قطار (صفحه تقسیم) | ادامه بازی - Human: Fall Flat
Human: Fall Flat
توضیحات
Human: Fall Flat یک بازی پازل-پلتفرمر است که توسط استودیوی لیتوانیایی No Brakes Games توسعه یافته و توسط Curve Games منتشر شده است. این بازی که در ابتدا در جولای ۲۰۱۶ برای ویندوز، مکاواس و لینوکس عرضه شد، به دلیل محبوبیتش در سالهای بعد برای کنسولها و دستگاههای موبایل مختلف نیز پورت شد. خلاقیت اصلی این بازی در گیمپلی فیزیکمحور منحصر به فرد آن نهفته است. بازیکنان شخصیتهای قابل تنظیم و بدون ویژگی خاصی به نام باب را کنترل میکنند که در مناظر رویایی و سورئال شناور حرکت میکنند. حرکات باب به عمد لرزان و اغراقآمیز است که منجر به تعاملات خندهدار و اغلب غیرقابل پیشبینی با دنیای بازی میشود.
مرحله "قطار" (Train) در بازی *Human: Fall Flat*، تجربهای منحصر به فرد و غالباً خندهدار را در حالت صفحه تقسیم (split-screen) ارائه میدهد. این مرحله که در فضایی سورئال و پر از واگنهای قطار، سکوها و اهرمها قرار دارد، برای یک بازیکن به تنهایی قابل پیمایش است، اما حضور بازیکن دوم در حالت صفحه تقسیم، چالشها را به یک تلاش مشترک و اغلب کمدی تبدیل میکند. هدف اصلی، عبور از این محیط ناهمگون و رسیدن به خروجی است. در حالت تکنفره، این کار نیازمند رویکردی سنجیده برای کشیدن، هل دادن و بالا رفتن است. اما با دو بازیکن، این وظایف به یک تلاش مشترک و کمدی تبدیل میشوند.
معمای اولیه، مانند جابجایی یک سطل زباله برای باز کردن مسیر، با همکاری یک بازیکن که هل میدهد و دیگری که میکشد، با کارایی بیشتری قابل حل است. با این حال، این همکاری ساده به دلیل فیزیک لرزان بازی، غالباً با پرتاب ناخواسته بازیکنان به اطراف یا درهم گره خوردن اندامهایشان، مختل میشود. بخش کلیدی مرحله "قطار" شامل مانور دادن واگنهای قطار برای ایجاد پل روی شکافها یا باز کردن مسیرهای مسدود شده است. در حالت صفحه تقسیم، این بخش نمونهای عالی از پتانسیل استراتژی هماهنگ و احتمال بالای شکست کمدی است. یک بازیکن ممکن است روی واگن قطار بالا برود تا وزن و نیروی محرکه را اضافه کند، در حالی که دیگری از پشت هل میدهد. این میتواند به لحظهای پیروزمندانه از تلاش هماهنگ منجر شود یا به یک نتیجه فاجعهبار که در آن واگن از ریل خارج شده و یکی یا هر دو بازیکن را با خود به پایین میبرد. نمایشگر صفحه تقسیم در اینجا حیاتی است و به هر بازیکن امکان میدهد موقعیت بازیکن دیگر را ببیند و در تئوری، اقدامات خود را هماهنگ کنند. در عمل، این اغلب منظرهای از هرج و مرج اجتنابناپذیر را فراهم میکند.
طراحی مرحله همچنین شامل بخشهایی است که در آن یک بازیکن ممکن است نیاز داشته باشد اهرمی را نگه دارد تا درب باز بماند تا بازیکن دیگر عبور کند. با وجود اینکه این یک وظیفه ساده است، کنترلهای بازی میتوانند این را به آزمونی از صبر و ارتباط تبدیل کنند. اندکی غفلت از سوی بازیکنی که اهرم را نگه داشته است، میتواند منجر به این شود که شریک زندگیاش به طرز خندهداری توسط درب بسته شده، له شود. این لحظات کمدی ناخواسته، مشخصه تجربه *Human: Fall Flat* است و در محیط صفحه تقسیم به طور قابل توجهی تقویت میشود. علاوه بر این، ماهیت باز معمای "قطار" اجازه میدهد تا راه حلهای خلاقانه و اغلب ناکارآمد، زمانی که دو بازیکن درگیر هستند، پیدا شود. این استراتژیهای بداهه و اغلب ناپسند، منبع قابل توجهی از قابلیت تکرار و جذابیت بازی در حالت مشارکتی هستند. فراتر از خود معماها، صرف ناوبری ساده در دنیای بازی در حالت صفحه تقسیم، فرصتهای فراوانی را برای گیمپلی نوظهور و تعاملات خندهدار فراهم میکند. بازیکنان میتوانند به یکدیگر چنگ بزنند و منجر به مسابقات ناگهانی طنابکشی شوند، یا با هم برای انجام حرکات آکروباتیک چشمگیر، هرچند دست و پا چلفتی، کار کنند. تجربه مشترک اجرای موفقیتآمیز یک مانور دشوار یا، که رایجتر است، شکست با شکوه، جزء اصلی جذابیت مرحله "قطار" در حالت صفحه تقسیم است. خنده مشترک و مداوم از فیزیک پوچ و اقدامات غیرقابل پیشبینی شریک زندگی، گواهی بر پیادهسازی موفقیتآمیز بازی در حالت مشارکتی است.
More - Human: Fall Flat: https://bit.ly/3JHyCq1
Steam: https://bit.ly/2FwTexx
#HumanFallFlat #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay
Views: 24
Published: Apr 07, 2022