TheGamerBay Logo TheGamerBay

1-4. tase - Midgard | Mängime Oddmar'i

Oddmar

Kirjeldus

Oddmar on vapustav, tegevusrohke seiklusplatvormer, mis on sügavalt juurdunud norra mütoloogiasse. Mäng jälgib peategelast Oddmarit, viikingit, kes tunneb end oma külas halvasti ja peab end mittepiisavaks Valhallasse, legendaarsesse sõdalaste auli. Pärast seda, kui haldjas ilmub talle unenäos ja annab talle võluesemete abil maagilised hüppamisvõimed, asub Oddmar seiklusele, et päästa oma kadunud sugulased ja tõestada oma väärtus. Midgardi piirkonna neljas tase, mis kuulub mängu esimese maailma hulka, on keeruline ja sisukas etapp, mis süvendab nii mängitavust kui ka lugu. See tase jätkab ilusa, käsitsi kujundatud visuaalistiili, kus rohelus ja maatoonid loovad lummanud metsa atmosfääri, millest päikesekiired filtreeruvad läbi tiheda lehestiku. Mängijad peavad navigeerima hüpates läbi õhus hõljuvate saarte ja sügavate kurude, kasutades oma seeneplatvormi loomise võimet, et jõuda kõrgematesse kohtadesse. Nendest väljakutsetest saavad raskemad, nõudes täpset ajastamist ja keskkonna teravat tajumist. Taseme 1-4 üks silmapaistvamaid mehaanikaid on koostöö sõbraliku metsseaga. Pärast seda, kui vallatu goblin varastab olulise eseme, peab Oddmar seaga jälitama seda pahategijat. See sektsioon muutub hoogsa tempoga automaatseks jooksuks, kus Oddmar ratsutab sea seljas, murrab läbi takistuste ja hüppab üle laiade vahede. See mitte ainult ei paku vaheldust mängitavusesse, vaid ka tugevdab loo jutustamist, näidates Oddmari võimet luua sidemeid metsloomadega, mis erineb tema külaelanike hävitavatest kalduvustest. Vastaste osas kohtab Midgard 1-4 tasemel nii tuttavaid kui ka uusi ohte. Pisikesed ja kiired goblini vaenlased naasevad, nende positsioonidel on eesmärk takistada Oddmari liikumist. Lisaks ilmuvad ka suuremad ja tugevamad vaenlased, mis nõuavad strateegilisemat lähenemist nende alistamiseks. Need vaenlased koos keskkondlike ohtudega, nagu okastraatidega augud ja ohtlikud kukkumised, hoiavad mängija pidevalt tähelepanelikuna ja julgustavad ettevaatlikku edenemist. Nagu kõikidel tasemetel mängus Oddmar, on ka Midgard 1-4 tasemel palju peidetud kogumisobjekte, mis tasuvad uurimist. Mängijad saavad koguda tavalisi münte, mida kasutatakse uute relvade ja kilpide ostmiseks, parandades Oddmari võitlusvõimeid. Veelgi olulisem on see, et igal tasemel on kolm kuldset kolmnurka, sageli peidetud salajastesse aladesse, kuhu jõudmiseks on vaja nutikalt kasutada Oddmari võimeid. Kõigi nende kogumisobjektide leidmine nõuab sageli taseme uuesti läbimist, julgustades mängijaid põhjalikult uurima peenelt kujundatud keskkonda. Need peidetud alad võivad olla peidetud purustatavate seinte taha või asuda peatee kohal, olles ligipääsetavad ainult täpselt paigutatud seenhüpetega. Taseme 1-4 sisene lugu on Oddmari tegelaskuju arengu jaoks oluline. Tema jälitus varga gobini järele metsseaga on proaktiivne samm tema kadunud rahva otsinguil. Tase kulmineerub stseeniga, kus metshaldjas ilmub uuesti, õhutades Oddmarit omaks võtma oma uut rolli metsa kaitsjana ja taastama maailmas tasakaalu, luues aluse ees ootavatele väljakutsetele. See suhtlus kinnistab Oddmari eesmärgi, mis ulatub kaugemale oma klanni päästmisest; ta on nüüd teel tõeliseks kangelaseks, kes väärtustab ja kaitseb looduslikku maailma. More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN #Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay