تستچمبر ۱۲ | Portal with RTX | گیمپلی، راهنمای کامل، بدون کلام، 4K
Portal with RTX
توضیحات
«Portal with RTX» بازسازی قابل توجهی از بازی کلاسیک معمایی-پلتفرمر سال ۲۰۰۷، «Portal» است که در ۸ دسامبر ۲۰۲۲ منتشر شد. این نسخه که توسط استودیوی «Lightspeed Studios» انویدیا توسعه یافته، به عنوان محتوای دانلود رایگان (DLC) برای دارندگان نسخه اصلی بازی در استیم ارائه میشود. تمرکز اصلی این نسخه، به نمایش گذاشتن قابلیتهای فناوری RTX انویدیا است که با پیادهسازی ردیابی پرتو کامل و «Deep Learning Super Sampling» (DLSS)، جلوههای بصری بازی را دگرگون کرده است.
هسته گیمپلی «Portal» بدون تغییر باقی مانده است. بازیکنان همچنان در آزمایشگاههای علمی عقاب (Aperture Science Laboratories) که محیطی استریل و ترسناک دارد، به حل معماهای مبتنی بر فیزیک با استفاده از تفنگ پورتال نمادین میپردازند. داستان بازی که حول محور هوش مصنوعی مرموز «GLaDOS» میچرخد و مکانیکهای اساسی ایجاد پورتالهای به هم پیوسته برای پیمایش محیطها و دستکاری اشیاء، حفظ شدهاند. با این حال، تجربه بازی به دلیل بازسازی گرافیکی به طور چشمگیری تغییر کرده است. اکنون تمام منابع نوری در بازی با ردیابی پرتو، سایهها، بازتابها و نورپردازی سراسری واقعگرایانه را ایجاد میکنند که به طور پویا بر محیط تأثیر میگذارند. نور اکنون به طور واقعگرایانه از سطوح منعکس میشود و حتی از درون پورتالها عبور میکند، که لایهای جدید از عمق بصری و غرقشدگی را اضافه کرده است.
برای دستیابی به این کیفیت بصری، استودیوی «Lightspeed Studios» از پلتفرم RTX Remix انویدیا استفاده کرده است، ابزاری که برای کمک به مادها در افزودن ردیابی پرتو به بازیهای کلاسیک طراحی شده است. این امر نه تنها شامل پیادهسازی ردیابی پرتو، بلکه ایجاد بافتهای جدید با وضوح بالا و مدلهای با پلیگان بیشتر برای بسیاری از داراییهای درون بازی بوده است. نتیجه، تضاد شدیدی با گرافیک سبکتر و گاهی اوقات قدیمی نسخه اصلی دارد، به طوری که سطوح واقعیتر به نظر میرسند و محیطها ملموستر شدهاند.
فناوری کلیدی که این جهش گرافیکی را ممکن میسازد، DLSS انویدیا است. این فناوری مقیاسبندی مبتنی بر هوش مصنوعی برای حفظ فریمریت قابل پخش با جلوههای ردیابی پرتو پرتقاضا، حیاتی است. برای کاربران کارتهای گرافیک سری RTX 40 انویدیا، بازی از DLSS 3 پشتیبانی میکند که میتواند به طور قابل توجهی عملکرد را افزایش دهد. اگرچه بازی با هر کارت گرافیک توانمند ردیابی پرتو سازگار است، عملکرد روی سختافزارهای غیر انویدیا بحثبرانگیز بوده است.
هنگام انتشار، «Portal with RTX» با استقبال متفاوتی از سوی بازیکنان روبرو شد. در حالی که بهبودهای بصری به دلیل چشمگیر بودن فنی مورد تحسین گسترده قرار گرفتند، برخی منتقدان و بازیکنان احساس کردند که نورپردازی و بافتهای جدید، سبک هنری و فضای بازی اصلی را تغییر دادهاند. علاوه بر این، الزامات سختافزاری پرتقاضای بازی مانعی قابل توجه برای بسیاری بود، حتی سیستمهای قدرتمند نیز بدون کمک DLSS برای دستیابی به عملکرد روان در وضوح بالاتر با مشکل روبرو بودند. فهرست نیازمندیهای سیستم حداقل یک «NVIDIA GeForce RTX 3060» و ۱۶ گیگابایت رم را ذکر میکند. با وجود این انتقادات، «Portal with RTX» به عنوان نمایشی قانعکننده از پتانسیل دگرگونکننده تکنیکهای رندر مدرن بر روی یک اثر کلاسیک محبوب، راهی بصری خیرهکننده برای تجربه دنیای علم عقاب ارائه میدهد.
تستچمبر ۱۲ در «Portal with RTX» که از نظر گرافیکی بهبود یافته است، به عنوان زمین یادگیری محوری برای یکی از نمادینترین مکانیکهای گیمپلی این مجموعه: پرتاب شدن (flinging) عمل میکند. این مرحله، سیزدهمین مرحله بازی، با وادار کردن بازیکن به استفاده از پورتالها برای پیمایش یک اتاق با جهتگیری عمودی و سکوهای متعدد طبقهبندی شده، درک بازیکن از تکانه را تقویت میکند. پازل اصلی با انتشار اصلی «Portal» در سال ۲۰۰۷ وفادار مانده است، اما تجربه از طریق قابلیتهای پیشرفته نورپردازی و بافتدهی فناوری RTX انویدیا، با محیطی بصری خیرهکننده و غوطهورکنندهتر، دگرگون شده است.
هدف اصلی در تستچمبر ۱۲، صعود به بالاترین سطح اتاق برای برداشتن یک مکعب ذخیرهسازی وزنی (Weighted Storage Cube) و سپس استفاده از آن برای فعال کردن دکمهای در یک سکوی پایینتر است که به نوبه خود خروجی را باز میکند. این اتاق با یک چاه عمیق و مجموعهای از لبهها در ارتفاعات مختلف مشخص میشود. برای پیشرفت، بازیکن باید یک پورتال را در پایین چاه و پورتال دیگر را روی یک پنل دیواری کشیده شده و با موقعیت استراتژیک بالای آن قرار دهد. با پرش به داخل پورتال در چاه، تکانه سقوط بازیکن به سرعت افقی تبدیل میشود و او را در سراسر گستره به سطح بعدی «پرتاب» میکند. این فرآیند تکرار میشود و بازیکن پورتالها را روی پنلهای به طور فزاینده بالاتری قرار میدهد تا به هر سکوی جدیدی برسد.
آخرین پرتاب مورد نیاز برای رسیدن به سکوی مکعب ذخیرهسازی وزنی شامل قرار دادن یک پورتال بر روی یک پنل دیواری زاویهدار است. این تغییر ظریف در جهتگیری پورتال برای دستیابی به مسیر صعودی لازم، حیاتی است. پس از به دست آوردن مکعب، بازیکن باید آن را به سطح سوم پایین آورده و آن را روی دکمه دکمه سوپر-کولایدر سنگین (Heavy Duty Super-Colliding Super Button) قرار دهد تا خروجی اتاق باز شود. سپس یک پرتاب تکانهای نهایی برای بازگشت به سطح بالا و پیشروی به سمت اتاقک خروج (chamberlock) مورد نیاز است.
در حالی که منطق و راه حل پازل با نسخه اصلی یکسان است، «Portal with RTX» زیباییشناسی و فضای تستچمبر ۱۲ را به طور اساسی تغییر میدهد. این نسخه که توسط استودیوی «Lightspeed Studios» توسعه یافته و توسط انویدیا در سال ۲۰۲۲ منتشر شده است، بازی را با ردیابی پرتو کامل بازسازی میکند. این فناوری هر مرحله را با امکان انعکاس و تعامل واقعی نور با هندسه و مواد محیط...
نمایشها:
33
منتشر شده:
Dec 22, 2022