سوسامارو در برابر ماکومو | Demon Slayer: The Hinokami Chronicles
Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles
توضیحات
بازی «Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles» یک بازی مبارزهای در عرصه است که توسط CyberConnect2، استودیوی مشهور برای آثارش در سری Naruto: Ultimate Ninja Storm، ساخته شده است. این بازی که در ژاپن توسط Aniplex و در سایر مناطق توسط Sega منتشر شده، در تاریخ ۱۵ اکتبر ۲۰۲۱ برای پلتفرمهای PlayStation 4، PlayStation 5، Xbox One، Xbox Series X/S و PC عرضه شد و نسخهی Nintendo Switch نیز بعداً منتشر گردید. این بازی با استقبال نسبتاً مثبتی روبرو شد، به خصوص به دلیل بازسازی بصری خیرهکننده و وفادارانه خود از دنیای اصلی.
حالت داستانی بازی، معروف به «حالت ماجراجویی»، به بازیکنان اجازه میدهد تا وقایع فصل اول انیمهی «Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba» و آرک فیلم «قطار موگن» را دوباره تجربه کنند. این حالت داستان تانجیرو کامادو، جوانی که پس از کشته شدن خانوادهاش و تبدیل شدن خواهر کوچکش، نزوکو، به اهریمن، به یک شکارچی اهریمن تبدیل میشود را دنبال میکند. روایت از طریق مجموعهای از فصلها ارائه میشود که شامل بخشهای اکتشافی، صحنههای سینمایی که لحظات کلیدی انیمه را بازسازی میکنند و باسفایتها است. این باسفایتها اغلب شامل رویدادهای سریع (quick-time events) هستند که یکی از ویژگیهای اصلی بازیهای انیمهای CyberConnect2 محسوب میشود.
مکانیکهای گیمپلی «The Hinokami Chronicles» برای دسترسی طیف وسیعی از بازیکنان طراحی شدهاند. در حالت «Versus Mode» بازی، بازیکنان میتوانند در نبردهای ۲ به ۲ به صورت آنلاین و آفلاین شرکت کنند. سیستم مبارزه بر پایهی یک دکمه حمله ساخته شده است که میتوان از آن برای اجرای کمبوها استفاده کرد و با کج کردن دکمه جهتنما، آنها را تغییر داد. هر شخصیت همچنین مجموعهای از حرکات ویژهی منحصر به فرد دارد که بخشی از یک متر را مصرف میکنند که به طور خودکار در طول زمان بازسازی میشود. علاوه بر این، شخصیتها میتوانند حملات نهایی قدرتمندی را اجرا کنند. بازی همچنین شامل گزینههای دفاعی متنوعی مانند دفاع کردن و جاخالی دادن است. حالت «Training Mode» نیز در دسترس است که مجموعهای از چالشها را برای کمک به بازیکنان در تقویت مهارتهایشان با شخصیتهای مختلف ارائه میدهد.
ترکیب اولیه شخصیتهای قابل بازی شامل قهرمانان سری، از جمله تانجیرو کامادو (هم در فرم استاندارد و هم در فرم Hinokami Kagura)، خواهرش نزوکو کامادو، و شکارچیان اهریمن دیگر مانند زنیتسو آگاتسوما و اینوسکه هاشبیرا بود. همچنین شامل چندین هاشیرا قدرتمند، مانند گیو تومیوکا، کیوجورو رانگoku و شینوبو کوcho، و همچنین شخصیتهای پشتیبان مانند ساکونجی اوروکو، سابیتو و ماکومو بود. قابل ذکر است که شیاطین قابل بازی در نسخهی پایه بازی در زمان عرضه گنجانده نشده بودند، اما بعداً به عنوان محتوای قابل دانلود رایگان پس از عرضه اضافه شدند. این شخصیتهای اهریمنی دارای مکانیکهای منحصر به فردی هستند، مانند مبارزهی همیشه انفرادی و داشتن مجموعهای متفاوت از مهارتهای ویژه. DLC پولی بعدی نیز با نسخههای جایگزین شخصیتهای موجود از آرکهای بعدی داستان، فهرست را گسترش داد.
از نظر انتقادی، «Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles» به خاطر جلوههای بصری چشمگیر و شباهت نزدیک آن به سبک هنری و اکشن انیمه مورد ستایش قرار گرفت. حالت داستانی به عنوان راهی عالی برای طرفداران جهت تجربهی روایت به صورت تعاملی برجسته شد. با این حال، برخی منتقدان اشاره کردند که گیمپلی، اگرچه لذتبخش بود، ایدههای جدید زیادی را به ژانر مبارزهای در عرصه وارد نکرد و بخشهای اکتشافی در حالت ماجراجویی میتوانستند کمی طولانی احساس شوند. علیرغم برخی انتقادات، این بازی به خصوص در جلب رضایت مخاطبان هدف خود، یعنی طرفداران «Demon Slayer»، موفق تلقی شد.
در دنیای پرجنبوجوش «Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles»، به بازیکنان فرصت منحصر به فردی داده میشود تا مسابقات رویایی بین شخصیتهایی که هرگز در روایت اصلی با هم برخورد نداشتهاند را ترتیب دهند. یکی از این سناریوهای «چه میشد اگر» جذاب، رویارویی بین اهریمن پرانرژی و مرگبار، سوسامارو، و روح ظریف شاگرد سابق تنفس آب، ماکومو، است. اگرچه این دو شخصیت هرگز در مانگا یا انیمه با هم ملاقات نمیکنند، حالت Versus بازی امکان برخورد جذابی از سبکهای مبارزهای متمایز را فراهم میکند، و حملات موشکی غالب سوسامارو را در برابر شمشیرزنی سیال و نزدیکبرد ماکومو قرار میدهد.
سوسامارو، اهریمنی که تانجیرو کامادو در اوایل سفر خود با او روبرو شد، در «The Hinokami Chronicles» یک مبارز دوربرد قدرتمند است. روش اصلی مبارزهی او استفاده از توپهای تماری قدرتمندش است. بازیکنانی که سوسامارو را کنترل میکنند، میتوانند رگبار بیامانی از این پرتابهها را رها کنند و به طور موثر جریان مسابقه را از راه دور کنترل کنند. مجموعهی حرکات او برای دور نگه داشتن حریفان طراحی شده است، با انواع پرتابها و جهشهایی که پیشبینی و از آنها طفره رفتن دشوار است. کلید تسلط بر سوسامارو در حفظ فاصله و فشار مداوم بر حریف با تماری او نهفته است، که این امر چالش قابل توجهی برای هر شخصیتی است که برای مؤثر بودن نیاز به نزدیک شدن دارد.
در تضاد کامل با سلطهی دوربرد سوسامارو، ماکومو، شاگرد آرام و ماهر ساکونجی اوروکو، قرار دارد. در بازی، ماکومو یک مبارز چابک و سریع است که در مبارزات نزدیک برتری دارد و از فرمهای زیبا و قابل انطباق تنفس آب استفاده میکند. گیمپلی او حول محور حرکات سریع، جاخالیهای دقیق و کمبوهای سریع و روان میچرخد که میتواند حریف را پس از نزدیک شدن به او، غرق کند. بازی به عنوان ماکومو نیازمند رویکردی صبورانه و استراتژیک است، زیرا بازیکن باید با دقت از میان حملات حریف عبور کند تا فرصت مناسب برای رها کردن سیلی از ضربات شمشیرش را بیابد....
Views: 95
Published: Dec 07, 2023