اولین بار در گاراژ | من گربه هستم | گیمپلی | بدون کلام
I Am Cat
توضیحات
بازی *I Am Cat* یک شبیهساز زندگی گربهای در واقعیت مجازی است که توسط New Folder Games Ltd ساخته و منتشر شده است. این بازی به بازیکنان اجازه میدهد تا در نقش یک گربه بازیگوش، در محیطهای سندباکس، تعاملات فیزیکی و کارهای مخرب انجام دهند. گیمپلی بازی بر اساس فیزیک بنا شده و تجربهای عمیق از دیدگاه یک گربه را ارائه میدهد، از جمله سیستم حرکتی مبتنی بر دست که بازیکنان را تشویق به تقلید حرکات چهارپا میکند.
اولین ورود به گاراژ در *I Am Cat* تجربهای هیجانانگیز و متفاوت از محیط اولیه خانه مادربزرگ است. برای ورود به گاراژ، معمولاً لازم است بازیکنان ابتدا معماهایی را در خانه حل کنند، مانند پیدا کردن یک کد برای باز کردن گاوصندوق و برداشتن یک کارت کلید. با باز شدن در، تغییر محیط از فضای گرم و فرش شده خانه به بتن و درهمریختگی گاراژ، کاملاً چشمگیر است. این محیط به عنوان یک زمین بازی متراکم و تعاملی طراحی شده است، پر از قفسههای ابزار، جعبههای روی هم چیده شده و مهمتر از همه، یک ماشین در حال تعمیر.
اولین بار که بازیکنان این فضا را تجربه میکنند، جذابیت اصلی آن در ارتفاع و تراکم محیط نهفته است؛ تیرها و قفسههای بلند، نقاط دید مناسبی برای بالا رفتن و پریدن فراهم میکنند که به خوبی از مکانیکهای بالا رفتن بازی در واقعیت مجازی استفاده میکند. شخصیت اصلی این محیط جدید، مکانیک است که به طور خاص برای این مرحله معرفی شده است. برخلاف مادربزرگ که نقش شخصیت اصلی کنترلکننده را در خانه داشت، مکانیک بر کارش تمرکز دارد و هدف تازهای برای ایجاد اختلال توسط بازیکن فراهم میکند.
هسته اصلی گیمپلی در گاراژ حول ماموریتی برای "تعمیر" ماشین میچرخد، کاری که به طرز طنزآمیزی از طریق دخالتهای آشفته و پر هرج و مرج گربه انجام میشود. این ساختار ماموریت، کاوش بازیکن را هدایت میکند. برای پیشرفت، گربه باید مجموعهای از اقدامات را که هم انسانگونه و هم گربهمانند هستند، انجام دهد: پیدا کردن جک ماشین برای بالا بردن آن، پیدا کردن و غلتاندن یک لاستیک به جای خود، و استفاده از چکش برای صاف کردن فرورفتگیها. پوچی موقعیت یک نکته برجسته است؛ بازیکنان خود را در حال تقلید فیزیکی از حرکات پر کردن باد لاستیک یا رنگ کردن بدنه ماشین میبینند، همه اینها در حالی است که دنیا را از دیدگاهی نزدیک به زمین مشاهده میکنند.
مراحل پیچیده چندبخشی که نیاز به کاوش در تمام گوشههای اتاق دارند، عمق بیشتری به این بخش میبخشند. برای مثال، بازیکنان ممکن است مجبور شوند به فضای بالای گاراژ بروند تا اهرم موتور را بردارند، یا پیچگوشتی را برای تعمیر داشبورد پیدا کنند. بازی این وظایف سازنده را با اهداف "تمیز کردن" متعادل میکند که حس گربهمانندتری دارند، مانند بیرون آوردن سطلهای زباله، قوطیهای آبجو، و حتی موش مرده از داخل ماشین. تلاشهای نهایی برای روشن کردن ماشین، لحظهای است که اغلب با شکست کمدی یا یک تصادف ناگهانی همراه است که لحن کمدی بازی را تقویت میکند.
فراتر از هدف اصلی، گاراژ به عنوان یک سندباکس برای تعاملات فیزیکی عمل میکند. فعالیتهای جانبی، مانند ضربه زدن به کیسه بوکس یا بلند کردن وزنه، به بازیکنان اجازه میدهد تا موتور فیزیک بازی را آزمایش کنند. شلوغی محیط تضمین میکند که تقریباً هر حرکتی منجر به صدای سقوط رضایتبخش اشیاء میشود، و کنجکاوی بازیکن را با بازخورد بصری و صوتی فوری پاداش میدهد.
در نهایت، اولین ورود به گاراژ نشاندهنده باز شدن چشمگیر دنیای *I Am Cat* است. این بخش، بازیکن را از شیطنتهای ساده گربه خانگی به آشفتگیهای پیچیدهتر و مبتنی بر هدف با ابزارها و ماشینآلات مختلف منتقل میکند. این مرحله با موفقیت آزادی سندباکس را با ساختار یک بازی پازل ترکیب میکند و به بازیکنان این احساس رضایتبخش را میدهد که نه تنها یک حیوان خانگی، بلکه عاملی از هرج و مرج در دنیای شکننده انسان هستند.
More - I Am Cat: https://bit.ly/40cjK8U
Steam: https://bit.ly/49WsH9I
#IAmCat #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay
نمایشها:
24
منتشر شده:
Jan 23, 2025