TheGamerBay Logo TheGamerBay

اتاق تست ۱۰ | Portal with RTX | گیم پلی، راهنما، ۴K، بدون صحبت

Portal with RTX

توضیحات

بازی Portal with RTX، نسخه‌ای بازسازی شده از بازی کلاسیک Portal در سال ۲۰۰۷ است که در تاریخ ۸ دسامبر ۲۰۲۲ منتشر شد. این نسخه که توسط استودیوی Lightspeed Studios™ انویدیا توسعه یافته، به صورت رایگان به عنوان محتوای دانلودی (DLC) برای دارندگان نسخه‌ی اصلی بازی در استیم ارائه می‌شود. تمرکز اصلی این بازسازی، نمایش قابلیت‌های فناوری RTX انویدیا است که با پیاده‌سازی ردیابی پرتو کامل (full ray tracing) و بهبود بافت‌ها و مدل‌ها، تحولی اساسی در ظاهر بصری بازی ایجاد کرده است. هسته‌ی اصلی گیم‌پلی Portal دست‌نخورده باقی مانده است؛ بازیکنان همچنان در آزمایشگاه‌های علمی و سرد Aperture Science با استفاده از تفنگ پورتال معروف، معماهای مبتنی بر فیزیک را حل می‌کنند. روایت بازی که حول محور هوش مصنوعی مرموز GLaDOS می‌چرخد و مکانیک‌های اساسی ایجاد پورتال‌های متصل برای عبور از محیط‌ها و جابجایی اشیاء، همگی حفظ شده‌اند. با این حال، تجربه‌ی بازی به دلیل بازسازی گرافیکی، به طرز چشمگیری دگرگون شده است. اکنون تمام منابع نور در بازی ردیابی پرتو دارند و سایه‌ها، بازتاب‌ها و نورپردازی کلی به صورت واقع‌گرایانه و پویا بر محیط تأثیر می‌گذارند. نور به صورت فیزیکی از سطوح منعکس شده و حتی از درون پورتال‌ها عبور می‌کند، که عمق و غوطه‌وری بصری جدیدی به بازی می‌بخشد. اتاق آزمون ۱۰ در دنیای Portal با RTX، نقطه‌ی عطف مهمی در سفر بازیکن از میان مرکز آموزشی Aperture Science محسوب می‌شود. این اتاق، مفهوم حیاتی "پرتاب شدن" (flinging) را معرفی می‌کند؛ مکانیزمی که بر اساس بقای مومنتوم از طریق پورتال‌ها عمل می‌کند. در نسخه‌ی Portal with RTX، که با فناوری ردیابی پرتو کامل، بافت‌های با وضوح بالا و مدل‌های سه‌بعدی بهبود یافته، بازسازی بصری شده است، این اتاق آزمون نمادین به نمایشگاهی خیره‌کننده از فناوری رندرینگ مدرن تبدیل شده است. ساختار کلی معما دست‌نخورده باقی مانده، اما پیاده‌سازی ردیابی پرتو، بافت‌های با وضوح بالا و مدل‌های سه‌بعدی پیشرفته، تجربه‌ای به طور چشمگیری متفاوت و غوطه‌ورکننده را فراهم کرده است. هسته‌ی چالش اتاق آزمون ۱۰ به سه بخش مجزا تقسیم شده است که هر کدام استفاده از مومنتوم را تشدید می‌کنند. اولین اتاق، معرفی ابتدایی است که در آن بازیکن با قرار دادن یک پورتال روی زمین و پریدن از آن، ارتفاع لازم برای رسیدن به لبه‌ای را کسب می‌کند. اتاق دوم این مفهوم را گسترش داده و شکاف بزرگ‌تری را ارائه می‌دهد که نیازمند افتادن قابل توجه در یک پورتال برای ایجاد مومنتوم افقی کافی برای عبور است. آخرین و پیچیده‌ترین اتاق، چاله‌ای عمیق با یک پورتال نارنجی در پایین دارد. در اینجا، بازیکن باید پورتال آبی را به صورت استراتژیک روی پانل‌های دیواری متحرک که بر فراز چاله امتداد دارند، قرار دهد و سپس زمان پرش‌های خود به داخل پورتال نارنجی در پایین را به گونه‌ای تنظیم کند که به سکوهای متوالی بالاتر پرتاب شده و به خروجی برسد. این توالی معماها، درسی اساسی را آموزش می‌دهد که در ادامه بازی به کار خواهد آمد: "چیز سریع وارد می‌شود، چیز سریع خارج می‌شود." در Portal with RTX، زیبایی‌شناسی سرد و بالینی بازی اصلی با نوری واقع‌گرایانه و سایه‌هایی خیره‌کننده جایگزین شده است. این امر از طریق پث تریسینگ (path tracing)، شکلی پیشرفته از ردیابی پرتو که رفتار فیزیکی نور را با دقت فوق‌العاده‌ای شبیه‌سازی می‌کند، حاصل شده است. هر منبع نور، از پنل‌های فلورسنت بالای سر گرفته تا درخشش خود پورتال‌ها، سایه‌های فیزیکی دقیقی می‌اندازد و به طور طبیعی از سطوح منعکس شده و محیط را روشن می‌کند. در اتاق آزمون ۱۰، این امر به ویژه در فضاهای باز و بزرگ قابل توجه است. نوری که از پورتالی سرازیر می‌شود، به طور واقع‌گرایانه ناحیه اطراف پورتال خروجی مربوطه را روشن می‌کند، که نشان‌دهنده‌ی محاسبات پیشرفته نورپردازی در حال اجراست. کیفیت بصری با بازسازی کامل بافت‌ها و مدل‌های بازی، بیشتر تقویت شده است. سطوح تمیز و تقریباً کارتونی بازی اصلی با مواد فیزیکی با وضوح بالا جایگزین شده‌اند که به طور واقع‌گرایانه به نور واکنش نشان می‌دهند. درخشندگی فلزی پانل‌های دیواری، نقص‌های ظریف روی کف بتنی و خواص بازتابنده شیشه در اتاق‌های مشاهده، همگی به محیطی ملموس‌تر و باورپذیرتر کمک می‌کنند. این سطح جدید از جزئیات به این معنی است که سطوح، اطراف خود را با وضوح خیره‌کننده منعکس می‌کنند و حتی پورتال‌ها نیز نوری کمرنگ و رنگی روی دیوارهای مجاور می‌اندازند و حضور خود را به طور ظریفی نشان می‌دهند. اثرات اتمسفریک در اتاق آزمون ۱۰ نیز در نسخه‌ی RTX به طور قابل توجهی ارتقا یافته است. نورپردازی حجمی ردیابی شده در میان مه و دود پراکنده می‌شود و حس عمق و فضایی قابل لمس به فضاهای غار مانند اتاقک اضافه می‌کند. این امر به ویژه در اتاق‌های پایانی اتاق آزمون، جایی که چاله‌ها و سکوهای بلند حس سرگیجه ایجاد می‌کنند، مؤثر است و با بازی واقع‌گرایانه نور و سایه در فضای پایین، تشدید می‌شود. در نهایت، اتاق آزمون ۱۰ در Portal with RTX به عنوان نمایشی قدرتمند از اینکه چگونه فناوری گرافیکی مدرن می‌تواند تجربه‌ی گیم‌پلی کلاسیک را احیا کند، عمل می‌کند. ساختار اصلی معما همچنان به هوشمندی سال ۲۰۰۷ باقی مانده است، اما لایه‌ی جدید واقع‌گرایی بصری، برداشت بازیکن از محیط را دگرگون می‌کند. اتاق‌های آزمون بالینی بازی اصلی اکنون تاثیرگذارتر و جوی‌تر به نظر می‌رسند و عمل ساده‌ی پرتاب شدن از میان یک پورتال، به رویدادی بصری تماشایی‌تر تبدیل می‌شود. این گواهی بر کیفیت پایدار طراحی اصلی است که می‌تواند به طور یکپارچه با یک بازسازی زیبایی‌شناختی چشمگیر ادغام شود و هم به بازیکنان کهنه کار و هم به تازه‌واردان، راهی تازه و خیره‌کننده بصری برای تجربه‌ی این نقطه‌ی عطف در بازی‌های معمایی ارائه دهد. More - Portal with RTX: https://bit.ly/3BpxW1L Steam: https://bit.ly/3FG...