TheGamerBay Logo TheGamerBay

آموزش کامل بازی | Plants vs Zombies 2 | راهنمای گیم پلی، بدون کلام

Plants vs. Zombies 2

توضیحات

بازی Plants vs. Zombies 2 که در ابتدا Plants vs. Zombies 2: It's About Time نام داشت، یک بازی دفاع از برج است که توسط PopCap Games ساخته شده و Electronic Arts آن را منتشر کرده است. این بازی در سال ۲۰۱۳ به عنوان دنباله‌ی بازی تحسین‌شده‌ی اول منتشر شد و همان گیم‌پلی استراتژیک اصلی را حفظ کرده، اما سفر در زمان، قابلیت‌های جدید گیاهان و مدل بازی رایگان را معرفی کرده است. معرفی بازی هم به عنوان پیش‌زمینه‌ی داستانی و هم به عنوان یک راهنمای «چگونه بازی کنیم» عمل می‌کند که بازیکنان را برای دوران تاریخی مختلفی که با آن روبرو خواهند شد، آماده می‌کند. آموزش بازی در محیطی آشنا برای بازیکنان قدیمی، یعنی «خانه‌ی بازیکن» که به «حیاط جلویی» نیز معروف است، اتفاق می‌افتد. این مقدمه شامل پنج مرحله‌ی مجزا (روز) است که به تدریج قوانین، اقتصاد و استراتژی‌های دفاعی اصلی بازی را معرفی می‌کنند. دلیل داستانی ماجرا به سادگی و در عین حال با طنز همیشگی این سری، بیان می‌شود: دیو دیوانه، همسایه‌ی بازیکن، تاکوی بسیار خوشمزه‌ای می‌خورد که باعث می‌شود آرزو کند به گذشته سفر کند تا دوباره آن را بخورد. برای رسیدن به این هدف، او بازیکن را با پنی، یک وسیله‌ی نقلیه‌ی زمانی خودآگاه، آشنا می‌کند. اما قبل از شروع سفر در زمان، بازیکن باید از خانه‌ی دیو در برابر هجوم زامبی‌های امروزی دفاع کند. روند «چگونه بازی کنیم» از روز اول خانه‌ی بازیکن آغاز می‌شود. این مرحله‌ی اولیه ساده شده و فقط یک مسیر چمن دارد، برخلاف پنج مسیر معمول. بازی به بازیکن دستور می‌دهد «خورشید» را که واحد پول اساسی است و از آسمان می‌بارد، جمع‌آوری کند. از خورشید برای خرید گیاهان استفاده می‌شود و اولین گیاه در دسترس، «ماشین‌پران» است، یک واحد تهاجمی اصلی که پرتابه به سمت مردگان متحرک در حال نزدیک شدن شلیک می‌کند. هدف ساده است: ماشین‌پران‌ها را بکارید تا زامبی‌ها را قبل از رسیدن به خانه در سمت چپ صفحه از بین ببرید. اگر زامبی از دفاع عبور کند، «ماشین چمن‌زنی» - یک دفاع اضطراری یک‌بار مصرف - فعال می‌شود و در آن مسیر حرکت کرده و همه چیز را از بین می‌برد. روز دوم مفهوم اقتصاد را معرفی می‌کند. منطقه‌ی بازی به سه مسیر گسترش می‌یابد و بازی گیاه «آفتابگردان» را ارائه می‌دهد. به بازیکنان آموزش داده می‌شود که در حالی که خورشید طبیعی از آسمان می‌بارد، برای ساختن یک دفاع قوی کافی نیست. کاشت آفتابگردان‌ها به مرور زمان خورشید بیشتری تولید می‌کند و به بازیکنان اجازه می‌دهد سریع‌تر گیاهان تهاجمی بیشتری بخرند. این مرحله حلقه‌ی اصلی گیم‌پلی را ایجاد می‌کند: آفتابگردان‌ها را زود بکارید تا اقتصاد را بسازید، سپس از درآمد خود برای خرید ماشین‌پران‌ها برای مقابله با تهدید رو به رشد زامبی استفاده کنید. با پیشرفت آموزش به روز سوم، مفهوم کاربرد دفاعی از طریق «گردو» معرفی می‌شود. این گیاه به عنوان یک سپر عمل می‌کند، با سلامتی بالا اما بدون قدرت حمله، که برای کند کردن زامبی‌ها و خریدن زمان برای گیاهان تهاجمی طراحی شده است. این اضافه شدن ضروری است زیرا بازی «زامبی کلاه‌خود» را معرفی می‌کند، یک دشمن قوی‌تر که می‌تواند آسیب بیشتری را نسبت به زامبی استاندارد تحمل کند. آموزش کاشت گردوها را در جلوی ماشین‌پران‌ها برای محافظت از مهاجمان تشویق می‌کند. روز چهارم و پنجم گیم‌پلی را به فرمت استاندارد کامل خود می‌رسانند و از تمام پنج مسیر چمن استفاده می‌کنند. این سطوح «مین سیب‌زمینی» را معرفی می‌کنند، یک گیاه انفجاری ارزان اما کند که قادر به نابودی فوری دشمنان قوی‌تر، مانند «زامبی سطل‌سر» که به تازگی معرفی شده، است. تا پایان روز پنجم، بازیکن یاد گرفته است که یک شبکه‌ی پنج‌مسیره را مدیریت کند، اقتصاد خورشید خود را متعادل کند و ترکیبی از گیاهان تهاجمی، دفاعی و کشنده‌ی فوری را استفاده کند. پس از تکمیل این مراحل، بازیکن «فلفل تند» (کلید داستانی برای تاکو) را به دست می‌آورد و به اولین دنیای اصلی، مصر باستان، سفر می‌کند. در حالی که خانه‌ی بازیکن اصول اولیه را پوشش می‌دهد، تجربه‌ی «چگونه بازی کنیم» با معرفی مکانیک‌های جدید مخصوص دنباله، به سطوح اولیه‌ی مصر باستان ادامه می‌یابد. مهم‌ترین این‌ها «غذای گیاهی» است. در طول گیم‌پلی، زامبی‌های خاصی سبز رنگ می‌درخشند؛ شکست دادن آن‌ها برگ سبز رنگی به نام غذای گیاهی به دست می‌دهد. کشیدن این آیتم روی گیاه، یک توانایی قدرتمند و موقتی را فعال می‌کند. به عنوان مثال، دادن غذای گیاهی به یک ماشین‌پران آن را به یک مسلسل تبدیل می‌کند که رگباری از نخود شلیک می‌کند، در حالی که دادن آن به یک آفتابگردان باعث می‌شود فوراً انبوهی از خورشید تولید کند. این مکانیک لایه‌ای از مدیریت منابع فعال و واکنش اضطراری را به فرمول دفاع از برج منفعل اضافه می‌کند. علاوه بر این، بازی «قدرت‌ها» را معرفی می‌کند، مجموعه‌ای از سه قابلیت لمسی که به بازیکنان اجازه می‌دهد مستقیماً با انگشتان خود با زامبی‌ها تعامل داشته باشند. این‌ها شامل «قیچی قدرت» (بعداً برف قدرت) است که زامبی‌ها را منجمد می‌کند؛ «پرتاب قدرت» که زامبی‌ها را از صفحه به بیرون پرت می‌کند؛ و «جرقه قدرت» که آن‌ها را برق‌گرفتگی می‌کند. برخلاف گیاهان، این قابلیت‌ها هزینه قابل توجهی از سکه‌های درون بازی دارند و آن‌ها را به عنوان آخرین راه‌حل برای امواج دشوار قرار می‌دهند. به طور خلاصه، آموزش بازی Plants vs. Zombies 2 یک پیشرفت ساختاریافته است که از یک تیرانداز تک‌مسیره به یک بازی استراتژی پیچیده و چندمسیره حرکت می‌کند. زمانی که بازیکن خانه‌ی بازیکن را ترک کرده و وارد جریان زمان می‌شود، با دانش تولید خورشید، دفاع شبکه‌ای و نقش‌های خاص زرادخانه‌ی اصلی گیاهی بازی مجهز شده است. More - Plants vs Zombies™ 2: https://bit.ly/3XmWenn GooglePlay: https://bit.ly/3LTAOM8 #PlantsVsZombies2 #ELECTRONICARTS #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay