کاپیتان به من کارت پرداخت داد | نجات فضایی: کد صورتی | گیمپلی، بدون دیالوگ، 4K
Space Rescue: Code Pink
توضیحات
"Space Rescue: Code Pink" یک بازی ماجراجویی اشاره و کلیک است که با ترکیب شوخ طبعی، علمی تخیلی و محتوای بزرگسالان صریح، جایگاه خود را در میان بازیها پیدا کرده است. این بازی که توسط استودیوی تک نفره MoonfishGames، با نام مستعار Robin Keijzer ساخته شده است، سفری سبک و بیاحترامی در فضا است که به شدت از بازیهای ماجراجویی کلاسیک مانند "Space Quest" و "Leisure Suit Larry" الهام گرفته است. این بازی در پلتفرمهایی مانند PC، SteamOS، Linux، Mac و Android در دسترس است و در حال حاضر در مرحله دسترسی زودهنگام قرار دارد و توسعه آن فرایندی مداوم است.
داستان اصلی "Space Rescue: Code Pink" حول محور Keen، یک مکانیک جوان و نسبتاً خجالتی میچرخد که اولین شغل خود را در سفینهی فضایی "Rescue & Relax" آغاز میکند. وظیفهی اصلی او انجام تعمیرات در سراسر سفینه است. با این حال، کارهایی که در ابتدا ساده به نظر میرسند، به سرعت به مجموعهای از موقعیتهای جنسی و کمدی با خدمهی جذاب زن سفینه منجر میشوند. شوخ طبعی بازی تیز، رکیک و بیشرمانه توصیف شده است، با کنایهها و لحظات خندهدار فراوان. چالش اصلی بازیکن در نقش Keen، هدایت این موقعیتهای "لغزنده" در حالی است که سعی در انجام درخواستهای همکارانش دارد.
مکانیکهای گیمپلی "Space Rescue: Code Pink" ریشه در فرمول کلاسیک ماجراجویی اشاره و کلیک دارند. بازیکنان سفینهی فضایی را کاوش میکنند، آیتمهای مختلفی را جمعآوری میکنند و از آنها برای حل مشکلات و پیشبرد داستان استفاده میکنند. بازی همچنین شامل مینیگیمهای متنوعی برای شکستن چرخه گیمپلی اصلی است. جنبهی قابل توجهی از بازی شامل تعامل با شخصیتهای متنوع زن است، که در آن انتخابهای دیالوگ و حل موفقیتآمیز معماها منجر به ایجاد روابط نزدیکتر و باز کردن محتوای بیشتر میشود. معماها به طور کلی سبک و قابل دسترس در نظر گرفته میشوند، که تضمین میکند تمرکز بر روی داستان و شخصیتها باقی بماند. داستانها به گونهای طراحی شدهاند که رضایتبخش، بدون سانسور و متحرک باشند.
از نظر بصری، "Space Rescue: Code Pink" برای سبک هنری رنگارنگ و دستی خود مورد ستایش قرار گرفته است. بازی زیباییشناسی یکنواخت و متمایزی را حفظ میکند و از احساس سبکهای هنری ناسازگار که گاهی در عناوین مشابه دیده میشود، دوری میکند. طراحی شخصیتها یک تمرکز کلیدی است و هر یک از خدمه ظاهر و احساس منحصر به فردی دارند. فضای کارتونی کلی به مکمل جو آرام و کمدی بازی کمک میکند. در حالی که تعاملات جنسی متحرک هستند، آنها با نرخ فریم پایینتری همراهند. موسیقی بازی حس نوستالژیک دارد که سبک بازی ماجراجویی قدیمی را تقویت میکند.
به عنوان یک عنوان دسترسی زودهنگام، "Space Rescue: Code Pink" هنوز تحت توسعه فعال است و توسعهدهندهی تک نفره، Robin، تمام وقت روی آن کار میکند. به روز رسانیها به طور دورهای منتشر میشوند و محتوای جدید، خطوط داستانی، شخصیتها و ویژگیهای گیمپلی را اضافه میکنند. فرایند توسعه شفاف است و توسعهدهنده به طور فعال با جامعه درگیر است و بینشهایی در مورد خلق بازی ارائه میدهد. به دلیل ماهیت توسعه مداوم، فایلهای ذخیره از نسخههای قدیمی ممکن است با بهروزرسانیهای جدید سازگار نباشند. توسعه بازی از طریق صفحهی Patreon پشتیبانی میشود که دسترسی به نسخههای تکمیل شدهتر بازی را ارائه میدهد.
در حالی که نام "Captain Gave to Me Paycard" با یک شخصیت خاص در بازی ماجراجویی بزرگسالان اشاره و کلیک سال 2021، "Space Rescue: Code Pink" مطابقت ندارد، به نظر میرسد که توضیحی توسط کاربر از یک رویداد مهم درون بازی که شامل کاپیتان سفینه است، باشد. در این عنوان کمدی و جنسی توسعه یافته و منتشر شده توسط Robin، بازیکن نقش مکانیکی جوان به نام Keen را در یک سفینهی فضایی "Rescue & Relax" که توسط خدمهای تمام زن اشغال شده است، ایفا میکند. کاپیتان شخصیتی کلیدی در روایت بازی است و یک تعامل مهم شامل اوست که "Paycard" را به قهرمان داستان میدهد.
شخصیت اصلی "Space Rescue: Code Pink" Keen است، مکانیکی خجالتی و به راحتی دستپاچه که در حین انجام وظایف تعمیراتی خود، خود را در موقعیتهای مختلف اشارهای مییابد. گیمپلی حول اکتشاف، حل معماها و تعامل با ساکنان زن سفینه میچرخد، که انتخابهای دیالوگ بر پیشرفت داستان و روابط Keen با خدمه تأثیر میگذارد. روایت بازی در حول مجموعهای از خطوط داستانی ساختار یافته است که هر کدام بر روی یک شخصیت زن متفاوت تمرکز دارند.
"کاپیتان" یکی از شخصیتهای اصلی غیرقابل بازی است که Keen با او تعامل دارد. پیشرفت در خطوط داستانی خاص شخصیت، به ویژه خط داستانی Sophie، در نهایت منجر به اعلامیهای از سوی کاپیتان میشود که Keen را به اتاق آمادهباش خود فرا میخواند. در طول این ملاقات است که او Paycard و Junkyard Keycard را به او میسپارد. این رویداد گامی حیاتی در پیشبرد داستان بازی است، زیرا Paycard برای تهیهی اقلام، مانند یک نوشابه برای یکی دیگر از اعضای خدمه به نام Lorza، که به نوبهی خود رشتههای داستانی بیشتری را باز میکند، لازم است.
متن "Captain Gave to Me Paycard" نقش او را به عنوان مقام اقتدار در کشتی، هدایت وظایف قهرمان داستان و فراهم کردن ابزار و دسترسی لازم برای پیشرفت او را برجسته میکند. تعاملات او با Keen جزء اصلی داستان کلی بازی هستند و اغلب او را در مسیری قرار میدهند که منجر به برخوردها و مواجهات کمدی و اروتیک امضای بازی میشود. عبارتی که توسط بازیکن ابداع شده است، "Captain Gave to Me Paycard"، احتمالاً از توصیف تحتاللفظی یک نقطه عطف گیمپلی توسط بازیکن سرچشمه میگیرد و اهمیت آن را در پیشرفت او در طول بازی برجسته میکند. خود بازی به دلیل لحن سبک و بیاحترامیاش مورد توجه قرار گرفته است، و این عبارت ابداع شده توسط بازیکن، اگرچه نام رسمی شخصیت...
Views: 121
Published: Dec 21, 2024