اتاق آزمایش ۱۹ | پورتال با RTX | گیمپلی، بدون صدا، 4K
Portal with RTX
توضیحات
"پورتال با RTX" بازسازی قابل توجهی از بازی کلاسیک پازل-پلتفرمر سال ۲۰۰۷، یعنی "پورتال" است که در تاریخ ۸ دسامبر ۲۰۲۲ منتشر شد. این نسخه که توسط استودیوهای Lightspeed انویدیا توسعه یافته، به عنوان محتوای دانلودی رایگان (DLC) برای دارندگان بازی اصلی در استیم ارائه میشود. تمرکز اصلی این انتشار، نمایش قابلیتهای فناوری RTX انویدیا از طریق پیادهسازی کامل ری تریسینگ و Deep Learning Super Sampling (DLSS) است. هسته اصلی گیمپلی "پورتال" بدون تغییر باقی مانده است؛ بازیکنان همچنان در محیطهای استریل و تهدیدآمیز آزمایشگاههای علمی Aperture Science حرکت کرده و با استفاده از اسلحه پورتال، معماهای فیزیکمحور را حل میکنند. داستان اصلی که حول محور هوش مصنوعی مرموز GLaDOS میچرخد و مکانیکهای اساسی ایجاد پورتالهای متصل برای عبور از محیطها و دستکاری اشیاء حفظ شدهاند. با این حال، تجربه بازی به دلیل تحول گرافیکی به شدت دگرگون شده است.
اتاق آزمایش ۱۹ در "پورتال با RTX"، که بازسازی بصری چشمگیری از بازی کلاسیک سال ۲۰۰۷ است، به عنوان آخرین و اوجین اتاق آزمایش طراحی شده توسط هوش مصنوعی بدخواه، GLaDOS، عمل میکند. این نسخه از "پورتال" که توسط استودیوهای Lightspeed توسعه یافته و توسط انویدیا در سال ۲۰۲۲ منتشر شد، از تمام پتانسیل فناوری ری تریسینگ بهره میبرد و زیباییشناسی استریل و مینیمالیستی نسخه اصلی را به محیطی فوقالعاده واقعگرایانه و اتمسفریک تبدیل میکند. این جهش فناورانه به طور قابل توجهی تجربه بازیکن از اتاق آزمایش ۱۹ را که از قبل به دلیل طراحی پیچیده و نقش محوریاش در روایت بازی شناخته شده بود، تغییر میدهد.
مهمترین و چشمگیرترین تفاوت در اتاق آزمایش ۱۹ در "پورتال با RTX"، وفاداری بصری آن است. پیادهسازی کامل ری تریسینگ به این معنی است که نور مانند دنیای واقعی رفتار میکند، و هر منبع نوری سایهها و بازتابهای واقعگرایانهای ایجاد میکند که به طور پویا با محیط تعامل دارند. در بازی اصلی، نورپردازی یکنواختتر و سبکدارتر بود. در مقابل، نسخه RTX اتاقی را ارائه میدهد که در آن نور از سطوح فلزی داربست متحرک منعکس شده، در عمق گلآلود و خطرناک فرو میرود و از شیشه اتاقهای مشاهده درخشش مییابد. این امر جوی بسیار فراگیرتر و اغلب ترسناکتر ایجاد میکند. بافتهای دستساز، با وضوح بالا و فیزیکمحور، و مدلهای جدید با پلیگون بالا، این واقعگرایی را بیشتر تقویت کرده و وضعیت رو به زوال تأسیسات Aperture Science را ملموستر میسازند. احساس سرد و بالینی نسخه اصلی با حسی ملموستر از زوال و خطر جایگزین شده است، و مدل نورپردازی پیشرفته، کثیفی و ناپاکی مناطق "پشت صحنه" را که Chell شروع به پیمایش آنها میکند، برجسته میسازد.
مکانیکهای اصلی پازل اتاق آزمایش ۱۹ به نسخه اصلی "پورتال" وفادار ماندهاند. این اتاق بیستمین سطح بازی است و به عنوان آزمون نهایی تسلط بازیکن بر قابلیتهای اسلحه پورتال طراحی شده است. این یک پازل چند مرحلهای است که به شدت شامل داربستهای متحرک و گلولههای پرانرژی است که باید هدایت شوند تا مکانیزمهای مختلف را فعال کنند. خطر اصلی در طول اتاق، مایع سمی است که کف مناطق پایینتر را پوشانده است. سفر بازیکن از طریق اتاق آزمایش ۱۹ در اتاقی نسبتاً ساده آغاز میشود که در آن باید از سطوح زاویهدار برای هدایت یک گلوله پرانرژی به گیرنده استفاده کنند و داربست متحرک را فعال کنند. پس از سوار شدن بر سکوی متحرک، بازیکن از میان مجموعهای از راهروها و فضاهای باز حمل میشود که هر کدام مانعی جدید را ارائه میدهند که باید با ترکیبی از تفکر سریع و قرارگیری دقیق پورتال، بر آن غلبه کرد. این چالشها شامل عبور از دیوارها، جاخالی دادن از گلولههای انرژی که به طور مداوم در حال جهش هستند، و فشردن کلیدها برای باز کردن درهایی است که با زمانبندی بسته میشوند. یک بخش کلیدی از اتاق مستلزم آن است که بازیکن دکمهای را برای باز کردن موقت در دورتر فشار دهد. برای پیشبرد، بازیکن باید یک پورتال را بر روی سطح مجاور قرار دهد، دکمه را فشار دهد، و سپس پورتال دوم را از طریق درب باز شده قبل از بسته شدن شلیک کند. سپس باید زمان حرکت خود را از طریق پورتال اول تنظیم کند تا بر روی سکوی متحرک فرود آید. این توالی، توانایی بازیکن برای فکر کردن و اقدام سریع تحت فشار را آزمایش میکند. اوج بخش "آزمایشی" اتاق شامل کوره معروف است، جایی که GLaDOS وعده کیک را میدهد اما در عوض تلاش میکند Chell را از بین ببرد. این یک لحظه روایی حیاتی است که در آن بازیکن باید از اسلحه پورتال خود برای فرار از تله برنامهریزی شده استفاده کند و به درون اجزای داخلی تأسیسات Aperture ventured.
ویژگیهای بصری تقویت شده "پورتال با RTX" تأثیر مستقیمی بر تجربه گیمپلی اتاق آزمایش ۱۹ دارند. نورپردازی و سایههای واقعگرایانه، در زمانهایی، میتوانند عناصر خاصی از پازل را برجستهتر یا کمتر آشکار کنند. به عنوان مثال، درخشش گلولههای پرانرژی و دکمهها برجستهتر هستند و نور خود را بر محیط اطراف میاندازند و شناسایی آنها را آسانتر میکنند. برعکس، نویز بصری افزایش یافته و سایههای تاریکتر و واقعیتر، گاهی اوقات میتوانند سطوح قابل پورتالگذاری را پنهان کنند و بازیکن را ملزم به مشاهده دقیقتر کنند. بازتابها در گل و سطوح فلزی، در حالی که از نظر بصری خیرهکننده هستند، میتوانند در لحظاتی در پازلی که نیازمند تمرکز و واکنش سریع است، حواسپرتکننده باشند. در اصل، اتاق آزمایش ۱۹ در "پورتال با RTX" ترکیبی استادانه از طراحی پازل نبوغآمیز نسخه اصلی با فناوری بصری پیشرفته است. در حالی که چالشهای اصلی یکسان باقی میمانند، تجربه حل آنها به طور اساسی تغییر کرده است. نورپردازی و بافتهای واقعگرایانه، سفری فراگیرتر و اتمسفریکتر را از طریق آخرین آزمون GLaDOS ایجاد میکنند و حس انزوا و خطر را که تجربه "پورت...
نمایشها:
440
منتشر شده:
Dec 29, 2022