رفتن به فروش آثار هنری با شن هوی شین | عشق همه جا حاضر | گیمپلی، بدون تفسیر، 4K
Love Is All Around
توضیحات
"عشق همه جا حاضر" یک بازی ویدیویی تعاملی تمامحرکت است که توسط استودیوی چینی intiny توسعه یافته و منتشر شده است. این بازی که در ابتدا در ۱۸ اکتبر ۲۰۲۳ برای رایانههای شخصی از طریق Steam و Epic Games Store منتشر شد، در اوت ۲۰۲۴ برای پلیاستیشن ۴/۵، ایکسباکس وان، ایکسباکس سری X|S و سوییچ نیز در دسترس قرار گرفت. این بازی یک شبیهساز رمانتیک است که بازیکن را در دیدگاه اول شخص گو یی، کارآفرین هنری که به شدت بدهکار است، قرار میدهد. محور اصلی داستان بر تعاملات گو یی و روابط رو به رشد او با شش زن متمایز تمرکز دارد.
گیمپلی "عشق همه جا حاضر" با قواعد رمانهای بصری و شبیهسازهای قرار ملاقات مطابقت دارد و از طریق فیلمهای واقعی ارائه میشود. بازیکنان با انتخاب گزینهها در لحظات کلیدی، داستان را هدایت میکنند که روایت را در مسیرهای مختلف قرار میدهد. این بازی دارای بیش از ۱۰۰ شاخه داستانی است که به دوازده پایان ممکن منتهی میشود. این ساختار روایی شاخهای برای چندین بار تجربه بازی، با خطوط داستانی پنهان و صحنههای اضافی برای کشف، طراحی شده است. علاوه بر انتخابهای دیالوگ، بازیکنان همچنین باید سرنخهایی را در صحنهها بیابند تا برخی از وقایع داستانی را باز کنند. یک سیستم "علاقه" وجود دارد که در آن انتخابها میتوانند احساسات یک شخصیت خاص را نسبت به شخصیت اصلی افزایش یا کاهش دهند. برای پیشرفت در فصلهای بازی، مجموع امتیاز علاقه در میان همه زنان مورد نیاز است.
روایت بر مبارزه گو یی برای مدیریت مشکلات مالی خود و همزمان پیمایش در پیچیدگیهای روابطش با شش شخصیت زن اصلی تمرکز دارد. زنانی که او با آنها روبرو میشود هر کدام شخصیت منحصر به فردی دارند که به عنوان دلربا، بیگناه، باهوش، سرکش، سکسی و پر زرق و برق توصیف میشوند. مجموعه شخصیتها شامل ژنگ زی یان، یک فم فتال و سردبیر مجله، و لی یون سی، یک کیوریتور هنری مسنتر و باتجربهتر است. داستان به عنوان ترکیبی از رمانتیک و درام، با عناصر کمدی ارائه میشود.
در زمان انتشار، "عشق همه جا حاضر" موفقیت تجاری قابل توجهی کسب کرد و در صدر جدول فروش Steam در چین قرار گرفت و به ۱۰ رتبه برتر جهانی رسید. این بازی همچنین توجه قابل توجهی را در پلتفرمهای رسانههای اجتماعی مانند Bilibili و Douyin به دست آورد و هشتگهای مرتبط بیش از ۱.۳ میلیارد بازدید را جمعآوری کردند. شش بازیگر اصلی زن نیز به دلیل محبوبیت بازی، شاهد افزایش پروفایل عمومی خود بودند.
بازخورد انتقادی و بازیکنان برای "عشق همه جا حاضر" متفاوت بوده است. در Steam، این بازی بر اساس حجم زیادی از نظرات کاربران، امتیاز "بسیار مثبت" را دارد. برخی از منتقدان به دلیل روایت احمقانه و اغراقآمیز، این بازی را سرگرمکننده دانستهاند و پیشنهاد کردهاند که نباید آن را خیلی جدی گرفت. دیگران از داستان به دلیل گیجکننده و نامنسجم بودن انتقاد کردهاند، اگرچه اذعان دارند که مکانیکهای بازی کاربردی هستند. توسعهدهنده، intiny، بیان کرده است که هدف آنها ایجاد یک فانتزی برای بازیکنانی است که رمانتیک مجازی را ترجیح میدهند. موفقیت این بازی منجر به انتشار دنبالهای به نام "عشق همه جا حاضر ۲" و همچنین محتوای قابل دانلود، از جمله پیشدرآمدی که دوران دانشگاه گو یی را کاوش میکند، شده است.
در بازی ویدیویی تعاملی تمامحرکت "عشق همه جا حاضر"، خط داستانی مربوط به شخصیت اصلی، گو یی، و دوست دوران کودکیاش، شن هوی شین، که تلاش میکنند هنر بفروشند، بخشی مهم از رابطه پر فراز و نشیب آنهاست. این سرمایهگذاری، که از ترکیبی از ناامیدی و طبیعت شتابزده شن هوی شین ناشی میشود، به عنوان یک تلاش تجاری تأثیرگذار و در نهایت ناموفق آشکار میشود که به شدت بر ارتباط آنها تأثیر میگذارد.
روایت با ورود ناگهانی و قاطعانه شن هوی شین به زندگی گو یی آغاز میشود. پس از کشف مشکلات مالی او، او خود را به عنوان قیم و نیکوکار او منصوب میکند و او را مجبور میکند دستیار شخصی او شود. لحظه مهم در این ترتیب، خرید گالری هنری که گو یی در آن کار میکند توسط اوست. این اقدام کمتر یک تصمیم تجاری سنجیده است و بیشتر تلاشی مستقیم، هرچند کنترلگرانه، برای درگیر شدن با دنیای گو یی و علایق او است.
صحنه "بازسازی فروشگاه هنر" آغاز رسمی سرمایهگذاری مشترک آنها را نشان میدهد. انتخاب بازیکن برای همراهی با شن هوی شین در این سرمایهگذاری برای پیشبرد خط داستانی او و افزایش سطح علاقه او بسیار مهم است. این تصمیم صحنه را برای دورهای از همکاری نزدیک بین این دو، در حالی که آنها با پیچیدگیهای بازار هنر دست و پنجه نرم میکنند، آماده میکند.
تلاشهای آنها برای فروش هنر با ترکیبی از جدیت و سادهلوحی مشخص میشود. بازی تعاملات آنها را در این زمان به عنوان مجموعهای از تلاشهای خوشنیت اما در نهایت گمراهکننده برای ایجاد کسب و کار به تصویر میکشد. بازیکن، در نقش گو یی، با انتخابهای مختلفی روبرو میشود که مسیر سرمایهگذاری در حال رکود آنها را تحت تأثیر قرار میدهد. این انتخابها اغلب تفاوتهای اساسی در رویکردهای آنها به تجارت و هنر را برجسته میکنند، جایی که دیدگاه واقعبینانهتر گو یی با ایدههای اغلب عجیب و غیرعملی شن هوی شین در تضاد است.
یک جنبه کلیدی این خط داستانی، شکست نهایی گالری هنر است. بازی نشان میدهد که چگونه تلاشهای ترکیبی آنها برای غلبه بر چالشهای دنیای رقابتی هنر کافی نیست. این شکست به عنوان یک رویداد منفرد به تصویر کشیده نمیشود، بلکه یک زوال تدریجی است که با کمبود مشتری و فشار مالی رو به افزایش مشخص میشود. تجربه اداره گالری تا حد نابودی به محک رابطه آنها تبدیل میشود و صبر و اراده آنها را آزمایش میکند.
در طول این فرآیند، پویایی بین گو یی و شن هوی شین تکامل مییابد. مبارزه مشترک و نزدیکی اجباری لحظاتی از صمیمیت و درگیری را ایجاد میکند. گفتگوها و تعاملات، آسیبپذیری زیربنای...
نمایشها:
72
منتشر شده:
May 18, 2024