The Exit 8
PLAYISM (2023)
توضیحات
بازی The Exit 8 یک شبیهساز راه رفتن با سبک روانشناختی، ترسناک و مینیمالیستی است که پس از انتشار در ۲۹ نوامبر ۲۰۲۳، دنیای بازیهای ویدئویی را به شدت تحت تأثیر قرار داد. این بازی توسط توسعهدهندهای مستقل به نام KOTAKE CREATE ساخته و با همکاری PLAYISM منتشر شد. طراحی بازی به شدت از زیباییشناسی وهمآور فضاهای لیمینال (حدی) و اتمسفر انزواگرایانه زیرگذرهای متروی ژاپن الهام گرفته است. سازنده با حذف سیستمهای پیچیده مبارزه و مدیریت موجودی، تجربهای ویروسی و جذاب خلق کرده که کاملاً بر مشاهده، حافظه کاری و تنشهای محیطی تکیه دارد و توانسته زیرژانر «شناسایی ناهنجاری» در بازیهای ترسناک مدرن را بازتعریف کند.
ایده و هسته اصلی گیمپلی The Exit 8 به شکلی فریبنده ساده است. بازیکن در نقش شخصیتی بینام، در راهروی بیپایان و روشن یک مترو گرفتار شده است. محیط بازی شامل یک ایستگاه متروی معمولی و تمیز ژاپنی با کفپوشهای کاشیکاریشده، علائم راهنمای زرد رنگ، تعدادی درب خروجی، پوسترهای تبلیغاتی و مردی میانسال است که همواره از کنار بازیکن عبور میکند. قوانین بازی بر اساس دستورالعملهای سادهای است که روی تابلوی ایستگاه درج شده: محیط را به دقت زیر نظر بگیرید؛ اگر ناهنجاری وجود ندارد به مسیر خود ادامه دهید، و اگر تغییری مشاهده کردید، بلافاصله بازگردید. انتخاب درست باعث پیشروی در چرخههای بازی میشود که با تابلوهای زرد از خروجی صفر تا هشت مشخص شدهاند. نادیده گرفتن یک ناهنجاری، توهم دیدن چیزی که وجود ندارد، یا گرفتار شدن توسط ناهنجاریهای مرگبار، باعث سیاه شدن صفحه و بازگشت به خروجی صفر میشود.
بخش بزرگی از وحشت روانشناختی بازی ناشی از بیش از ۳۰ ناهنجاری متنوع است که از تغییرات بسیار ظریف و لحظهای محیط تا اتفاقات هولناک و آشکار را در بر میگیرد. ناهنجاریهای معماری شامل ناپدید شدن یک درب، جابهجایی غیرعادی دستگیره، کج بودن چراغهای سقف یا ظاهر شدن کاشیهای اضافی در کف زمین است. پوسترهای تبلیغاتی نیز منبع همیشگی اضطراب هستند؛ آنها ممکن است هنگام عبور بازیکن بزرگ شوند، چهره شخصیتهای کارتونی روی آنها به شکلی ترسناک ذوب شود، یا چشمانی متحرک داشته باشند که بازیکن را دنبال میکنند.
عابر پیاده که معمولاً با چهرهای خنثی و سرعتی ثابت حرکت میکند نیز در برخی چرخهها دچار تغییرات عجیبی میشود؛ او ممکن است لبخندی ترسناک بزند، مستقیماً به بازیکن خیره شود، با سرعتی غیرعادی به سمت او بدود، به غولی بزرگ تبدیل شود یا چهرهای گلیچدار و درهمریخته داشته باشد. دیگر ناهنجاریها شامل جاری شدن سیلاب خونین در راهرو، دوقلوهایی که مسیر را بستهاند، نشت مایعی سیاه از دریچههای تهویه یا چهرههایی که از لای دربهای نیمهباز به بیرون نگاه میکنند، هستند.
توسعه The Exit 8 تمرینی در طراحی بازی اقتصادی و تأثیرگذار بود. این اثر با موتور Unreal Engine 5 و در مدتزمانی حدود نُه ماه ساخته شد. محیطهای بازی با دقت بر اساس ایستگاههای واقعی ژاپن، بهویژه ایستگاه Kiyosumi-shirakawa توکیو مدلسازی شدهاند تا حس واقعگرایی عجیبی را به وحشت فراطبیعی بازی تزریق کنند. از نظر مکانیکی، سازنده از سری بازیهای مستقل فنلاندی I'm on Observation Duty الهام گرفته و ایده «تفاوتها را پیدا کن» را به یک شبیهساز اولشخص تبدیل کرده است.
پس از انتشار، The Exit 8 با استقبال گسترده و موفقیت تجاری چشمگیری روبرو شد. منتقدان استفاده ماهرانه از حافظه دیداری بازیکن را ستودند، چرا که پارانویای فردی بازیکن به منبع اصلی ترس تبدیل میشود. این بازی با ثبت بیش از دو میلیون دانلود و کسب جوایز معتبر، راه خود را به تمامی پلتفرمهای اصلی از جمله کنسولهای پلیاستیشن، نینتندو سوییچ، ایکسباکس و نسخههای موبایلی و واقعیت مجازی باز کرد. تأثیر فرهنگی این بازی فراتر از فروش رفت و زیرژانر جدیدی به نام «Exit 8-like» را در پلتفرمهایی چون استیم ایجاد کرد. در نهایت، The Exit 8 به عنوان یک کلاس درس در بازیسازی مستقل شناخته میشود؛ اثری که ثابت میکند با طراحی محیطی دقیق و یک هسته گیمپلی جذاب، میتوان وحشت خالص را تنها با راه رفتن در یک راهروی خالی به تصویر کشید.
تاریخ انتشار: 2023
ژانرها: Simulation, Adventure, Indie, Survival horror, Exploration
توسعهدهندگان: KOTAKE CREATE
ناشران: PLAYISM
قیمت:
Steam: $3.99