ابزارهای تجارت | دیابلو ۲: ارباب تخریب | گیمپلی، بدون صدا، 4K
Diablo II: Lord of Destruction
توضیحات
بازی Diablo II: Lord of Destruction، که در ژوئن ۲۰۰۱ منتشر شد، بستهی الحاقی قطعی برای بازی نقشآفرینی اکشن و کلیدی Diablo II است. این بازی که توسط Blizzard North توسعه یافته و توسط Blizzard Entertainment منتشر شده، نه تنها روایت بازی اصلی را ادامه داد، بلکه مکانیکها و ویژگیهایی را معرفی کرد که این ژانر را به طور بنیادی دگرگون ساخت و جایگاه این اثر را به عنوان یکی از تاثیرگذارترین بازیهای ویدیویی تمام دوران تثبیت کرد.
یکی از جذابترین جنبههای Lord of Destruction، ابزارهای معامله و یافتن گنجینه در این دنیای تاریک است. در میان این ابزارها، ماموریت «ابزارهای معامله» (Tools of the Trade) در پرده اول بازی، نقشی حیاتی ایفا میکند. این ماموریت که توسط چارسی، آهنگر اردوگاه یاغیان، به بازیکن سپرده میشود، شامل بازگرداندن یک اثر باستانی از جادوی هورادریم به نام «مالوس هورادریم» (Horadric Malus) است که در صومعهی راهبهها گم شده است. این چکش جادویی، ابزاری قدرتمند برای آهنگری است که چارسی قول میدهد از آن برای تقویت تجهیزات بازیکن استفاده کند.
سفر برای یافتن مالوس، بازیکن را به اعماقی از صومعههای تاریک و پر از هیولا میکشاند. در این میان، «قصاب»، یک هیولای فوقمنحصر به فرد، از این گنجینه محافظت میکند. پس از شکست دادن او و بازگرداندن مالوس به چارسی، بازیکن پاداشی منحصر به فرد دریافت میکند: قابلیت «اِیمبیو» (Imbue). این قابلیت به بازیکن اجازه میدهد تا یک آیتم عادی را به یک آیتم کمیاب (Rare) تبدیل کند و خصوصیات جادویی تصادفی قدرتمندی به آن بیفزاید. این پاداش، پتانسیل خلق آیتمهای افسانهای را دارد که میتواند به طور چشمگیری قدرت بازیکن را در مراحل بعدی بازی افزایش دهد.
علاوه بر این، Lord of Destruction با معرفی «رونها» (Runes) و «کلمات رون» (Runewords) انقلابی در سیستم آیتمدهی ایجاد کرد. رونها، سنگهای کوچکی هستند که در اسلاتهای تجهیزات قرار میگیرند و مزایای فردی به همراه دارند، اما قدرت واقعی آنها زمانی آشکار میشود که در ترتیب خاصی در آیتمهایی با تعداد اسلات مشخص قرار گیرند و کلمات رون منحصربهفردی با خواص شگفتانگیز ایجاد کنند. آیتمهایی مانند «اِنیگما» (Enigma) که قابلیت «تلپورت» را به هر کلاسی میدهد، به استاندارد طلایی بازیهای سطح بالا تبدیل شدند و اقتصاد عمیق و پیچیدهای را بر اساس کمیابی رونها بنا نهادند.
همچنین، «جواهرات» (Jewels) و «طلسمها» (Charms) ابزارهای دیگری بودند که به تنوع و استراتژی گیمپلی افزودند. جواهرات، اسلاتهای پرکننده همهکاره با خواص جادویی تصادفی و طلسمها، آیتمهایی که صرفاً با نشستن در کولهپشتی بازیکن، مزایای غیرفعال ارائه میدادند. این موارد، تعادل استراتژیکی بین قدرت رزمی و فضای موجود برای غنائم ایجاد کردند.
در کنار اینها، بهبودهای کیفیتی مانند امکان تجهیز و ارتقای «مزدوران» (Mercenaries)، افزایش وضوح تصویر و فضای بیشتر برای صندوقچه شخصی، تجربه بازی را بسیار لذتبخشتر کردند. ابزارها و آیتمهای Lord of Destruction، نه تنها تجربهی منحصر به فرد و چالشبرانگیز Diablo II را غنیتر کردند، بلکه میراثی ماندگار در ژانر ARPG بر جای گذاشتند که تا به امروز مورد تحسین قرار میگیرد.
More - Diablo II: Lord of Destruction: https://bit.ly/4bCRDmM
Battle.net: https://bit.ly/3KpDCgc
#Diablo #DiabloII #Blizzard #TheGamerBay #TheGamerBayRudePlay
نمایشها:
5
منتشر شده:
Jun 06, 2024