حمل (صفحه تقسیمشده) | بیا بازی کنیم - Human: Fall Flat
Human: Fall Flat
توضیحات
بازی Human: Fall Flat یک بازی ویدئویی پازل-پلتفرمر است که توسط استودیوی لیتوانیایی No Brakes Games ساخته شده و توسط Curve Games منتشر شده است. این بازی که در ابتدا در ژوئیه ۲۰۱۶ برای ویندوز، مکاواس و لینوکس منتشر شد، به دلیل محبوبیتش در سالهای بعد برای کنسولها و دستگاههای موبایل نیز پورت شد. هسته اصلی این بازی بر پایه فیزیک مبتنی بر گیمپلی منحصربهفردش بنا شده است. بازیکنان یک کاراکتر قابل شخصیسازی و بدون ویژگی به نام باب را کنترل میکنند که در محیطهای سورئال و شناور رؤیایی حرکت میکند. حرکات باب به عمد لرزان و اغراقآمیز هستند که منجر به تعاملات طنزآمیز و اغلب غیرقابل پیشبینی با دنیای بازی میشود. کنترلها عنصر مرکزی تجربه بازی هستند؛ بازیکنان باید اندامهای دست و پا چلفتی باب را برای گرفتن اشیاء، بالا رفتن از لبهها و حل انواع پازلهای مبتنی بر فیزیک، یاد بگیرند. هر دست باب به طور مستقل کنترل میشود و این امر نیاز به هماهنگی دقیق حرکات بازیکنان برای دستکاری اشیاء و عبور از محیط دارد. مراحل بازی ذاتاً باز هستند و راهحلهای متعددی برای هر پازل ارائه میدهند و خلاقیت و اکتشاف بازیکن را پاداش میدهند. این محیطهای رؤیایی طیف وسیعی از تمها از عمارتها و قلعهها گرفته تا مکانهای صنعتی و کوههای برفی را در بر میگیرند. خود پازلها به گونهای طراحی شدهاند که بازیگوشانه باشند و آزمایش و خطا را تشویق کنند. در حالی که بازی به صورت تکنفره نیز قابل بازی است، حالت چندنفره آنلاین قدرتمندی برای حداکثر هشت بازیکن نیز دارد. این حالت مشارکتی اغلب گیمپلی را دگرگون میکند، زیرا بازیکنان میتوانند با هم برای حل پازلها به روشهای جدید و خندهدار کار کنند.
مرحله «Carry» (حمل) در بازی Human: Fall Flat، به خصوص در حالت صفحه تقسیمشده، نمونهای عالی از چگونگی تبدیل شدن عمل ساده حمل اشیاء و حتی یکدیگر، به یک مکانیزم اصلی برای حل مسئله مشارکتی و گیمپلی اغلب خندهدار است. این مرحله که سومین مرحله بازی است، حول محور اصلی انتقال جعبهها برای فعال کردن سوئیچهایی طراحی شده که درهای بعدی و مناطق را باز میکنند. در حالت تکنفره، این امر نیازمند یک رویکرد سنجیده برای یافتن یک جعبه، قرار دادن آن روی سوئیچ و سپس عبور از در باز شده است، گاهی اوقات نیاز به یافتن راههای خلاقانه برای همراه داشتن یک شیء ضروری. با این حال، معرفی یک بازیکن دوم در صفحه تقسیمشده، اساساً پویایی این مرحله را تغییر میدهد و آن را از یک پازل انفرادی به یک تمرین پویا در کار تیمی و ارتباط تبدیل میکند. مکانیکهای اساسی حمل در Human: Fall Flat به عمد دست و پا چلفتی و غیرقابل پیشبینی هستند، که نتیجه موتور فیزیک لرزان بازی است. بازیکنان باید از هر دو دست شخصیت خود برای گرفتن اشیاء یا بازیکنان دیگر استفاده کنند و سپس آنها را با زحمت جابجا کنند. در حالت صفحه تقسیمشده، این فضای فیزیکی مشترک اغلب منجر به لحظاتی از سرگرمی آشفته میشود، زیرا دو بازیکن ممکن است در هماهنگ کردن حرکات خود دچار مشکل شوند، به طور تصادفی به یکدیگر برخورد کنند یا یک مورد حیاتی را در لحظهای نامناسب رها کنند. این مبارزه مشترک بخش قابل توجهی از جذابیت بازی است و ناکامیهای بالقوه را به منبعی از خنده تبدیل میکند. در مرحله «Carry»، همکاری در صفحه تقسیمشده انواع استراتژیهایی را باز میکند که برای یک بازیکن انفرادی در دسترس نیست. به عنوان مثال، یک پازل رایج در این مرحله شامل دری است که تنها تا زمانی که یک سوئیچ پایین نگه داشته شود، باز میماند. در حالت تکنفره، این امر مستلزم یافتن شیئی برای سنگین کردن سوئیچ است. در صفحه تقسیمشده، یک بازیکن میتواند به سادگی روی سوئیچ بایستد و در را برای شریک خود باز نگه دارد تا پیشروی کند. این امر امکان رویکرد روانتر و تعاملیتری برای حل پازل را فراهم میکند، که در آن بازیکنان باید اقدامات خود را در زمان واقعی به طور فعال هماهنگ کنند. یک چالش قابل توجه در مرحله «Carry» دستاورد «Tower» (برج) است که نیازمند بازیکنان است تا هر چهار جعبه موجود در مرحله را روی هم بچینند. این کار در همکاری صفحه تقسیمشده به طور قابل توجهی قابل مدیریتتر است. یک بازیکن میتواند وظیفه پایین نگه داشتن سوئیچها را برای اجازه دادن به دیگری برای انتقال جعبهها از یک اتاق به اتاق دیگر بر عهده بگیرد. فرآیند چیدن جعبهها نیز از داشتن یک جفت دست دوم بهره زیادی میبرد، زیرا یک بازیکن میتواند به تثبیت برج رو به رشد کمک کند در حالی که دیگری با دقت جعبه بعدی را قرار میدهد. توانایی بازیکنان برای حمل یکدیگر لایه دیگری از عمق استراتژیک و پوچی را به تجربه صفحه تقسیمشده اضافه میکند. یک بازیکن میتواند بازیکن دیگر را بگیرد تا به سکوی بالاتر برسد یا از شکافی عبور کند. این میتواند یک استراتژی مشروع برای دور زدن برخی موانع باشد یا صرفاً راهی سرگرمکننده برای تعامل با دنیای بازی. البته، با توجه به فیزیک بازی، این تلاشهای همکاری به همان راحتی میتواند منجر به سقوط هر دو بازیکن به اعماق شود، که گواهی بر ماهیت سبکدل و غیرقابل پیشبینی بازی است. در اصل، «Carry (Split Screen)» در Human: Fall Flat چیزی بیش از یک مرحله است؛ این یک ریزنمای از فلسفه مشارکتی بازی است. این بازی مجموعهای از مکانیکهای ساده - حمل و تعامل مبتنی بر فیزیک - را میگیرد و از آنها برای ایجاد یک زمین بازی برای حل مسئله مشارکتی استفاده میکند. صفحه مشترک تضمین میکند که هر دو بازیکن همیشه از اقدامات و وضعیت یکدیگر آگاه هستند و حس قوی کار تیمی و سرگرمی مشترک را تقویت میکند. چه بازیکنان به دقت برای حل یک پازل با هم کار کنند و چه صرفاً در میان یک توده آشفته دست و پا بزنند، این تجربه به یاد ماندنی است که شادی منحصر به فرد بازیهای چندنفره محلی را برجسته میکند.
More - Human: Fall Flat: https://bit.ly/3JHyCq1
Steam: https...
Views: 16
Published: Apr 08, 2022