Tase 3-4 - Jotunheim | Oddmari mängimine
Oddmar
Kirjeldus
Oddmar on kaasahaarav seiklusplatvormer, mis on rikkalikult ammutanud Norra mütoloogiast. Mäng, mis sai alguse mobiilseadmetes ja laienes hiljem Nintendo Switchile ja macOS-ile, jälgib Oddmari, viikingit, kes püüab leida oma kohta maailmas ja teenida ära koht Valhallas. Pärast seda, kui ta unistuses maagilise seene abil erilised hüppamisvõimed saab, alustab Oddmar reisi, et päästa oma küla ja tõestada oma väärtust.
Mängu süda on klassikaline 2D-platvorming – jooksmine, hüppamine ja võitlemine. Oddmar liigub läbi kauni, käsitsi disainitud maailma, kus füüsikal põhinevad mõistatused ja platvormimise väljakutsed nõuavad täpsust. Tema liikumist võib kirjeldada kui veidi "ujuvat", kuid siiski hästi kontrollitavat, võimaldades teha täpseid manöövreid, nagu seinahüpped. Maagiliste seenplatvormide loomine lisab ainulaadse mehaani. Mängu edenedes avab Oddmar uusi võimeid ja maagilisi relvi, mida saab osta tasemetelt kogutud kolmnurkadega. Mõned tasemed pakuvad erinevaid mänguviise, sealhulgas jälitamistseene, automaatjooksikuid, ainulaadseid bossivõitlusi või võimalust ratsutada kaaslastel. Visuaalselt on Oddmar tuntud oma vapustava käsitööna valminud kunstistiili ja sujuvate animatsioonide poolest, mis meenutavad Rayman Legendsi kvaliteeti. Lugu jutustatakse täielikult dubleeritud liikumis-koomiksite kaudu, mis lisavad mängule kõrget tootmisväärtust.
Jotunheimi, mängu kolmas maailm, tähistab olulist nihket keskkonnas ja narratiivis. Pärast Midgardi lopsakaid metsi ja Alfheimi veidrat maailma satub mängija karmi, lumiste mägede ja jäiste koobaste keskkonda. See mütoloogiline maailm, kus Oddmari vastupidavust pannakse proovile, on tema teekonna pöördepunkt. Tase 3-4 Jotunheimi jäises domainis koondab endasse selle maailma peamised väljakutsed, nõudes suuremat täpsust platvormimises ja strateegilises võitluses.
Jotunheimi narratiiv keerleb Oddmari püüdluse ümber tõestada oma väärtust ja päästa oma rahvas. Just siin kohtub ta oma kaua kadunud sõbra Vaskariga, kes on neetud. See kohtumine lisab peatükile emotsionaalset kaalu. Lisaks selgub siin, et haldjas, kes on Oddmari juhendanud, on tegelikult petisjumal Loki. See reetmine muudab Oddmari rännaku kangelaslikust püüdlusest meeleheitlikuks võitluseks jumaliku manipulatsiooni vastu.
Tase 3-4 on selle loo edasiviiv etapp, mis viib Oddmari vastasseisuni võimsa Kivisõdalasega. Taseme disain peegeldab Jotunheimi halastamatut loodust, kus mängijad peavad navigeerima läbi lumiste mägede ja klaasjate koobaste. Jäised pinnad muudavad Oddmari liikumist, nõudes hoolikamat kontrolli. Platvormimise väljakutsed tasemel 3-4 on raskemad, hõlmates hüppeid üle kuristike, sageli kooslangetavate jääpurikate, murenevate platvormide ja tuuleiilide abil. Tasemele on lisatud ka uusi pusle-elemente, kus Oddmari kilbiga saab tulistatud objekte suunata lülitite või barjääride aktiveerimiseks.
Tase 3-4 vaenlased on kohanenud külma keskkonnaga, sealhulgas kõvakestade, krabitaoliste olendite ja kiiremate ning agressiivsemate odaga vibutavate goblinidega. Mängijad peavad oma võitlusstrateegiaid kohandama, sageli piiratud ruumides, kus manööverdusvõime on piiratud. Vaenlaste paigutus on loodud mängija ajastuse ja võitlusoskuse proovile panemiseks, sageli keeruliste platvormimise sektsioonide keskel. Nagu kõikidel tasemetel, sisaldab ka 3-4 saladusi ja kogumisobjekte, mis julgustavad uurimist. Need kogumisobjektid, nagu mündid ja kolmnurksed märgid, aitavad täiendada Oddmari võitlusvõimeid. Tase 3-4 ja kogu Jotunheimi tasemete kogumisobjektide leidmine pakub mängule lisaväärtust.
Kokkuvõttes on Jotunheimi 3-4 tase kui mikrokosmos kogu maailma disainifilosoofiast. See on proovikivi, mis paneb proovile mängija mehaanikute valdamise ja arendab samal ajal köitvat narratiivi. Kombinatsioon karmi, kaunist ja ohtlikust keskkonnast, väljakutseid pakkuvast platvormimisest, uutest vaenlastest ja olulistest lugu avavatest hetkedest teeb Jotunheimist, ja eriti 3-4 tasemest, meeldejääva ja tähtsa osa Oddmari eepilisest seiklusest. Selle raske maastiku edukas läbimine toob Oddmari sammu võrra lähemale kokkupõrkele Lokiga ja tema lõppsaatusega.
More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ
GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN
#Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
Views: 6
Published: Apr 25, 2022