3-5 tase - Jotunheim | Mängime - Oddmar
Oddmar
Kirjeldus
Oddmar on lugu vapra viikingist nimega Oddmar, kes püüab leida oma kohta külas ja unistab Valhallasse pääsemisest. Kuid kuna ta ei soovi osa võtta tavalistest viikingite tegevustest, nagu röövimine, tunneb ta end kõrvaldatuna. Ühel ööl külastab teda haldjas ja annab talle maagilise seene abil erilised hüppamisvõimed, just siis, kui tema külaelanikud salapäraselt kaovad. Seejärel algab Oddmari kangelaslik teekond, et päästa oma küla, teenida välja koht Valhallasse ja potentsiaalselt kogu maailm.
Kolmanda peatüki viies tase, mis asub Jotunheimis ja kannab pealkirja "Tuttav Tuskude Paar", on mängus oluline pöördepunkt. Pärast perioodi, mil Oddmar tunneb end üksikuna ja südamevalus, taaskohtutakse siin olulise kaaslasega, mis muudab oluliselt mängukäiku. Taseme pealkiri viitab otseselt seale, kellega Oddmar on varem kohtunud. See taaskohtumine ei ole ainult süžee areng, vaid toob kaasa sea seljas ratsutamise mehaanika, mis muutub taseme peamiseks mänguelemendiks. Tase on disainitud selle mehaanika ümber, muutes selle kiireks, automaatselt kerivaks seansi. Mängija peamine ülesanne ei ole enam Oddmari üksikud täpsed hüpped ja vaenlastega võitlemine, vaid keskkonna läbimimine suurel kiirusel, olles sadulas oma tuskadega kaaslasel.
Jotunheimi keskkond jätkab karmi, külmunud maastiku teemat. Mängijad võivad oodata ohtlike, lumiste maastike läbimist, sealhulgas jäiseid koobasid ja mägiseid piirkondi. Taseme disain sisaldab tõenäoliselt takistusi, mis nõuavad sea hoogu ja võimeid. See võib hõlmata barjääride purustamist, suurtest kuristikest üle hüppamist ja Jotunheimi keskkonnale omaste ohtude vältimist. Automaatselt keriva sea ratsutamise tõttu oleks kogutavate esemete, nagu müntide ja potentsiaalsete peidetud esemete, paigutus integreeritud kiire tempoga läbimisse. See nõuab mängijatelt kõrget teadlikkust ja kiireid reflekse, et koguda kõik taseme saladused ühe jooksuga. Siin on rõhk rohkem reaktsioonil ja ajastusel kui avastamisel. Ehkki konkreetsete vaenlaste kokkupõrked tasemel 3-5 pole hästi dokumenteeritud, võib järeldada, et mis tahes vaenulikke olendeid kavandataks liikvel olles, sobides taseme üldise disainifilosoofiaga. Fookus jääb teekonnale ja unikaalsele mängukogemusele seaga läbi Jotunheimi külma kõnnumaa sõites, pakkudes meeldejäävat ja põnevat peatükki Oddmari otsingutes.
More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ
GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN
#Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
Vaated:
7
Avaldatud:
May 19, 2022