هیرو هانترز: عبور از مرحله ۲-۳ تالار شهر (بدون صدا)
Hero Hunters - 3D Shooter wars
توضیحات
«Hero Hunters» یک بازی تیراندازی سوم شخص رایگان برای موبایل است که تیراندازی متکی بر کاور و پر از اکشن را با عناصر نقشآفرینی (RPG) ترکیب میکند. این بازی که توسط Hothead Games توسعه یافته و در ابتدا منتشر شد، بعداً در سهماهه چهارم سال ۲۰۲۱ به DECA Games فروخته شد. در ۲ فوریه ۲۰۱۷ برای پلتفرمهای iOS و Android منتشر شد. بازی تجربهای بصری غنی با گرافیکی ارائه میدهد که با عناو
ای بازیهای کنسولی مقایسه شده است و رنگهای زنده و طراحیهای منحصر به فرد شخصیتها را به نمایش میگذارد.
هسته گیمپلی «Hero Hunters» حول محور مبارزات تیمی در زمان واقعی میچرخد. بازیکنان تیمی متشکل از حداکثر پنج قهرمان را جمعآوری کرده و از دید سوم شخص درگیر نبردهای آتشین میشوند و از سیستم کاور برای اجتناب از آتش دشمن استفاده میکنند. یک ویژگی برجسته، قابلیت جابجایی پویا بین هر یک از قهرمانان تیم در هر زمان در طول نبرد است. این مکانیک، انعطافپذیری استراتژیک را امکانپذیر میسازد و به بازیکنان اجازه میدهد تا با استفاده از مهارتها و سلاحهای منحصر به فرد قهرمانان مختلف، خود را با شرایط متغیر میدان نبرد تطبیق دهند. کنترلها به گونهای طراحی شدهاند که برای دستگاههای موبایل بصری باشند؛ بازیکنان با نگه داشتن سمت چپ صفحه هدفگیری کرده و با دکمهای در سمت راست شلیک میکنند، در حالی که کشیدن انگشت بر روی سمت راست امکان حرکت بین کاورها را فراهم میکند. برای کسانی که رویکردی با حداقل دخالت را ترجیح میدهند، گزینه پخش خودکار نیز در دسترس است.
«Hero Hunters» دارای مجموعهای بزرگ و متنوع از بیش از ۱۰۰ قهرمان برای جمعآوری و ارتقا است. این قهرمانان به کلاسهای مختلفی مانند Damage Per Second (DPS)، Healers و Tanks دستهبندی میشوند که هر کدام سلاحها و تواناییهای ویژه متمایز خود را دارند. سلاحها از سلاحهای گرم متعارف مانند تفنگهای تکتیرانداز و شاتگانها گرفته تا توپهای انرژی و کمانهای زنبورکی آیندهنگرانهتر متغیر هستند. تشکیل یک تیم متعادل با قابلیتهای همافزا، جزء کلیدی استراتژی بازی است. بازیکنان میتوانند قهرمانان خود را سطحبندی کنند، مهارتهایشان را ارتقا دهند و تجهیزات بهتری را که پس از نبردها به دست میآورند، بر تنشان کنند.
بازی انواع حالتهای مختلفی را برای درگیر نگه داشتن بازیکنان ارائه میدهد. یک کمپین تکنفره قابل توجه، بازیکنان را از طریق یک شهر پسا آخرالزمانی برای مبارزه با ارتش آنتاگونیست، Kurtz، هدایت میکند. فراتر از تجربه انفرادی، «Hero Hunters» محتوای چندنفره فراوانی را ارائه میدهد. بازیکنان میتوانند برای مأموریتهای مشترک، از جمله Boss Raids چالشبرانگیز، با دوستان خود همکاری کنند. برای کسانی که به دنبال بازی رقابتی هستند، حالتهای متعدد Player versus Player (PvP) در زمان واقعی وجود دارد. اینها شامل مسابقات استاندارد Free-for-All، نبردهای عنصری با ترکیبات تیمی خاص، و PvP مشترک که در آن دو بازیکن در مقابل زوج دیگر تیم میشوند، است. این بازی همچنین میزبان رویدادهای منظم، raids روزانه و حالت Gauntlet برای ارائه چالشها و پاداشهای بیشتر است.
«Hero Hunters» بر اساس مدل فریت و-پلی (رایگان برای بازی) با خریدهای درونبرنامهای عمل میکند. در حالی که بسیاری از جنبههای بازی را میتوان بدون خرج کردن پول تجربه کرد، برخی از منتقدان به عنصر «پرداخت برای پیروزی» اشاره کردهاند، جایی که پیشرفت در سطوح بالاتر ممکن است بدون خرید اقلام درون بازی مانند جعبههای لوت برای قطعات قهرمان، طلا و تجهیزات دشوار شود. با وجود این نگرانیها، این بازی به خاطر گیمپلی جذاب، محتوای گسترده و ارائه با کیفیت بالا مورد ستایش قرار گرفته است و آن را به گزینهای محبوب برای طرفداران بازیهای تیراندازی موبایل و RPG تبدیل کرده است.
میدان نبرد اولیه و چالشبرانگیز در «Hero Hunters»، یعنی بخش تالار شهر (City Hall) و به طور خاص مرحله ۲-۳، جایی است که بازیکنان باید اصول اولیه بازی را به کار گیرند. این مرحله از محیطی شهری و ویران شده از جنگ بهره میبرد و بازیکنان را وادار میکند تا با استفاده از سیستم کاور، از آتش دشمن جاخالی داده و با استراتژی مناسب، حریفان خود را از بین ببرند. کلید موفقیت در این مرحله، درک عمیق ترکیب دشمنان و توانایی جابجایی سریع بین قهرمانان با مهارتهای مکمل است.
در موج اول، بازیکنان با یک دشمن قدرتمند از نوع "Savage" و دو "Elite Rifleman" مواجه میشوند. "Savage" به عنوان تهدید اصلی عمل میکند که باید در اولویت قرار گیرد. "Elite Rifleman" نیز با تیراندازی مداوم خود، فشار را بر روی بازیکن حفظ میکنند. تمرکز بر حذف سریع "Savage" و استفاده مؤثر از کاور برای اجتناب از آتش متقابل، برای بقا در این مرحله ضروری است.
پس از پشت سر گذاشتن موج اول، موج دوم با ترکیب سهگانه "Francoise"، "Odachi" و "Beck" آغاز میشود. "Francoise" به عنوان منبع اصلی آسیب از راه دور، "Odachi" به عنوان تهدید نزدیکزن که سعی در بر هم زدن خط دفاعی دارد، و "Beck" به عنوان پشتیبان با توانایی ایجاد سپر، چالش تاکتیکی پیچیدهتری را ایجاد میکنند. اولویتبندی حذف "Odachi" برای جلوگیری از رسیدن او به موقعیت بازیکن، سپس تمرکز بر "Francoise" و در نهایت مقابله با پشتیبانی "Beck" است. استفاده از قهرمانان با تواناییهای منطقه اثر (AoE) میتواند در این مرحله بسیار مفید باشد.
تشکیل تیمی متعادل که شامل قهرمانان آسیبزن، پشتیبان/درمانگر و تانک باشد، حیاتی است. قابلیت جابجایی سریع بین قهرمانان در این مرحله به شدت توصیه میشود. برای مثال، میتوان با یک قهرمان قدرتمند به دشمن ضربه زد و سپس فوراً به یک درمانگر سوئیچ کرد تا سلامتی تیم را بازیابی نمود. در حالت سخت، خطای کمتری وجود دارد و نیاز به درک عمیقتر از تواناییهای قهرمانان و ترکیبهای تیمی همافزا احساس می...
Views: 2
Published: Sep 04, 2019