TheGamerBay Logo TheGamerBay

اتاق تست ۰۰ | Portal with RTX | راهنمای قدم به قدم، گیم پلی، بدون دیالوگ، 4K

Portal with RTX

توضیحات

Portal with RTX، بازسازی چشمگیر بازی پازل-پلتفرمر کلاسیک Portal محصول سال ۲۰۰۷ است که در ۸ دسامبر ۲۰۲۲ منتشر شد. این نسخه که توسط استودیو Lightspeed انویدیا توسعه یافته، به عنوان یک محتوای دانلودی رایگان برای دارندگان نسخه اصلی بازی در Steam ارائه شده است. هدف اصلی این انتشار، نمایش قابلیت‌های فناوری RTX انویدیا است که با پیاده‌سازی ردیابی پرتو کامل (full ray tracing) و DLSS (Deep Learning Super Sampling)، بصری بازی را دگرگون کرده است. گیم‌پلی اصلی Portal دست‌نخورده باقی مانده است. بازیکنان همچنان در آزمایشگاه‌های علمی استریل و تهدیدآمیز Aperture Science به پیمایش می‌پردازند و با استفاده از تفنگ پورتال نمادین، معماهای مبتنی بر فیزیک را حل می‌کنند. داستان، با محوریت هوش مصنوعی مرموز GLaDOS، و مکانیک‌های اساسی ایجاد پورتال‌های متصل برای عبور از محیط‌ها و دستکاری اشیاء حفظ شده‌اند. با این حال، تجربه بازی به طرز چشمگیری از طریق بازسازی گرافیکی تغییر کرده است. هر منبع نوری در بازی اکنون ردیابی پرتو دارد که منجر به سایه‌ها، بازتاب‌ها و نورپردازی جهانی واقع‌گرایانه می‌شود که به طور پویا بر محیط تأثیر می‌گذارد. نور اکنون به طور واقع‌گرایانه از سطوح منعکس شده و حتی از طریق خود پورتال‌ها عبور می‌کند و لایه‌ای جدید از عمق بصری و غوطه‌وری را اضافه می‌کند. برای دستیابی به این کیفیت بصری، استودیو Lightspeed از پلتفرم RTX Remix انویدیا استفاده کرده است، ابزاری که برای کمک به مادرسازان در افزودن ردیابی پرتو به بازی‌های کلاسیک طراحی شده است. این امر شامل نه تنها پیاده‌سازی ردیابی پرتو، بلکه ایجاد بافت‌های جدید با وضوح بالا و مدل‌های با چندضلعی بیشتر برای بسیاری از دارایی‌های داخل بازی بوده است. نتیجه، تضاد شدیدی با گرافیک‌های قدیمی‌تر و سبک‌دارتر نسخه اصلی دارد، جایی که سطوح دقیق‌تر از نظر فیزیکی به نظر می‌رسند و محیط‌ها ملموس‌تر احساس می‌شوند. یکی از فناوری‌های کلیدی که این جهش گرافیکی را ممکن می‌سازد، DLSS انویدیا است. این فناوری مقیاس‌گذاری مبتنی بر هوش مصنوعی برای حفظ فریم‌ریت قابل بازی با جلوه‌های ردیابی پرتو پرتقاضا ضروری است. برای کاربران با کارت‌های گرافیک سری GeForce RTX 40، بازی از DLSS 3 پشتیبانی می‌کند که می‌تواند عملکرد را به طور قابل توجهی افزایش دهد. اگرچه بازی با هر پردازنده گرافیکی که قابلیت ردیابی پرتو دارد سازگار است، عملکرد بر روی سخت‌افزارهای غیر انویدیا مورد بحث بوده است. در زمان انتشار، Portal with RTX با استقبال متفاوتی از سوی بازیکنان مواجه شد. در حالی که بهبودهای بصری به طور گسترده برای چشمگیر بودن فنی مورد تحسین قرار گرفتند، برخی منتقدان و بازیکنان احساس کردند که نورپردازی و بافت‌های جدید، سبک هنری و اتمسفر متمایز بازی اصلی را تغییر داده‌اند. علاوه بر این، الزامات سخت‌افزاری بالای بازی مانع قابل توجهی برای بسیاری بود، به طوری که حتی سیستم‌های قدرتمند نیز بدون کمک DLSS برای دستیابی به عملکرد روان در وضوح‌های بالاتر با مشکل مواجه بودند. مشخصات سیستم حداقل یک NVIDIA GeForce RTX 3060 و ۱۶ گیگابایت رم را لیست می‌کنند. علی‌رغم این انتقادات، Portal with RTX به عنوان نمایشی قانع‌کننده از پتانسیل تحول‌آفرین تکنیک‌های رندرینگ مدرن بر روی یک اثر کلاسیک محبوب، تجربه‌ای بصری خیره‌کننده جدید از دنیای Aperture Science ارائه می‌دهد. اتاق آزمایش ۰۰ در Portal with RTX، نسخه بازسازی شده بصری بازی کلاسیک پازل-پلتفرمر، به عنوان اولین ورود بازیکن به دنیای Aperture Science عمل می‌کند. در حالی که چیدمان اساسی و مکانیک‌های پازل این اتاق مقدماتی به نسخه اصلی سال ۲۰۰۷ وفادار مانده‌اند، نسخه ۲۰۲۲ منتشر شده توسط استودیو Lightspeed و انویدیا لایه‌ای دگرگون‌کننده از کیفیت بصری را از طریق پیاده‌سازی ردیابی پرتو کامل، بافت‌های جدید با وضوح بالا و مدل‌های سه بعدی بهبود یافته معرفی می‌کند. این بهبودها به طور اساسی تجربه زیبایی‌شناختی و اتمسفریک این منطقه شروع نمادین را تغییر می‌دهند. هدف اصلی اتاق آزمایش ۰۰، معرفی بازیکن به مکانیک‌های اساسی بازی در یک محیط کنترل شده است. بازیکن در یک اتاق استراحت استریل با دیوارهای شیشه‌ای از خواب بیدار می‌شود و توسط صدای بی‌صدای GLaDOS هدایت می‌شود. پازل اولیه ساده است: یک مکعب ذخیره‌سازی وزنی از یک دریچه بیرون می‌آید و بازیکن باید آن را روی یک دکمه قرمز بزرگ قرار دهد تا درب منطقه بعدی باز شود. این کار ساده برای آشنا کردن بازیکن با تعامل، دستکاری اشیاء و مفهوم حل پازل در چارچوب بازی طراحی شده است. در Portal with RTX، قابل توجه‌ترین و چشمگیرترین تغییر در اتاق آزمایش ۰۰، نورپردازی است. نورپردازی از پیش پخته شده نسخه اصلی با یک سیستم پویا و مبتنی بر فیزیک جایگزین شده است. این امر از همان لحظه‌ای که بازیکن چشمان خود را در اتاق استراحت باز می‌کند، آشکار است. نورهای فلورسنت سخت اکنون درخشش‌های نرم و واقعی را می‌تابانند که از سطوح اطراف منعکس می‌شوند. شیشه اتاق استراحت خود به نمایشگاهی برای بازتاب‌های ردیابی شده پرتو تبدیل می‌شود و فضای داخلی استریل را با وضوح و دقتی که قبلاً غیرممکن بود، منعکس می‌کند. پورتال‌های نارنجی و آبی، هنگامی که ظاهر می‌شوند، دیگر صرفاً جلوه‌های بصری ساده نیستند، بلکه اکنون به عنوان منابع نوری پویا عمل می‌کنند و نور رنگی را بر روی دیوارهای اطراف و اشیاء می‌تابانند، نشانه‌ای ظریف اما قابل توجه از ماهیت فراطبیعی آنها. مواد و بافت‌های اتاق آزمایش ۰۰ نیز به طور کامل بازسازی شده‌اند. بافت‌های مسطح و نسبتاً قدیمی نسخه اصلی جای خود را به مواد با وضوح بالا و مبتنی بر فیزیک داده‌اند. درخشندگی فلزی تفنگ پورتال، بافت فرسوده مکعب ذخیره‌سازی وزنی، و بتن صیقلی کف اتاق، همگی به شیوه‌ای واقعی‌تر به نور واکنش نشان می‌دهند. این جزئیات افزایش یافته به دنیای بازی غوطه‌ورتر...