Portal 2
Valve, Buka Entertainment, Valve Corporation (2011)
توضیحات
پورتال ۲، که در آوریل ۲۰۱۱ منتشر شد، دستاوردی عظیم در صنعت بازیهای ویدیویی است که توسط شرکت ولو (Valve Corporation) توسعه یافته و منتشر شده است. این بازی به عنوان دنبالهای بر عنوان تحسینشدهی سال ۲۰۰۷، پورتال، مفاهیم مختصر و مبتنی بر فیزیک معماهای نسخهی اصلی را بسط داد تا تجربهای غنی و روایی خلق کند. در حالی که بازی اول اغلب به عنوان یک تجربهی صیقلیافته در "جعبهی نارنجی" (The Orange Box) دیده میشد، پورتال ۲ یک بلاکباستر تمامعیار بود که به خاطر فیلمنامهنویسی، صداپیشگی، مکانیکهای گیمپلی نوآورانه و طراحی جوی خود، تحسین جهانی را برانگیخت. این بازی که بر روی پلتفرمهایی از جمله مایکروسافت ویندوز، مکاواس، لینوکس، پلیاستیشن ۳، ایکسباکس ۳۶۰ و بعدها نینتندو سوئیچ در دسترس است، شهرت ولو را در ادغام داستانسرایی با طراحی بازی تعاملی تثبیت کرد.
روایت پورتال ۲ مدتی نامعلوم پس از وقایع بازی اول آغاز میشود. شخصیت اصلی، چل (Chell)، که پیشتر هوش مصنوعی شرور GLaDOS (Genetic Lifeform and Disk Operating System) را نابود کرده بود، از انیمیشن معلق خود در اتاقی شبیه به متل در حال فروپاشی در مرکز تحقیقاتی آپرچر ساینس (Aperture Science Enrichment Center) بیدار میشود. او توسط ویبلی (Wheatley)، یک هستهی شخصیتی با هوش "احمقانه" که با انرژی عصبی و زمانبندی کمدی توسط استیون مرچنت (Stephen Merchant) صداگذاری شده، هدایت میشود. در تلاش برای فرار از تاسیسات فرسوده، آنها به طور تصادفی GLaDOS را که دوباره توسط الن مکلین (Ellen McLain) با صدایی اپرایی و سرد صداگذاری شده، مجدداً فعال میکنند. GLaDOS بلافاصله کنترل خود را بر تاسیسات از سر میگیرد، چل را از ویبلی جدا میکند و چرخهی جدیدی از آزمایش را با بازسازی آزمایشگاههای ویران شده آغاز میکند.
این داستان به خاطر عمق و قوس شخصیتهایش مورد ستایش قرار گرفته است. با پیشرفت داستان، یک درگیری قدرت رخ میدهد که منجر به تصاحب بدن GLaDOS توسط ویبلی و کنترل تاسیسات میشود. ویبلی که توسط "خارش" تست کردن و هجوم ناگهانی قدرت مطلق دیوانه شده، به دشمن اصلی تبدیل میشود، در حالی که GLaDOS به یک هوشیاری تبدیل میشود که توسط باتری سیبزمینی تغذیه میشود. این وارونگی، اتحاد نامحتمل بین چل و GLaDOS را اجباری میکند. این دو به اعماق تاسیسات پرتاب میشوند، جایی که از شفتهای تست "آپرچر قدیمی" که از دهه ۵۰، ۶۰ و ۷۰ میلادی مسدود شده بودند، عبور میکنند. در اینجا، بازیکن با کیو جانسون (Cave Johnson)، بنیانگذار آشفته و کاریزماتیک آپرچر ساینس، که توسط جی.کی. سیمونز (J.K. Simmons) صداگذاری شده، آشنا میشود. از طریق پیامهای از پیش ضبط شده، تاریخچه جانسون افول غمانگیز شرکت و منشا شخصیت GLaDOS در دستیار او، کارولین، را آشکار میکند و لایهای از تلخی عاطفی به پیشینه شخصیت منفی اضافه میکند.
از منظر گیمپلی، پورتال ۲ مکانیک اصلی "دستگاه پرتال دستی آپرچر ساینس" را حفظ میکند که به بازیکنان اجازه میدهد دو پرتال متصل را روی سطوح صاف ایجاد کنند تا فوراً فضا را طی کنند. با این حال، دنباله مجموعهای از عناصر معمای جدید را معرفی میکند که چالشها را پیچیده و متنوع میسازد. "پلهای نور سخت" (Hard Light Bridges) مسیرهای جامد را فراهم میکنند؛ "پرتوهای بازدارنده حرارتی" (Thermal Discouragement Beams) لیزرهایی هستند که میتوانند برای از بین بردن برجکها یا فعال کردن سوئیچها هدایت شوند؛ و "فانلهای گشت" (Excursion Funnels) به عنوان پرتوهای کششی برای انتقال بازیکن یا اشیاء عمل میکنند. شاید مهمترین افزودنی، معرفی ژلهای حرکتی باشد، بقایای دوران آپرچر قدیمی. "ژل دفع" (Repulsion Gel) آبی به بازیکنان اجازه میدهد به ارتفاعات زیاد بپرند، "ژل پیشران" (Propulsion Gel) نارنجی سرعت فوقالعادهای میدهد، و "ژل تبدیل" (Conversion Gel) سفید اجازه میدهد پرتالها بر روی سطوحی که قبلاً رسانا نبودند، قرار گیرند. این عناصر به روشهای پیچیدهای با موتور فیزیک تعامل دارند و بازیکنان را ملزم میکنند تا برای حل اتاقهای تست، حرکت و دستکاری محیط را ترکیب کنند.
فراتر از کمپین تکنفره، پورتال ۲ دارای یک حالت تعاونی قدرتمند با خط داستانی متمایز خود است. دو بازیکن رباتهای اطلس (Atlas) و پی-بادی (P-Body) را کنترل میکنند که توسط GLaDOS ساخته شدهاند تا پس از اینکه سوژههای انسانی بیش از حد مشکلساز تشخیص داده شدند، به آزمایش ادامه دهند. این حالت نیاز به هماهنگی بالاتری دارد، زیرا بازیکنان باید از چهار پرتال استفاده کنند و برای پیمایش موانع، با هم کار کنند. کمپین تعاونی بر اعتماد و ارتباط تمرکز دارد و اغلب بازیکنان را مجبور میکند تا اقدامات خود را به طرز کامل زمانبندی کنند یا اشیاء را در هوا به یکدیگر بدهند. روایت حالت تعاونی، دانش بازی را گسترش میدهد و در نهایت رباتها را به کشف گاوصندوقی پنهان از سوژههای انسانی آزمایش میکند، کشفی که به داستان تکنفره بازمیگردد.
توسعهی پورتال ۲ یک undertaking عظیم بود که از مفهومی اولیه به نام "F-STOP" که شامل پرتال نمیشد، به سمت مکانیکهای اصلی که طرفداران دوست داشتند، تغییر مسیر داد. تیم نویسندگی، شامل اریک وِلپاو (Erik Wolpaw)، جی پینکرتون (Jay Pinkerton) و چت فالیسزک (Chet Faliszek)، اسکریپتی متراکم با طنز تاریک و ظرافت روانشناختی را خلق کرد. تجربهی صوتی بازی نیز به همان اندازه مهم است و شامل موسیقی متن پویا از مایک موراسکی (Mike Morasky) است که به صورت رویهای با اقدامات بازیکن سازگار میشود. برای مثال، تعامل با عناصر معمای خاص، لایههایی به موسیقی اضافه میکند. این بازی همچنین شامل آهنگهای اصلی از گروه The National و تم پایانی، "Want You Gone" از جاناتان کولتون (Jonathan Coulton) است که سنت بازی اول "Still Alive" را ادامه میدهد.
پس از انتشار، پورتال ۲ موفقیت چشمگیری در نقدها کسب کرد و امتیاز ۹۵/۱۰۰ را در متاکریتیک (Metacritic) به دست آورد. این بازی جوایز متعددی از جمله "بهترین بازی سال" در جوایز گلدن جویستیک (Golden Joystick Awards) و افتخارات برتر برای روایت و بازیگری در جوایز انتخاب توسعهدهندگان بازی (Game Developers Choice Awards) را دریافت کرد. منتقدان از توانایی بازی در آموزش مکانیکهای پیچیده به بازیکنان بدون آموزشهای سنگین و از سرعت روایت بینقص آن قدردانی کردند. میراث آن از طریق یک جامعهی پر جنب و جوش مدسازی (modding) پایدار است که توسط "ابتکار تست پایدار" (Perpetual Testing Initiative) ولو پشتیبانی میشود و به بازیکنان اجازه میدهد تا پازلهای خود را به راحتی ایجاد و به اشتراک بگذارند. امروزه، پورتال ۲ به عنوان معیاری برای بازیهای پازل-پلتفرمر باقی مانده و به طور گسترده به عنوان یکی از بزرگترین بازیهای ویدیویی تمام دوران شناخته میشود و به عنوان یک کلاس درس استادانه در مورد چگونگی بافتن گیمپلی و روایت در یک فرم هنری تعاملی و بینقص خدمت میکند.
تاریخ انتشار: 2011
ژانرها: Action, Adventure, Puzzle, platform, Puzzle-platform
توسعهدهندگان: Valve, Valve Corporation
ناشران: Valve, Buka Entertainment, Valve Corporation
قیمت:
Steam: $9.99