TheGamerBay Logo TheGamerBay

3008 [2.73] | گیم‌پلی ترسناک بقا در روبلاکس | بدون کلام | موبایل | @uglyburger0

Roblox

توضیحات

بازی Roblox بستری عظیم آنلاین است که به کاربران امکان می‌دهد بازی‌های ساخته شده توسط دیگر کاربران را طراحی، به اشتراک بگذارند و بازی کنند. این پلتفرم که توسط شرکت Roblox توسعه یافته و منتشر شده است، در سال ۲۰۰۶ منتشر شد اما در سال‌های اخیر شاهد رشد نمایی و محبوبیت چشمگیری بوده است. این رشد را می‌توان به رویکرد منحصر به فرد آن در ارائه یک پلتفرم محتوای تولید شده توسط کاربر نسبت داد که در آن خلاقیت و تعامل جامعه در اولویت قرار دارد. یکی از ویژگی‌های تعیین کننده Roblox، تولید محتوا توسط کاربر است. این پلتفرم یک سیستم توسعه بازی را ارائه می‌دهد که برای مبتدیان قابل دسترسی است اما برای توسعه دهندگان با تجربه تر نیز قدرتمند است. کاربران با استفاده از Roblox Studio، یک محیط توسعه رایگان، می‌توانند با استفاده از زبان برنامه‌نویسی Lua بازی بسازند. این امر باعث شکوفایی طیف گسترده‌ای از بازی‌ها در پلتفرم شده است، از دوره‌های مانع ساده گرفته تا بازی‌های نقش آفرینی پیچیده و شبیه‌سازی‌ها. قابلیت کاربران برای ایجاد بازی‌های خود، فرآیند توسعه بازی را دموکراتیزه می‌کند و به افرادی که ممکن است به ابزارها و منابع سنتی توسعه بازی دسترسی نداشته باشند، اجازه می‌دهد تا آثار خود را ایجاد و به اشتراک بگذارند. بازی *3008 [2.73]*، توسعه داده شده توسط @uglyburger0، تجربه‌ای ترسناک و بقا محور است که از SCP-3008، ورودی در پروژه تخیل مشترک بنیاد SCP، الهام گرفته است. این بازی بازیکنان را به یک فروشگاه بزرگ و بی‌پایان مبلمان می‌اندازد، هزارتویی از قفسه‌ها، نمایشگرها و مبلمان چیده شده گیج‌کننده که زیبایی‌شناسی یک شرکت معروف مبلمان سوئدی را تداعی می‌کند. هدف اصلی ساده و در عین حال دشوار است: بقا. هیچ پایان داستانی متعارف یا هدف نهایی فراتر از تحمل محیط خصمانه تا حد امکان وجود ندارد. گیم پلی *3008* حول یک چرخه روز و شب متمایز می‌چرخد که رفتار دشمنان اصلی، "کارکنان" را تعیین می‌کند. در طول روز، که شش دقیقه طول می‌کشد، این موجودات عجیب و بدون صورت نسبتاً مطیع هستند و در راهروهای بی‌پایان فروشگاه پرسه می‌زنند. این دوره به بازیکنان پنجره‌ای حیاتی برای کاوش، جمع‌آوری منابع و ساخت پایگاه می‌دهد. با این حال، با فرا رسیدن شب، پنج دقیقه وحشت آغاز می‌شود. کارکنان خصمانه شده و به طور بی‌امان بازیکنانی را که با آنها روبرو می‌شوند شکار می‌کنند. سرعت و توانایی آنها در غلبه بر موانع، آنها را به تهدیدی قدرتمند تبدیل می‌کند که قادر به وارد کردن آسیب قابل توجهی هستند. برای بقا در شب، بازیکنان باید به پایگاه‌هایی که ساخته‌اند تکیه کنند، که می‌تواند از محفظه‌های ساده تا سازه‌های پیچیده چند سطحی متغیر باشد. خلاقیت و چاره‌اندیشی در *3008* از اهمیت بالایی برخوردار است. فروشگاه پر از انواع مبلمان و اشیاء دیگر است که می‌توانند برای ساخت سازه‌های دفاعی برداشته، چرخانده و قرار داده شوند. بازیکنان باید پایگاه‌های خود را به گونه‌ای طراحی کنند که نه تنها در برابر کارکنان محافظت کنند، بلکه منابع ضروری را نیز ذخیره کنند. غذا یک منبع حیاتی است که در اشکال مختلف، از گلوله‌های گوشت تا دونات، در سراسر فروشگاه پراکنده شده است. بازیکنان باید سه آمار حیاتی را مدیریت کنند: سلامتی، انرژی و گرسنگی. در حالی که سلامتی فقط با حملات کارکنان کاهش می‌یابد، انرژی و گرسنگی به طور مداوم در طول زمان کاهش می‌یابد و نیازمند جستجوی مداوم برای غذا است. توسعه‌دهنده، uglyburger0، نه تنها خالق بازی است، بلکه آهنگسازی است که موسیقی متن بازی را نیز تولید کرده است. موسیقی نقش مهمی در ایجاد فضای بازی ایفا می‌کند و آهنگ‌های مختلف با رویدادها و زمان‌های مختلف درون بازی، مانند "Friday Theme" معروف، مطابقت دارند. عدد "[2.73]" در عنوان بازی نشان‌دهنده نسخه فعلی آن است و منعکس‌کننده تاریخچه‌ای از به‌روزرسانی‌ها و توسعه مداوم است. این بازی با معرفی ویژگی‌ها، موارد و مکانیک‌های جدید در طول زمان تکامل یافته است. برای مثال، نسخه‌های قبلی دارای رابط‌های کاربری و رفتار دشمن متفاوتی بودند. توسعه‌دهنده همچنین به‌روزرسانی‌های آینده، از جمله احتمال قطع برق و مکانیک‌های گسترش یافته بازیکن در برابر دشمن را وعده داده است. اسطوره‌شناسی *3008* عمیقاً ریشه‌ در الهام SCP آن دارد. SCP-3008 به عنوان "IKEA بی‌پایان" توصیف شده است که در آن افراد می‌توانند به دام بیفتند. این بازی مفهوم بعد جیبی را که فرار از آن تقریباً غیرممکن است، به درستی بازسازی می‌کند. فضای وهم‌آلود و حاشیه‌ای فروشگاه مبلمان، همراه با ماهیت ناراحت‌کننده کارکنان، به برند منحصر به فرد ترس روانشناختی بازی کمک می‌کند. در حالی که هیچ روایت صریح درون بازی وجود ندارد، محیط و داستان‌های هدایت شده توسط بازیکن در مورد بقا و ایجاد جامعه در دنیای بازی به اسطوره‌شناسی نوظهور آن کمک می‌کنند. بازیکنان اغلب جوامعی تشکیل می‌دهند و پایگاه‌های بزرگ و مشارکتی می‌سازند تا شانس بقای خود را افزایش دهند. این جوامع ایجاد شده توسط بازیکن، با قوانین و سلسله مراتب خاص خود، پویایی اجتماعی غنی را به زمینه انزوای بازی اضافه می‌کنند. محبوبیت بازی همچنین منجر به تولید ثروت زیادی از محتوای ایجاد شده توسط بازیکن، از جمله آموزش‌های مربوط به ساخت پایگاه و اکتشافات داستان‌های پشت پرده و اسرار بازی شده است. More - ROBLOX: https://bit.ly/43eC3Jl Website: https://www.roblox.com/ #Roblox #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay

ویدیوهای بیشتر از Roblox