سطح ۲۷ - گذرگاه کوانتومی | رباتهای کوچک: فرار از پورتال | گیمپلی، بدون توضیح
Tiny Robots: Portal Escape
توضیحات
بازی «Tiny Robots: Portal Escape» که در سال ۲۰۲۴ منتشر شد، یک بازی ماجراجویی پازل موبایلی جذاب و پر جنب و جوش است. این بازی که توسط Big Loop Studios ساخته و توسط Snapbreak Games منتشر شده، جانشین مستقیم بازی موفق قبلی این استودیو، «Tiny Robots Recharged» است. با حفظ زیباییشناسی دوستداشتنی کموجه (low-poly) و گیمپلی آسان بازی قبلی، «Portal Escape» با داستانی منسجمتر، مکانیکهای اصلاحشده و تنوع بیشتری در محیطها، این فرمول را گسترش داده و اعتبار Big Loop Studios را در خلق تجربیات صیقلی در سبک «فرار از اتاق» تثبیت میکند.
داستان بازی ساده اما مؤثر است و زمینه را برای سفر بازیکن در چندجهانی فراهم میکند. بازیکنان در نقش «تلی»، ربات کوچک و هوشمندی قرار میگیرند که شاهد ربوده شدن پدربزرگش است. «رباتهای بد» مرتبط با یک ابرشرکت شیطانی، گاراژ پدربزرگ را ویران میکنند. تلی رادیویی را پیدا میکند که به او امکان میدهد با پدربزرگش ارتباط برقرار کند. این پدربزرگ از اسارت، راهنمایی و نکات لازم را به او ارائه میدهد. این پیشزمینه، هدف اصلی بازی را شکل میدهد: تعقیب آدمربایان از میان مجموعهای از پورتالهای بینبعدی برای نجات خالق قهرمان. داستان در «تصاویر کوتاه» مختلف روایت میشود – مجموعههای خودکفا از دیاگرامهای سهبعدی که جهانها و واقعیتهای جایگزین را نشان میدهند.
گیمپلی «Tiny Robots: Portal Escape» حول محور کاوش در این محیطهای سهبعدی پیچیده و قابل چرخش است. برخلاف بازیهای ماجراجویی سنتی اشاره و کلیک که ممکن است به صفحات ثابت دوبعدی تکیه کنند، «Portal Escape» هر مرحله را به عنوان یک جعبه یا صحنه مکانیکی ملموس و مکانیکی ارائه میدهد که بازیکن میتواند آن را بچرخاند، بزرگنمایی کند و با آن تعامل داشته باشد. هدف اصلی در هر مرحله یافتن پورتال خروجی است که معمولاً با مجموعهای از پازلهای مکانیکی قفل شده است. بازیکنان باید محیط را برای یافتن اشیاء پنهان، مانند کلیدها، چرخدندهها و باتریها، جستجو کنند و از آنها برای تعامل با ماشینآلات استفاده کنند. پازلها عمدتاً مبتنی بر منطق هستند و از بازیکن میخواهند تا چگونگی اتصال اجزای مختلف را تشخیص دهد – به عنوان مثال، یافتن یک اهرم گمشده برای کار با جرثقیل یا رمزگشایی قفل کدگذاری شده رنگی.
یکی از اجزای ساختاری مهم بازی، گنجاندن مینیگیمها است. در حالی که مراحل اصلی بر مدیریت موجودی و تعامل با محیط تمرکز دارند، باز کردن قفل خروجی نهایی اغلب یک مینیگیم خاص را فعال میکند. چندین نوع متمایز از این چالشها وجود دارد، از جمله پازلهای منطق فضایی که در آنها بازیکنان باید بلوکها را جابجا کنند یا شخصیت را به سمت هدف هدایت کنند، و وظایف مبتنی بر حافظه. این مینیگیمها همچنین به طور جداگانه در حالت «آرکید» قابل دسترسی هستند و به بازیکنان این امکان را میدهند که آنها را خارج از محدودیتهای کمپین داستانی برای پاداشهای اضافی حل کنند. این جداسازی کاوش اصلی و پازلهای منطقی متمایز، تنوع را به حلقه گیمپلی اضافه میکند و از تکراری شدن جنبه «شکار پیکسل» مراحل اصلی جلوگیری میکند.
از نظر بصری، بازی با سبکی هنری رنگارنگ و «دوستداشتنی» که برای طیف وسیعی از مخاطبان جذاب است، خود را متمایز میکند. محیطها در قالبی سهبعدی، سبکدار و کموجه (low-poly) رندر شدهاند که هم روی صفحههای کوچک موبایل خوانا و هم از نظر زیباییشناختی دلپذیر هستند. هر مرحله یا «جهان»، تم متمایزی دارد – از کارخانههای صنعتی گرفته تا خرابههای عجیب و غریب مملو از طبیعت – که تجربه بصری را در طول پیشرفت بازیکن تازه نگه میدارد. طراحی شخصیت، به ویژه برای تلی و سایر رباتهای قابل بازگشایی، بر جذابیت و شخصیت تأکید دارد. بازی شامل یک ویژگی سفارشیسازی است که به بازیکنان اجازه میدهد قطعات ربات (سر، بدن، چرخها) را تعویض کرده و طرحهای رنگی را تغییر دهند. در حالی که این تغییرات صرفاً ظاهری هستند و بر مکانیکهای گیمپلی تأثیر نمیگذارند، اما لایهای از شخصیسازی را ارائه میدهند که پیشرفت و جمعآوری را پاداش میدهد.
مدل کسب درآمد و پیشرفت از یک مدل رایگان (free-to-play) پیروی میکند که برای پلتفرم معمول است. بازی از سیستم انرژی استفاده میکند و تبلیغات اختیاری را برای نکات راهنما یا دو برابر کردن پاداشها ارائه میدهد، اگرچه دریافت بازیکنان اغلب بیانگر این است که مدل کسب درآمد نسبت به رقبا تهاجمیتر در بازار، نسبتاً غیرمزاحم است. توسعهدهندگان به برخی از انتقادات نسبت به بازی قبلی، «Tiny Robots Recharged»، به ویژه در مورد مراحل زمانبندی شده، پاسخ دادند. «Portal Escape» به طور کلی اجازه میدهد تا سرعت آرامتری داشته باشید و به بازیکنان اجازه میدهد پازلها را بدون فشار زمانسنج حل کنند، که با ماهیت مدیتیشنگونه این ژانر همخوانی بیشتری دارد.
از نظر انتقادی، «Tiny Robots: Portal Escape» به عنوان تکاملی صیقلی از کار قبلی استودیو دریافت شده است. این بازی با موفقیت، دسترسی آسان را با عمق کافی برای راضی کردن علاقهمندان به پازل، متعادل میکند. با ترکیب رضایت ملموس از دستکاری اشیاء سهبعدی با داستانی علمی-تخیلی سبک و ارزش تولید بالا، Big Loop Studios و Snapbreak Games عنوانی در سال ۲۰۲۴ ارائه کردهاند که نقاط قوت بازیهای پازل موبایلی مدرن را تجسم میبخشد.
در دنیای پیچیده و پر جنب و جوش «Tiny Robots: Portal Escape»، مرحله ۲۷ با عنوان **«Quantum Gateway» (گذرگاه کوانتومی)**، به عنوان چالشی از نظر بصری خیرهکننده و از نظر فکری تحریککننده، برجسته است. این عنوان که در سال ۲۰۲۴ توسط Big Loop Studios ساخته و توسط Snapbreak Games منتشر شده است، بر موفقیت پیشینیان خود با ارائه مکانیکهای پازل-فرار سهبعدی صیقلی بنا شده است. «Quantum Gateway» به طور گسترده توسط بازیکنان برای زیباییشناسی آیندهنگر متمایز و...
نمایشها:
57
منتشر شده:
Jul 09, 2024