محفظه آزمایشی ۰۲ | Portal with RTX | گیمپلی، بدون صدا، 4K
Portal with RTX
توضیحات
بازی Portal with RTX که در تاریخ ۸ دسامبر ۲۰۲۲ منتشر شد، بازسازی قابل توجهی از بازی کلاسیک پازل-پلتفرمر سال ۲۰۰۷، Portal است. این نسخه که توسط Lightspeed Studios™ انویدیا توسعه یافته، به عنوان یک محتوای قابل دانلود (DLC) رایگان برای دارندگان بازی اصلی در استیم ارائه میشود. تمرکز اصلی این انتشار، نمایش قابلیتهای فناوری RTX انویدیا است که با پیادهسازی ردیابی پرتو کامل و Deep Learning Super Sampling (DLSS)، تجربه بصری بازی را دگرگون کرده است.
گیمپلی اصلی Portal دستنخورده باقی مانده است. بازیکنان همچنان در آزمایشگاههای استریل و تهدیدآمیز Aperture Science تردد میکنند و با استفاده از تفنگ پورتال نمادین، پازلهای مبتنی بر فیزیک را حل میکنند. روایت بازی که حول محور هوش مصنوعی مرموز GLaDOS میچرخد و مکانیکهای اساسی ایجاد پورتالهای متصل برای پیمایش محیطها و دستکاری اشیاء، همگی حفظ شدهاند. با این حال، تجربه بازی به دلیل بازنگری گرافیکی به طرز چشمگیری تغییر کرده است. اکنون هر منبع نوری در بازی با ردیابی پرتو، سایهها، بازتابها و نورپردازی جهانی واقعگرایانه را ایجاد میکند که به طور دینامیک بر محیط تأثیر میگذارند. نور به طور واقعی از سطوح منعکس میشود و حتی از طریق خود پورتالها عبور میکند، و لایهای جدید از عمق بصری و غوطهوری را اضافه میکند.
برای دستیابی به این کیفیت بصری، Lightspeed Studios™ از پلتفرم RTX Remix انویدیا استفاده کرد، ابزاری طراحی شده برای کمک به مادکاران در اضافه کردن ردیابی پرتو به بازیهای کلاسیک. این امر نه تنها شامل پیادهسازی ردیابی پرتو، بلکه ایجاد تکسچرهای جدید با وضوح بالا و مدلهای با پلیگان بیشتر برای بسیاری از داراییهای درون بازی نیز میشود. نتیجه، تضاد شدیدی با گرافیک سبکتر و گاهی قدیمی بازی اصلی است، به طوری که سطوح دقیقتر و محیطها ملموستر به نظر میرسند.
فناوری کلیدی که امکان این جهش گرافیکی را فراهم میکند، DLSS انویدیا است. این فناوری مقیاسبندی مبتنی بر هوش مصنوعی برای حفظ نرخ فریم قابل بازی با جلوههای ردیابی پرتو پرتقاضا ضروری است. برای کاربران کارتهای گرافیک سری GeForce RTX 40، بازی از DLSS 3 پشتیبانی میکند که میتواند عملکرد را به طور قابل توجهی افزایش دهد. در حالی که بازی با هر پردازندهای که قابلیت ردیابی پرتو را دارد سازگار است، عملکرد روی سختافزارهای غیر انویدیا بحثبرانگیز بوده است.
در زمان انتشار، Portal with RTX با استقبالی متفاوت از سوی بازیکنان روبرو شد. در حالی که بهبودهای بصری به دلیل چشمگیر بودن فنی مورد تحسین گسترده قرار گرفتند، برخی منتقدان و بازیکنان احساس کردند که نورپردازی و تکسچرهای جدید، سبک هنری و اتمسفر متمایز بازی اصلی را تغییر دادهاند. علاوه بر این، الزامات سختافزاری سنگین بازی، مانع بزرگی برای بسیاری بود، به طوری که حتی سیستمهای قدرتمند نیز برای دستیابی به عملکرد روان در وضوح بالاتر بدون کمک DLSS با مشکل مواجه بودند. لیست الزامات سیستم، حداقل یک NVIDIA GeForce RTX 3060 و ۱۶ گیگابایت رم را ذکر میکند. علیرغم این انتقادات، Portal with RTX به عنوان نمایشی قانعکننده از پتانسیل دگرگونکننده تکنیکهای رندر مدرن بر روی یک اثر کلاسیک محبوب، راهی خیرهکننده بصری جدید برای تجربه دنیای Aperture Science ارائه میدهد.
محفظه آزمایشی ۰۲ در نسخه ۲۰۲۲ بازی Portal with RTX، که یک DLC رایگان برای دارندگان بازی اصلی است و توسط Lightspeed Studios™ انویدیا توسعه یافته، به عنوان نمایشگاهی خیرهکننده از فناوریهای رندر مدرن که بر روی یک محیط پازل کلاسیک و محبوب اعمال شده، عمل میکند. در حالی که چیدمان اصلی و پازل این محفظه دقیقاً مشابه نسخه اصلی سال ۲۰۰۷ است، بازسازی بصری و اتمسفریک آن عمیق است و زیباییشناسی استریل و تا حدودی قدیمی نسخه اصلی را به فضایی فوقالعاده واقعگرایانه و عمیقاً فراگیر تبدیل میکند. این دگرگونی عمدتاً از طریق پیادهسازی ردیابی پرتو کامل، مواد مبتنی بر فیزیک و فناوری DLSS انویدیا حاصل میشود که در مجموع تجربه بازیکن از این سطح اولیه بازی را بازتعریف میکنند.
گیمپلی اصلی محفظه آزمایشی ۰۲ بدون تغییر باقی مانده است؛ بازیکنان با نسخه تکپرتابی دستگاه پورتال دستی Aperture Science آشنا میشوند و باید از آن برای پیمایش یک پازل محیطی ساده استفاده کنند. هدف، دستیابی به تفنگ پورتال و سپس استفاده از آن برای ایجاد یک پورتال آبی برای رسیدن به خروجی مرتفع است. پورتال نارنجی نمادین از قبل قرار داده شده و پازل به عنوان مقدمهای آسان برای مکانیک اصلی بازی عمل میکند. در Portal with RTX، هر عنصر از این فضای آشنا از طریق ارتقاء چشمگیر وفاداری بصری آن، دوباره زمینه یافته است.
قابل توجهترین تغییر در محفظه آزمایشی ۰۲، نورپردازی است. ردیابی پرتو کامل، یا ردیابی مسیر، رفتار فیزیکی نور را با سطحی از دقت شبیهسازی میکند که در بازی اصلی غیرممکن بود. هر منبع نوری، از پانلهای فلورسنت بالای سر گرفته تا درخشش خود پورتالها، سایههای واقعگرایانه و نرمی را میاندازد که به طور دقیق با هندسه اتاق تعامل دارند. این امر حس عمق و ابعاد را ایجاد میکند که در نسخه اصلی، که در آن نورپردازی عمدتاً از پیش رندر شده و یکنواخت بود، وجود نداشت. حس استریل و بالینی محفظه اصلی با اتمسفری ظریفتر و حالتی جایگزین شده است. گوشهها و شکافهایی که زمانی به شدت روشن بودند، اکنون در سایههای نرم و طبیعی قرار میگیرند و حس واقعیتری به محیط میبخشند. نور همچنین به طور دینامیک با حرکات بازیکن تعامل دارد؛ همانطور که Chell در فضا تردد میکند، سایه او به شیوهای شبیه به زندگی کشیده شده و تغییر شکل میدهد و بازیکن را در دنیای بازی بیشتر تثبیت میکند.
یکی دیگر از ارتقاءهای قابل توجه در محفظه آزمایشی ۰۲، استفاده از تکسچرهای با وضوح بالا و مبتنی بر فیزیک است. دی...
نمایشها:
42
منتشر شده:
Dec 12, 2022