3. taseme 2. osa - Jotunheim | Oddmari mängimine
Oddmar
Kirjeldus
Oddmar on elavatõmbeline, tegevusrohke platvormer, mis on sügavalt juurdunud Norra mütoloogiasse. Mäng jälgib nimitegelast Oddmari, viikingit, kes ei suuda oma külaellu sulanduda ja kardab, et talle pole kohta legendaarses Valhallal. Kuna kaaslased teda põlgavad tema mitte-viikinglike huvide pärast, saab Oddmar võimaluse end tõestada ja oma raisatud potentsiaal lunastada. Unes nähtud haldjas annab talle maagilise seenega erilised hüppevõimed just siis, kui tema külaelanikud salapäraselt kaovad. Nii algab Oddmari retk läbi maagiliste metsade, lumiste mägede ja ohtlike kaevanduste, et päästa oma küla, teenida koht Valhallal ja potentsiaalselt ka maailm.
Jotunheimi, viikingimüütidest inspireeritud platvormer *Oddmar* kolmas maailm, toob endaga kaasa karmi ja ohtliku keskkonnamuutuse. Selle teine tase, 3-2, pakub põhjalikku sissejuhatust hiiglaste külma valdkonda. See etapp eristub eelnevate maailmade lopsakatest metsadest, sukeldudes mängija külma maastikku, mis koosneb lumega kaetud mägedest ja petlikest, kristalliläikega koobastest. Taseme disain tasakaalustab oskuslikult platvormimisharjutusi, uute vaenlaste tutvustusi ja mängu kaubamärgiks kujunenud peidetud kogumisobjekte, nõudes mängijalt suuremat täpsust ja keskkonnateadlikkust.
Tase algab tuulisel välitingimustes, taustal lumega kaetud männid ja kauguses kõrgumas tippud. Koheselt seisab mängija silmitsi uue keskkonnariskiga: tohutud veerlevad jää- ja kivimürakad, mis perioodiliselt kaldpindadelt alla kihutavad, nõudes nende vältimiseks ajastatud hüppeid. Need esialgsed platvormimisharjutused vahelduvad kokkupõrgetega uut tüüpi vaenlaste, väikeste, odaga relvastatud goblinidega. Need vastased näitavad lihtsat, kuid tõhusat rünnakumustrit, heites oma odasid Oddmari poole kaugelt, nõudes kas oskuslikku hüpet üle projektiili või kiiret tormamist ja rünnakut, et nad enne lööki alistada.
Oddmari edenedes liigub tase avatud lumistelt nõlvadelt kitsamatesse, koobasruumidesse. Visuaalne palett muutub jahedamate siniste ja lillade toonide poole, kus säravad jäätükid ja karedalt raiutud kivi domineerivad maastikul. Nendes koobastes muutuvad platvormimisharjutused keerulisemaks. Mängijad peavad navigeerima platvormidel, mis pärast lühikest aega lagunevad, nõudes kiiret ja otsustavat liikumist. Mängu põhimõiste, seente kasutamine kõrgete hüpete sooritamiseks, jääb keeruliste koobaste vertikaalsuse ületamiseks ja peidetud niššideni jõudmiseks, kus peitub väärtuslikke münte, ülioluliseks.
Koobaste sees tutvustatakse võimsamat vaenlast: suurt, muljetavaldavat hiiglast, kes hoiab käes tohutut nuia. Sellel vaenlasel on oluliselt suurem tervisepunkt kui goblinidel ja võimas maapinna löök, mis võib Oddmarile kahju tekitada, kui ta löögi ajal samal platvormil viibib. Nende hiiglaste alistamine nõuab strateegilisemat lähenemist, sageli nende rünnaku meelitamist ja seejärel liikumist, et nende taastumisanimatsiooni ajal lüüa. Koobaste kitsad alad võivad muuta need kokkupõrked eriti keeruliseks, kuna hiiglase arvestatava suuruse ümber manööverdamine on võtmetähtsusega kahju vältimisel.
Edasi tasemel ilmuvad lendavad nahkhiirelaadsed olendid, lisades õhuohu segu. Need vaenlased sööstavad Oddmari poole, nõudes täpset ajastamist, et neid kas lennu ajal rünnata või nende laskumist vältida. Nende kohalolek sageli komplitseerib platvormimisharjutusi, sundides mängijat arvestama nii maa- kui ka õhuohuga.
Mängu disainile truult on Tase 3-2 täis saladusi vapratele maadeuurijatele. Mitmed peidetud alad, mis on peidetud purustatavate seinte taha või raskesti ligipääsetavatesse kohtadesse, sisaldavad taseme kolme kogutavat kuldset kolmnurka. Nende saladuste leidmine nõuab sageli teravat silma keskkonnategurite suhtes ja Oddmari liikumisvõtete meisterlikkust, eriti tema seenesüstikuid. Üks selline saladus on osavalt peidetud mitmete lagunevate platvormide alla, nõudes usuhüpet ja õigeaegset hüpet ligipääsemiseks. Teine on peidetud näiliselt ületamatu tšasmi kohal, ligipääsetav ainult hoolikalt teostatud seinahüpete seeria kaudu.
Taseme kulminatsioon näeb Oddmari navigeerimas viimaseid keerulisi platvorme, sageli ühendades veerlevate mürakate, lagunevate põrandate ja mitmete vaenlastüüpide ohud ühte järjestikku. See raskusastme crescendo toimib lõppkatsena oskustele, mida mängija on läbi taseme lihvinud. Kui Oddmar jõuab lõppu, jätkab ta oma reisi sügavamale Jotunheimi südamesse, nüüd paremini ette valmistunud kasvavateks ohtudeks, mis ootavad teda tema tõestusväru ja kaaskondsete viikingite päästmise otsingul.
More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ
GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN
#Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
Vaated:
5
Avaldatud:
Apr 23, 2022