vaated:
17
Avaldatud:
Feb 09, 2020