The Elder Scrolls V: Skyrim
Bethesda Softworks (2011)
توضیحات
در تاریخ مقدس 11 نوامبر 2011، The Elder Scrolls V: Skyrim منتشر شد؛ یک بازی اکشن-نقشآفرینی است که توسط Bethesda Game Studios توسعه یافته و توسط Bethesda Softworks منتشر شده است. بهعنوان پنجمین نسخهٔ اصلی در مجموعهٔ The Elder Scrolls، پس از تحسینهای فراوان از Oblivion (2006)، توانست از پیشینی خود در هر دو زمینهٔ تأثیر فرهنگی و موفقیتِ تجاری پیشی بگیرد. این بازی در استان سرد و شمالیِ Tamriel جریان دارد و به عنوان عنوانِ شاخصِ نسل خود شناخته میشود، بهخاطر جهانِ وسیعِ باز، آزادیِ انتخاب، و جامعهٔ مودینگ که بیش از یک دهه آن را زنده نگه داشته است.
داستان 200 سال پس از وقایع Oblivion رخ میدهد، در جهانی که با آشوبهای سیاسی و پیشگوییهای باستانی پاره پاره شده است. پادشاه عالیِ اسکایریم کشته شده، که منجر به جنگ داخلی بین Stormcloaks، شورش ملیگرایانهی به رهبری جار Ulfric Stormcloak، و Imperial Legion به فرماندهی ژنرال Tullius میشود که در پی حفظ کنترلِ امپراتوری است. در این کشمکش انسانی تهدیدی عظیمتر پدیدار میگردد: Alduin، «World-Eater» یا «خورندهٔ جهان»، اژدهای باستانی که پیشگویی شده جهان را نابود کند. بازیکن نقش «آخرین زادهٔ اژدها» (Dovahkiin) را بر عهده میگیرد، انسانی با روحِ اژدها که قادر است روحِ اژدها را جذب کرده و از قدرتِ آنها در قالبِ صوتِ اژدها بهره ببرد.
گیمپلی در اسکایریم با ویژگیِ باز بودنِ آن مشخص میشود. برخلاف بسیاری از RPGها که بازیکن را به کلاسهای مشخص محدود میکنند، اسکایریم از سیستمی با عنوان «یادگیری با انجام دادن» برای سطحدهی استفاده میکند. با استفاده از شمشیرِ یکدستی، مهارتِ One-Handed افزایش مییابد، در حالی که مخفیکاری (Sneak) مهارتِ Sneak را بهبود میبخشد. این پیشرفتِ ارگانیک امکانِ سبکهای بازیِ هیبریدی مانند «جادو-شمشیر» یا کماندارِ مخفی را فراهم میآورد. یک مکانیک مرکزی «Thu'um» یا فریادهای اژدها—کلماتِ جادوییِ قدرت که از آتشگشایی تا کند کردن زمان یا فراخوانی طوفان را به وجود میآورند—است. جهانِ بازی با «ماموریتهای روشن» پویا پر شده است که با توجه به موقعیتِ بازیکن و پیشرفتِ او، وظایفی را پدید میآورند و بدین ترتیب فهرستِ اهداف به طور نظری بیپایان است.
از منظر فنی و هنری، اسکایریم گامی بزرگ برای بتسدا بود. این اولین بازیای بود که با موتور Creation Engine ساخته شد، نسلِ جدید فناوریِ استودیو که برای مدیریتِ مقیاس عظیم و فاصلهٔ دیدِ نواحی کوهستانی طراحی شده است. طراحیِ بصری از سبکِ فانتزیِ اروپاییِ کلیِ Oblivion فاصله گرفت و به سمت سبکی خشنِ nord باستانی رفت که از منظرههای اسکاندیناوی و فرهنگِ وایکینگ الهام گرفته است. جوِ بازی با موسیقیِ نمادینِ جِرِمی سول (Jeremy Soule) تقویت میشود. تمِ اصلیِ بازی، «Dragonborn»، بهطور مشهور با گروه کرِ سی نفرهای که به زبانِ دراگونیکِ خیالیِ بازی میخوانند، سهبار لایهبندی شده تا شبیه به کرِ نهصد جنگجویِ بربر به نظر برسد.
بتسدا پشتیبانی پس از عرضهٔ بازی را با سه بستهٔ محتوای قابل دانلود (DLC) عمده ادامه داد. Dawnguard بر درگیری بین فرقهای باستانی از شکارچیانِ خونآشام و قبیلهٔ ولکیههار متمرکز بود و تبدیل به Vampire Lord را معرفی کرد. Hearthfire رویکردی متفاوت داشت، به بازیکنان اجازه میدهد زمین بخرید و خانههایِ شخصیِ قابل تنظیم بسازید، و همچنین فرزندان را به فرزندخواندگی بگیرید. آخرین بستهٔ توسعهای، Dragonborn، بزرگترین بود و بازیکنان را به جزیرهٔ Solstheim که پوشیده از خاکستر است میبرد، که یادآور The Elder Scrolls III: Morrowind است، و آنها را در برابر نخستین Dragonborn، Miraak، قرار میدهد.
پیشینهٔ اسکایریم را نمیتوان بهطور سادهای ارزیابی کرد. از نظر تجاری، یک غول است؛ در هفتهٔ نخستِ عرضه ۷ میلیون نسخه فروخت و از آن پس بیش از ۶۰ میلیون نسخه در سراسر جهان به فروش رفت و آن را در زمرهٔ پرفروشترین بازیهای تاریخ قرار داد. از نظر منتقدان، بیش از ۲۰۰ جایزهٔ «بازی سال» از رسانههای معتبر مانند Spike Video Game Awards، D.I.C.E. Awards و Game Developers Choice Awards به دست آورد. از نظر فرهنگی، اینترنت را به تسخیر خود درآورد، بهویژه از طریق میم مشهور «تیر به زانو»—خطِ دیالوگی تکراری از نگهبانانِ شهر که به یک پدیدهٔ جهانی تبدیل شد. شاید ماندگارترین جنبهٔ اسکایریم طول عمر آن باشد، که با انتشار مجددهای متعدد و جامعهٔ مودینگِ پایدار تقویت شده است. بتسدا بازی را به تقریباً هر پلتفرمِ مدرن منتقل کرده است، از جمله نسخهٔ ویژه با گرافیکِ بهبود یافته، نسخهٔ VR و نسخهٔ سالگرد که ده سالگیِ عنوان را گرامی میدارد. در این میان، موددرها باگها را برطرف کردهاند، گرافیکها را بازنگری کردهاند و زمینها و خطوط داستانی تازهای افزودهاند، بهگونهای که اسکایریم را به پلتفرمی برای خلاقیت بیپایان تبدیل کردهاند. حتی سالها پس از عرضه، The Elder Scrolls V: Skyrim همچنان معیاری برای طراحی جهانِ باز است و سطحی از غوطهوری و آزادی را ارائه میدهد که کمتر بازیای توانایی تکرار آن را داشته است.
تاریخ انتشار: 2011
ژانرها: Open World, RPG, Action role-playing, ARPG
توسعهدهندگان: Bethesda Game Studios
ناشران: Bethesda Softworks
قیمت:
Steam: $19.99