محلههای فقیرنشین - قسمت دوم | Stray | واقعیت مجازی 360 درجه، راهنمای قدم به قدم، گیمپلی، بدون ت...
Stray
توضیحات
بازی Stray یک بازی ماجراجویی منحصر به فرد است که در آن بازیکن نقش یک گربه ولگرد را بر عهده میگیرد که در یک شهر سایبری در حال فروپاشی و مرموز حرکت میکند. داستان زمانی آغاز میشود که گربه به طور تصادفی در یک پرتگاه عمیق میافتد و از خانوادهاش جدا میشود و در شهری محصور و دور از دنیای بیرون گم میشود. این شهر پساآخرالزمانی فاقد انسان است، اما پر از رباتهای هوشمند، ماشینها و موجودات خطرناک به نام زورک و سنتینل است. گیمپلی بر اکتشاف، پلتفرمرینگ و حل معما متمرکز است که متناسب با تواناییهای گربه طراحی شده است. گربه در ابتدای بازی با یک پهپاد کوچک پرنده به نام B-12 دوست میشود که به او در ترجمه زبان رباتها، حمل اشیا و حل معماها کمک میکند. هدف اصلی گربه بازگشت به سطح و دنیای بیرون است.
فصل ششم بازی Stray که "محلههای فقیرنشین - قسمت دوم" نام دارد، گربه را به محلههای فقیرنشین آشنا بازمیگرداند، اما با اهداف و چالشهای جدید. این فصل بلافاصله پس از وقایع فصل پنجم آغاز میشود و در آپارتمان مومو شروع میشود. هدف اصلی در این فصل کمک به مومو برای یافتن آزمایشگاه مخفی داک و کشف اطلاعات در مورد سلاحی است که داک برای مبارزه با زورکها میساخته است. گربه ابتدا آپارتمان خالی مومو را پیدا میکند، اما با پیدا کردن یادداشتی از او متوجه میشود که مومو به کافه دافر رفته است. B-12، با استفاده از کد روی یادداشت، پنجره قفل شده را باز میکند و به گربه اجازه میدهد از آپارتمان خارج شود و به کافه برود.
در کافه، مومو در حال تلاش برای ارتباط با زبالتزار، یکی دیگر از افراد بیرون (Outsiders)، است که در فاضلابهای پر از زورک گیر افتاده است. در این حین، شیمس، پسر داک، صحبتهای آنها را قطع میکند و ناامیدی خود را ابراز میکند. بارتندر کافه به گربه میگوید که داک سالها پیش در حین آزمایش سلاحی علیه زورکها در شهر مرده ناپدید شده است. مومو سپس گربه را به آپارتمان شیمس میبرد. شیمس در ابتدا مایل به باز کردن در نیست، اما مومو راهی برای ورود گربه پیدا میکند. گربه با نشان دادن دفترچه داک به شیمس، وجود آزمایشگاه مخفی در آپارتمان آنها را فاش میکند. برای یافتن ورودی آزمایشگاه، گربه باید با تابلوهای روی دیوار تعامل کند و با انداختن آنها کد لازم (2511) را پیدا کند. با وارد کردن کد در صفحه کلید، آزمایشگاه مخفی باز میشود.
در داخل آزمایشگاه، گربه یک ردیاب شکسته پیدا میکند. شیمس توضیح میدهد که اگر بتوان این ردیاب را تعمیر کرد، ممکن است بتوانند پدرش را پیدا کنند. برای تعمیر ردیاب، گربه باید به دنبال الیوت، یک برنامهنویس، برود. الیوت به دلیل سرما قادر به کار نیست و نیاز به چیزی گرم دارد. این امر یک ماموریت فرعی را آغاز میکند تا گربه یک پانچو برای او پیدا کند. برای ساخت پانچو، کابلهای برق لازم است که میتوان آنها را از آزوز، تاجر، در ازای مواد شوینده Super Spirit به دست آورد. گربه با رفتن به پشت بام و انداختن قوطی رنگ در جلوی لباسشویی، باعث میشود صاحب آن از مغازه بیرون بیاید و گربه بتواند دزدکی وارد شده و مواد شوینده را بدزدد. با مواد شوینده، گربه میتواند آنها را با آزوز معامله کرده و کابلهای برق را به دست آورد. کابلها به مادربزرگ در فروشگاه لباس او داده میشود و او یک پانچو میبافد. گربه پانچو را به الیوت میدهد و او ردیاب شکسته را تعمیر میکند.
با ردیاب تعمیر شده، گربه به آپارتمان شیمس باز میگردد. شیمس ردیاب را فعال میکند و آن آنها را به سمت یک در قفل شده هدایت میکند که ورودی بنبست (Dead End) است. شیمس به گربه نشان Outsider را میدهد تا داک او را بشناسد و سپس در را باز میکند و به گربه اجازه میدهد وارد فصل هفتم شود. در طول این فصل، بازیکن میتواند برگههای موسیقی و خاطرات گمشده را نیز جمعآوری کند. محلههای فقیرنشین خود یک مکان مهم و چند طبقه است که به عنوان منطقه امن برای رباتها عمل میکند، هرچند که یک منطقه فقیر با منابع محدود است و چندین بار در طول بازی از آن بازدید میشود.
More - 360° Stray: https://bit.ly/3iJO2Nq
More - 360° Unreal Engine: https://bit.ly/2KxETmp
More - 360° Gameplay: https://bit.ly/4lWJ6Am
More - 360° Game Video: https://bit.ly/4iHzkj2
Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt
#Stray #VR #TheGamerBay
Views: 821
Published: Jan 30, 2023