TheGamerBay Logo TheGamerBay

اتاق تست ۱۴ | Portal with RTX | گیم‌پلی، بدون صدا، ۴K

Portal with RTX

توضیحات

مقدمه ای بر Portal with RTX، بازسازی قابل توجهی از بازی پلتفرمر معمایی کلاسیک Portal در سال ۲۰۰۷، در تاریخ ۸ دسامبر ۲۰۲۲ منتشر شد. این نسخه که توسط Lightspeed Studios™ انویدیا توسعه یافته است، به عنوان یک محتوای قابل دانلود رایگان (DLC) برای صاحبان بازی اصلی در استیم ارائه شده است. تمرکز اصلی این نسخه، نمایش قابلیت‌های فناوری RTX انویدیا است که با پیاده‌سازی ردیابی کامل پرتو و Deep Learning Super Sampling (DLSS)، ظاهر بصری بازی را به طور اساسی متحول کرده است. هسته گیم‌پلی Portal بدون تغییر باقی مانده است. بازیکنان همچنان در آزمایشگاه‌های علمی استریل و وهم‌آور Aperture Science حرکت می‌کنند و با استفاده از تفنگ پورتال نمادین، معماهای مبتنی بر فیزیک را حل می‌کنند. داستان، با محوریت هوش مصنوعی مرموز GLaDOS، و مکانیک‌های اساسی ایجاد پورتال‌های متصل به هم برای عبور از محیط‌ها و دستکاری اشیاء حفظ شده‌اند. با این حال، تجربه به دلیل بازسازی گرافیکی به طور چشمگیری تغییر کرده است. هر منبع نوری در بازی اکنون ردیابی پرتو شده است که منجر به سایه‌های واقعی، بازتاب‌ها و نورپردازی جهانی می‌شود که به طور پویا بر محیط تأثیر می‌گذارد. نور اکنون به طور واقع‌بینانه از سطوح منعکس می‌شود و حتی از میان خود پورتال‌ها عبور می‌کند و لایه‌ای جدید از عمق بصری و غرق شدن را اضافه می‌کند. برای دستیابی به این وفاداری بصری، Lightspeed Studios™ از پلتفرم RTX Remix انویدیا استفاده کرده است، ابزاری که برای کمک به مادders در افزودن ردیابی پرتو به بازی‌های کلاسیک طراحی شده است. این نه تنها شامل پیاده‌سازی ردیابی پرتو، بلکه ایجاد بافت‌های جدید با وضوح بالا و مدل‌های با پلی‌گان بیشتر برای بسیاری از دارایی‌های درون بازی نیز بوده است. نتیجه، تضاد شدیدی با گرافیک‌های استیلیزه و گاهی اوقات قدیمی بازی اصلی دارد، به طوری که سطوح دقیق‌تر از نظر فیزیکی به نظر می‌رسند و محیط‌ها ملموس‌تر احساس می‌شوند. فناوری کلیدی که این جهش گرافیکی را ممکن می‌سازد، DLSS انویدیا است. این فناوری مقیاس‌بندی مبتنی بر هوش مصنوعی برای حفظ نرخ فریم قابل پخش با جلوه‌های ردیابی پرتو پرمصرف، حیاتی است. برای کاربران با کارت‌های گرافیک سری GeForce RTX 40، بازی از DLSS 3 پشتیبانی می‌کند که می‌تواند عملکرد را به طور قابل توجهی افزایش دهد. در حالی که بازی با هر پردازنده گرافیکی با قابلیت ردیابی پرتو سازگار است، عملکرد بر روی سخت‌افزارهای غیر انویدیا نقطه بحث بوده است. در زمان انتشار، Portal with RTX با استقبال متفاوتی از سوی بازیکنان روبرو شد. در حالی که بهبودهای بصری به طور گسترده‌ای به دلیل تاثیر فنی تحسین شدند، برخی منتقدان و بازیکنان احساس کردند که نورپردازی و بافت‌های جدید، سبک هنری و فضای منحصر به فرد بازی اصلی را تغییر داده است. علاوه بر این، الزامات سخت‌افزاری پرمصرف بازی مانع بزرگی برای بسیاری بود، به طوری که حتی سیستم‌های قدرتمند نیز بدون کمک DLSS در دستیابی به عملکرد روان در رزولوشن‌های بالاتر دچار مشکل شدند. لیست الزامات سیستم حداقل یک NVIDIA GeForce RTX 3060 و ۱۶ گیگابایت رم را ذکر می‌کند. علی‌رغم این انتقادات، Portal with RTX به عنوان نمایشی قانع‌کننده از پتانسیل دگرگون‌کننده تکنیک‌های رندر مدرن بر روی یک کلاسیک محبوب، تجربه‌ای خیره‌کننده بصری جدید از دنیای Aperture Science را ارائه می‌دهد. اتاق تست ۱۴ در نسخه ۲۰۲۲ Portal with RTX، نسخه‌ای بازسازی شده از نظر بصری از بازی پازل کلاسیک، تجربه‌ای آشنا و در عین حال به طرز چشمگیری متفاوت را برای بازیکنان جدید و قدیمی ارائه می‌دهد. این تکرار از اتاق تست محبوب که توسط Lightspeed Studios™ توسعه یافته و توسط انویدیا منتشر شده است، مکانیک‌های اصلی پازل را حفظ کرده و در عین حال از قدرت ردیابی کامل پرتو، بافت‌های با وضوح بالا و مدل‌های سه‌بعدی پیشرفته برای ایجاد محیطی غوطه‌ورتر و خیره‌کننده‌تر بصری بهره می‌برد. چالش اساسی اتاق تست ۱۴ بدون تغییر باقی مانده است. بازیکنان وظیفه دارند در محیطی چند اتاقه حرکت کنند و از دستگاه پورتال دستی Aperture Science برای دستکاری موقعیت خود و مکعب ذخیره‌سازی وزن‌دار برای فعال کردن نهایی سکویی که به خروجی اتاق منتهی می‌شود، استفاده کنند. این پازل در مجموعه‌ای از مراحل که نیاز به تفکر منطقی و آگاهی فضایی دارد، آشکار می‌شود. در ابتدا، بازیکن باید یک مکعب ذخیره‌سازی وزن‌دار را از سکویی که به ظاهر غیرقابل دسترس است، بازیابی کند. این کار با استفاده از شتاب و پورتال‌ها برای پرتاب Chell، قهرمان داستان، از یک شکاف انجام می‌شود. پس از به دست آوردن، مکعب بر روی یک دکمه قرمز بزرگ قرار داده می‌شود که به نوبه خود بخش جدیدی از اتاق را باز می‌کند. این منطقه جدید شامل گودالی از ماده لزج سبز خطرناک، سکوهای متحرک و یک گسیل‌کننده حیاتی گلوله انرژی پرقدرت است. بخش نهایی پازل شامل هدایت مجدد این گلوله انرژی، با استفاده از پورتال‌های دقیق قرار داده شده، به یک گیرنده در اتاق اصلی است که آسانسور خروجی را فعال می‌کند. در حالی که راه حل پازل با Portal اصلی یکسان است، تجربه حل آن در Portal with RTX به دلیل بازسازی گرافیکی بازی به طور عمیقی متفاوت است. معرفی نورپردازی ردیابی شده پرتو، فضای اتاق را به طور چشمگیری تغییر می‌دهد. در Portal اصلی، نورپردازی کاربردی بود و برای روشن کردن واضح عناصر پازل طراحی شده بود. در نسخه RTX، نور به طور واقعی‌تری رفتار می‌کند. هر منبع نوری سایه‌های نرم و دقیقی می‌اندازد و نور از سطوح منعکس می‌شود و محیطی طبیعی‌تر و منسجم‌تر ایجاد می‌کند. این به ویژه در تعامل نور و سایه ایجاد شده توسط سکوهای متحرک و گلوله انرژی درخشان قابل توجه است. خود گلوله دیگر صرفاً یک اسپریت روشن نیست، بلکه منبع روشنایی زنده‌ای است که معماری اطراف را هنگام عبور به طور پویا روشن می‌کند. نور آن به طور قانع‌کنن...