فصل ۱ - مدرسه دخترانه؟ یک باشگاه؟ | دانش، یا بانوی دانای من؟
Knowledge, or know Lady
توضیحات
بازی Knowledge, or know Lady که در ۲۸ مارس ۲۰۲۴ منتشر شد، یک شبیهساز دوستیابی تعاملی ویدئویی فولموشن است که توسط استودیوی چینی 蒸汽满满工作室 توسعه یافته و منتشر شده است. این بازی که با نام "شاهزاده مدرسه دخترانه" نیز شناخته میشود، بازیکن را در نقش تنها دانشجوی پسر یک دانشگاه دخترانه قرار میدهد و وظیفه او را هدایت در زندگی دانشگاهی و روابط عاشقانه محول میکند. بازی از دید اول شخص ارائه میشود و شامل صحنههای ویدیویی زنده است که در آن انتخابهای بازیکن به طور مستقیم بر روایت تأثیر میگذارد.
اولین فصل بازی Knowledge, or know Lady با عنوان "مدرسه دخترانه؟ یک باشگاه؟" بازیکن را به واقعیت منحصر به فرد و تا حدی گیجکننده بودن تنها دانشجوی پسر در یک دانشگاه دخترانه وارد میکند. روایت، که از دید اول شخص ارائه میشود، بلافاصله لحنی شوخ و کمدی را ایجاد میکند که با اندیشههای درونی قهرمان که شگفتی و ترس جزئی او را از موقعیت بیسابقه خود بیان میکند، تقویت میشود. صحنههای آغازین معرفی vividly از محیط شاداب و غالباً زنانه دانشگاه هستند. فرمت فولموشن، حس غوطهوری ملموسی را ارائه میدهد، زیرا بازیکن در راهروهایی که مملو از دانشجویان دختر است، حرکت میکند و نگاههای کنجکاو و گاهی سرگرمکننده آنها دائماً تازگی قهرمان را تقویت میکند.
این فصل به سرعت چندین شخصیت کلیدی زن را که در روایت نقش اصلی را ایفا خواهند کرد، معرفی میکند. این برخوردهای اولیه کوتاه اما تأثیرگذار هستند و نگاهی اجمالی به شخصیتهای متمایز آنها ارائه میدهند. اولین تعامل مهم بازیکن اغلب شامل برخورد تصادفی و دست و پا چلفتی اما جذاب است که صحنه را برای ترکیبی از رمانتیک و کمدی بازی آماده میکند. به عنوان مثال، یک صحنه اولیه ممکن است قهرمان را در حال برخورد تصادفی با یک دانشجو نشان دهد که منجر به تبادل هیجانزده اما دلنشین میشود و زمینه را برای یک ارتباط آینده فراهم میکند. انتخابهای دیالوگ ارائه شده به بازیکن در طول این ملاقاتهای اولیه حیاتی هستند، زیرا آنها شروع به شکل دادن روابط قهرمان و هدایت روایت در یکی از مسیرهای انشعابی متعدد آن میکنند. این انتخابها اغلب حول نحوه واکنش قهرمان به شرایط منحصر به فرد خود - با اعتماد به نفس، شوخ طبعی یا خجالتی بودن - و چگونگی تعامل او با دانشجویان دختری که به او علاقه نشان میدهند، میچرخند.
یک عنصر محوری فصل اول، معرفی "باشگاه ماجراجویی" است. عمل به ظاهر معمولی جستجوی یک باشگاه برای پیوستن، کاتالیزور خط اصلی داستان فصل میشود. خود نام باشگاه منبع کنجکاوی است و هدف آن بلافاصله مشخص نیست. اتاق باشگاه، هنگامی که کشف میشود، اغلب به عنوان فضایی دنج و صمیمی به تصویر کشیده میشود که صمیمیت بدنه دانشجویی دختر را بیشتر تأکید میکند. در اینجا است که قهرمان تعاملات طولانیتری با گروهی از دختران اصلی دارد و پویایی روابط آنها شروع به استحکام میکند. بنابراین، "باشگاه" در عنوان فصل، نه تنها به یک سازمان رسمی دانشجویی، بلکه به دایره اجتماعی در حال رشد نیز اشاره دارد که قهرمان خود را در آن مییابد.
فعالیتهای باشگاه ماجراجویی در این فصل اول برای شکستن یخ، هم برای قهرمان و هم برای بازیکن طراحی شدهاند. این فعالیتها میتوانند از مکالمات و بازیهای معمولی گرفته تا یک وعده غذایی مشترک متغیر باشند، که همگی فرصتهایی را برای توسعه شخصیت و یادگیری بیشتر بازیکن در مورد آرزوها، سرگرمیها و شخصیتهای رهبران زن فراهم میکنند. انتخابهای انجام شده در طول این فعالیتهای باشگاهی تأثیر مشخصتری بر سطوح محبت شخصیتها دارند و پیامدهای این تصمیمات آشکارتر میشوند. این فصل به طرز ماهرانهای این بخشهای داستانی تعاملی را با صحنههای کاملاً مشاهدهای که جهان و ساکنان آن را بیشتر توسعه میدهند، متعادل میکند.
با نزدیک شدن فصل "مدرسه دخترانه؟ یک باشگاه؟"، قهرمان اولین روز یا روزهای خود را در دانشگاه دخترانه با موفقیت پشت سر گذاشته است. او از تبدیل شدن به ابزار کنجکاوی به عضوی پذیرفته شده، اگرچه هنوز منحصر به فرد، از یک گروه اجتماعی تبدیل شده است. پایههای چندین خط داستانی عاشقانه بالقوه گذاشته شده است و بازیکن با حس واضحی از "مسیرهای" مختلفی که میتواند دنبال کند، رها میشود. این فصل با لحنی از انتظار ملایم به پایان میرسد و به روابط عمیقتر و داستانهای درگیرانهتر که در فصلهای بعدی آشکار خواهند شد، اشاره میکند و بازیکن را به تأمل در مورد ماجراهای عاشقانه و آکادمیک که در انتظار دانشجوی ناآشنا در این مدرسه دخترانه است، وامیدارد.
More - Knowledge, or know Lady: https://bit.ly/4n19FEB
Steam: https://bit.ly/3HB0s6O
#KnowledgeOrKnowLady #TheGamerBay #TheGamerBayNovels
نمایشها:
3,967
منتشر شده:
Mar 31, 2024