عملیات پَنِسیآ | The Lamplighters League | گیمپلی، بدون صدا، 4K
The Lamplighters League
توضیحات
بازی The Lamplighters League، که توسط Harebrained Schemes ساخته و در سال ۲۰۲۳ توسط Paradox Interactive منتشر شده است، بازیکنان را به نسخهای جایگزین از دهه ۱۹۳۰، پر از ماجراجوییهای هیجانانگیز، رمز و رازهای ماورایی و زیباییشناسی نوآر میبرد. این بازی تاکتیکی نوبتی، مدیریت استراتژیک جهانی را با سیستم مبارزات ترکیبی ترکیب میکند که بین مخفیکاری در زمان واقعی و برخوردهای تاکتیکی نوبتی در نوسان است. داستان بازی حول یک سازمان مخفی به نام Lamplighters League میچرخد که وظیفه دارد از قدرتهای جادویی باستانی در برابر دستان نادرست محافظت کند. با این حال، بهترین عوامل این سازمان از بین رفتهاند و بازیکن فرماندهی گروهی از یاغیها، دزدان و افراد نامناسب را بر عهده میگیرد تا با دادگاه تبعید شده (Banished Court) مقابله کنند، اتحادیهای از سه جناح رقیب که برای کنترل برج پایان دنیا، مکانی اسرارآمیز که قدرت تغییر واقعیت را دارد، میجنگند.
«عملیات پَنِسیآ» (Operation Panacea) یکی از ماموریتهای کلیدی و هیجانانگیز در بازی The Lamplighters League است که ماهیت مبارزه بین لیگ و دادگاه تبعید شده بر سر رازهای باستانی و منابع قدرتمند را به خوبی نمایان میسازد. این عملیات به طور خاص به عنوان یک ماموریت «سرقت» طبقهبندی میشود و وظیفهای مشخص را به بازیکن محول میکند: بازیابی یک محموله دزدیده شده از «نظم ماگدالیت» (Magdalite Order) برای جلوگیری از انحصار «داروی شفابخش» توسط دادگاه تبعید شده.
داستان «عملیات پَنِسیآ» بر گسترش بیرحمانه دادگاه تبعید شده و بهرهبرداری آنها از گروههای مرموز تمرکز دارد. در این سناریو، دادگاه به ماگدالیتها، یک نظم کوچک که دارای ماده شیمیایی یا کیمیاگری منحصربهفرد با خواص شفابخش عمیق است – همان «پَنِسیآ» – حمله کرده است. هدف دادگاه دوگانه است: نابودی نظم ماگدالیت برای حذف رقبا و تصاحب «داروی شفابخش» آنها برای تقویت ماشین جنگی شیطانی خود. این امر با روایت گستردهتر بازی که در آن سه خاندان رقیب دادگاه (Marteau، Nicastro و Strum) برای برتری با انباشت آثار ماورایی و فناوریها در رقابت هستند، همسو است. «عملیات پَنِسیآ» معمولاً با مقابله با پیشرفت «خانه مارتیو» (House Marteau) مرتبط است، جناحی که عمیقاً در دستکاری بیولوژیکی و گوشتسازی سرمایهگذاری کرده است و تصاحب یک عامل شفابخش قدرتمند را به یک دارایی استراتژیک اولویتدار برای آنها تبدیل میکند.
از منظر گیمپلی، «عملیات پَنِسیآ» بازیکنان را مجبور میکند تا با سیستمهای تاکتیکی دو فازی بازی درگیر شوند. این ماموریت که در مناطقی مانند صحرای غربی واقع شده است، نیازمند نفوذ عوامل بازیکن به یک تأسیسات یا اردوگاه دشمن است که محموله در آنجا نگهداری میشود. فاز اولیه، نفوذ در زمان واقعی است، جایی که بازیکن باید تیم خود از عوامل – از دزدان مخفی تا افراد قدرتمند – را از میان نگهبانان گشتزن عبور دهد. هدف، یافتن محموله دزدیده شده ماگدالیتها بدون ایجاد هشدار است. موفقیت در این مرحله اغلب شامل استفاده از قابلیتهای مختص هر عامل، مانند مخفیکاری پشت دشمنان برای انجام ضربات بیصدا یا استفاده از عوامل حواسپرتی برای شکستن الگوهای گشتی است. نامگذاری «سرقت» برای این ماموریت نشان میدهد که هدف اصلی، بازیابی است، به این معنی که بازیکنان ممکن است سرعت و مخفیکاری را بر حذف کامل نیروهای دشمن ترجیح دهند.
هنگامی که تیم شناسایی شد یا بازیکن تصمیم به درگیری گرفت، بازی به حالت مبارزات تاکتیکی نوبتی تغییر میکند. دشمنان محافظ محموله پَنِسیآ اغلب واحدهای زبده دادگاه تبعید شده هستند و مدیریت دقیق مکانیسم «استرس» (Stress) منحصربهفرد بازی را ضروری میسازد. همانطور که عوامل مورد اصابت گلوله قرار میگیرند یا شاهد صحنههای وحشتناک ماورایی میشوند، نوار استرس آنها پر میشود؛ اگر «بشکنند»، دچار تضعیفکنندههای مخربی میشوند. برعکس، بازیکنان میتوانند استرس را به دشمنان وارد کنند تا روحیه آنها را در هم بشکنند و آنها را برای حملات «پایانی» حیاتی باز کنند. در «عملیات پَنِسیآ»، ریسکها با نیاز به تأمین امنیت هدف و فرار قبل از غرق شدن توسط نیروهای کمکی که دادگاه ناگزیر برای محافظت از جایزه خود اعزام خواهد کرد، افزایش مییابد.
تکمیل «عملیات پَنِسیآ» پاداشهای استراتژیک قابل توجهی به همراه دارد. بازیابی موفقیتآمیز محموله ماگدالیت، یک دارایی قدرتمند را از دادگاه تبعید شده سلب میکند و مستقیماً سطح «تهدید» (Threat) جناح مرتبط (احتمالاً خانه مارتیو) را در نقشه جهانی کاهش میدهد. این امر برای مدیریت «ساعت روز قیامت» (Doomsday Clock) – معیاری کلی از پیشرفت دادگاه به سمت تسلط جهانی – حیاتی است. علاوه بر این، این ماموریت اغلب بازیکن را با منابعی مانند «لوازم» (Supplies) (برای خرید تجهیزات)، «اطلاعات» (Intel) (برای باز کردن ماموریتهای جدید) یا «اتر» (Aether) (برای ارتقاء عوامل) پاداش میدهد، در کنار رضایت روایی از حفظ دانش نظم ماگدالیت. شکست، یا نادیده گرفتن ماموریت، به دادگاه اجازه میدهد تا برنامههای خود را پیش ببرد و به طور بالقوه واحدهای خود را با قابلیتهای درمانی بهتر ارتقا دهد یا شرط پیروزی خود را تسریع کند. بنابراین، «عملیات پَنِسیآ» فقط یک ماموریت جانبی نیست، بلکه یک نبرد محوری در جنگ سایه برای آینده جهان است.
More - The Lamplighters League: https://bit.ly/3OwTOyf
Steam: https://bit.ly/4fUqRsg
#TheLamplightersLeague #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay
نمایشها:
2
منتشر شده:
Jan 19, 2025