TheGamerBay Logo TheGamerBay

کوهستان | Let's Play - Human: Fall Flat (بازی مرحله کوهستان)

Human: Fall Flat

توضیحات

"Human: Fall Flat" یک بازی ویدئویی پازل-پلتفرمر با فیزیک محور است که توسط استودیو No Brakes Games توسعه یافته و توسط Curve Games منتشر شده است. این بازی در ابتدا در ژوئیه ۲۰۱۶ برای ویندوز، macOS و لینوکس عرضه شد و به دلیل محبوبیت خود، به سرعت برای پلتفرم‌های متعدد کنسولی و موبایل نیز پورت شد. هسته اصلی بازی بر اساس گیم‌پلی فیزیک‌محور منحصر به فرد آن است. بازیکنان یک شخصیت قابل تنظیم و بدون ویژگی به نام باب را کنترل می‌کنند که در مناظر رویایی سورئال و شناور حرکت می‌کند. حرکات باب به طور عمدی لرزان و اغراق‌آمیز است و منجر به تعاملات خنده‌دار و اغلب غیرقابل پیش‌بینی با دنیای بازی می‌شود. کنترل‌ها بخش مرکزی تجربه بازی را تشکیل می‌دهند؛ بازیکنان باید اندام‌های دست و پا چلفتی باب را برای گرفتن اشیاء، بالا رفتن از لبه‌ها و حل انواع پازل‌های فیزیک‌محور ماهر کنند. مرحله کوهستان در "Human: Fall Flat"، چالش قابل توجهی را در زمینه پلتفرمینگ ارائه می‌دهد. این مرحله در یک محیط مینیمالیستی از صخره‌ها، غارها و سکوهای شناور در برابر آسمان سفید و ساده اتفاق می‌افتد. این مرحله برای سنجش تسلط بازیکن بر کنترل‌های عمداً دست و پا چلفتی بازی طراحی شده و بر روی پرش، بالا رفتن و دستکاری اشیاء بزرگ برای عبور از زمین چالش‌برانگیز تمرکز دارد. ابتدای مرحله با مجموعه‌ای از سکوهای ناپایدار آغاز می‌شود که نیازمند پرش‌های دقیق هستند. سپس بازیکنان با اولین پازل اصلی که شامل یک جعبه قرمز رنگ است، روبرو می‌شوند. این شیء باید هل داده و دستکاری شود تا پلی یا سکویی برای رسیدن به لبه بالاتر ایجاد شود. یکی از ویژگی‌های مهم مرحله کوهستان، مسیر انشعابی است که انتخابی بین مسیری سرراست‌تر، اما همچنان چالش‌برانگیز، و منطقه‌ای پنهان و پیچیده‌تر را ارائه می‌دهد. مسیر اصلی شامل تاب خوردن جسورانه‌ای با طناب بر فراز شکافی عریض است، لحظه‌ای که نیازمند ایجاد شتاب برای عبور موفقیت‌آمیز است. پس از عبور از طناب، یک سنگ بزرگ شبیه به الاکلنگ و یک جعبه دیگر باید در کنار هم برای رسیدن به بخش نهایی مرحله استفاده شوند. مرحله با معمایی به پایان می‌رسد که در آن بازیکنان باید از وسیله‌ای شبیه منجنیق برای پرتاب شخصیت خود بر فراز شکافی نهایی به سمت خروجی استفاده کنند. برای بازیکنان ماجراجوتر، انحراف از مسیر اصلی به سیستمی پیچ در پیچ و تاریک از غارها و دستیابی به دستاورد "گنج من" منجر می‌شود. برای یافتن غار، باید از مسیر با جعبه اول منحرف شد و مجموعه‌ای از لبه‌ها را در امتداد چهره صخره پیمود. پس از ورود به غار، بلافاصله مشخص می‌شود که کاملاً تاریک است و نیاز به استفاده از فانوسی دارد که در نزدیکی ورودی یافت می‌شود. هدف اصلی در این غار، یافتن هفت گوهر سبز درخشان و جمع‌آوری آن‌ها در یک توده واحد در ورودی غار است. این کار به دلیل طرح پیچ و خم مانند غارها که به راحتی می‌تواند منجر به سردرگمی شود، به طور عمدی دشوار شده است. بازیکنان باید فانوس را با خود حمل کنند و دست یکی از شخصیت‌ها را اشغال کنند، یا آن را به صورت استراتژیک قرار دهند تا بخش‌هایی از غار را در حالی که به دنبال گوهرها هستند، روشن کنند. تکمیل موفقیت‌آمیز این مرحله فرعی، گواهی بر صبر و مهارت‌های ناوبری بازیکن است. علاوه بر پیشرفت اصلی و جستجوی گوهرها، مرحله کوهستان شامل دستاورد دیگری به نام "ساعات سکوت (همسایگان پر سر و صدا)" است. این دستاورد با یافتن مجموعه‌ای از بلندگوها در نزدیکی پایان مرحله و پرتاب آن‌ها به داخل پنجره‌ای نزدیک به دست می‌آید، یک وظیفه اختیاری خنده‌دار و کمی مخرب که مشخصه ماهیت بازیگوشانه بازی است. طراحی کلی مرحله کوهستان، آزمایش و تمایل به پذیرش فیزیک منحصر به فرد بازی را تشویق می‌کند. زیبایی‌شناسی مینیمالیستی، بازیکن را بر روی پازل‌ها و حرکت شخصیتش متمرکز می‌کند. در حالی که کنترل‌ها می‌توانند منبع ناامیدی برای برخی باشند، آن‌ها همچنین جزء کلیدی جذابیت بازی هستند و منجر به شکست‌های کمدی و احساس موفقیت بیشتر هنگام اجرای صحیح یک مانور دشوار می‌شوند. ماهیت پایان باز مرحله، امکان رویکردهای مختلف به چالش‌های آن را فراهم می‌کند و مانند بیشتر "Human: Fall Flat"، تجربه اغلب با بازی در حالت چندنفره، جایی که همکاری و حرکات پر هرج و مرج می‌تواند رخ دهد، بهبود می‌یابد. More - Human: Fall Flat: https://bit.ly/3JHyCq1 Steam: https://bit.ly/2FwTexx #HumanFallFlat #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay