TheGamerBay Logo TheGamerBay

باس فایت The Bosun | Borderlands: The Pre-Sequel | با کلتراپ، گیم پلی، 4K

Borderlands: The Pre-Sequel

توضیحات

بازی Borderlands: The Pre-Sequel، که توسط 2K Australia با همکاری Gearbox Software توسعه یافته و در سال ۲۰۱۴ منتشر شد، پلی بین دو نسخه اصلی سری Borderlands قرار می‌گیرد. این بازی بازیکنان را به ماه پاندورا، یعنی الپیس، و ایستگاه فضایی هایپریون می‌برد و داستان ظهور Handsome Jack، شخصیت شرور اصلی Borderlands 2، را روایت می‌کند. این نسخه، چگونگی تبدیل شدن جک از یک برنامه‌نویس نسبتاً معمولی هایپریون به یک دیکتاتور دیوانه را به تصویر می‌کشد و با عمیق‌تر کردن درک ما از انگیزه‌های او، به غنای روایت کلی سری می‌افزاید. The Pre-Sequel سبک هنری سل-شید و طنز خاص مجموعه را حفظ کرده، اما مکانیک‌های گیم‌پلی جدیدی را نیز معرفی کرده است. یکی از برجسته‌ترین این نوآوری‌ها، محیط کم‌جاذبه ماه است که نبردها را دگرگون می‌سازد. بازیکنان می‌توانند پرش‌های بلندتر و دورتر انجام دهند و لایه‌ای عمودی به مبارزات اضافه کنند. همچنین، مخزن‌های اکسیژن یا "کیت‌های Oz" نه تنها برای تنفس در خلأ فضا ضروری هستند، بلکه مدیریت آن‌ها در طول اکتشاف و مبارزه، بعد استراتژیک جدیدی به بازی می‌بخشد. اضافه شدن انواع آسیب‌رسانی عنصری جدید مانند کرایو (یخ‌زن) و لیزر نیز از دیگر ویژگی‌های قابل توجه است. سلاح‌های یخی به بازیکنان اجازه می‌دهند دشمنان را منجمد کنند و با حملات بعدی آن‌ها را خرد کنند. سلاح‌های لیزری نیز پیچیدگی و تنوع منحصر به فردی به زرادخانه بازیکنان می‌بخشند. این بازی چهار شخصیت قابل بازی جدید را معرفی می‌کند: Athena the Gladiator، Wilhelm the Enforcer، Nisha the Lawbringer و Claptrap the Fragtrap. هر کدام با درخت مهارت‌ها و توانایی‌های منحصربه‌فرد خود، سبک‌های بازی متفاوتی را ارائه می‌دهند. بخش چندنفره کوآپ چهار نفره نیز که از ویژگی‌های اصلی سری Borderlands است، همچنان هسته اصلی تجربه بازی را تشکیل می‌دهد و امکان همکاری بازیکنان برای غلبه بر چالش‌های محیط ماه و دشمنان متعدد را فراهم می‌آورد. داستان The Pre-Sequel به موضوعاتی چون قدرت، فساد و ابهام اخلاقی شخصیت‌ها می‌پردازد. با قرار دادن بازیکنان در نقش ضدقهرمانان آینده، بازی آن‌ها را به تفکر درباره پیچیدگی دنیای Borderlands و مرز باریک بین قهرمان و شرور وامی‌دارد. طنز بازی، که مملو از ارجاعات فرهنگی و نقد اجتماعی است، ضمن ایجاد فضایی شاد، به نقد طمع شرکتی و اقتدارگرایی می‌پردازد. با وجود استقبال خوب از گیم‌پلی جذاب و عمق روایی، The Pre-Sequel با انتقاداتی مبنی بر اتکای زیاد به مکانیک‌های موجود و عدم نوآوری کافی نسبت به نسخه‌های پیشین روبرو شد. با این حال، برای بسیاری، فرصت کاوش در محیط‌ها و شخصیت‌های جدید در دنیای Borderlands تجربه‌ای لذت‌بخش بود. در مجموع، *Borderlands: The Pre-Sequel* با ترکیب منحصر به فرد طنز، اکشن و روایت، درک عمیق‌تری از یکی از نمادین‌ترین شخصیت‌های شرور سری را به بازیکنان ارائه می‌دهد. با استفاده نوآورانه از مکانیک‌های کم‌جاذبه، شخصیت‌های متنوع و پس‌زمینه داستانی غنی، تجربه‌ای جذاب را فراهم می‌آورد که حماسه گسترده‌تر Borderlands را تکمیل و غنی‌تر می‌سازد. یکی از باس‌فایت‌های به‌یادماندنی بازی، رویارویی با "The Bosun" است که در منطقه Pity's Fall رخ می‌دهد. The Bosun که پیشتر "Keith" نام داشت، تکنسین هوش مصنوعی سابق شرکت Dahl بود که برای فرار از تنهایی، هوش مصنوعی نظامی سفینه، The Skipper، را برای همراهی خود برنامه‌ریزی کرد. این پیش‌زمینه داستانی، لایه‌ای از شرارت تراژیک به شخصیت او می‌بخشد. نبرد با The Bosun در یک آرنای بزرگ و چندسطحی با پوشش‌های پراکنده آغاز می‌شود. در ابتدا، The Bosun توسط سپری غیرقابل نفوذ محافظت می‌شود که توسط چهار مولد سپر در اطراف آرنا تأمین می‌شود. مرحله اول و حیاتی نبرد، نابود کردن این مولدهاست. این امر بازیکنان را وادار به حرکت و آگاهی محیطی می‌کند، در حالی که باید با دشمنان اضافی که در طول مبارزه ظاهر می‌شوند، مقابله کنند. پس از غیرفعال شدن مولدها، The Bosun آسیب‌پذیر می‌شود. او با حملات متنوعی از جمله پاشیدن اسید خورنده و برق‌دار کردن بخش‌هایی از کف آرنا، تهدید جدی محسوب می‌شود. دوری کردن از او و شناسایی الگوهای حملاتش برای بقا حیاتی است. برای شکست مؤثر The Bosun، بازیکنان باید از ضعف‌های عنصری او بهره ببرند. سپرش به شدت نسبت به آسیب شوک حساس است، بنابراین سلاح‌های شوک‌عنصری بهترین گزینه برای شکستن دفاع او پس از غیرفعال کردن مولدها هستند. پس از تضعیف سپر، سلامتی او به سلاح‌های خورنده آسیب‌پذیر می‌شود. استفاده از ستون‌ها و سازه‌های موجود در آرنا برای پناه گرفتن و حمله در لحظات مناسب، استراتژی رایجی است. هر یک از چهار شخصیت قابل بازی Borderlands: The Pre-Sequel می‌توانند با استراتژی‌های منحصر به فرد خود به این نبرد نزدیک شوند. آتنا با سپر خود می‌تواند آسیب را جذب کرده و پرتاب کند. پهپادهای ویلهلم، Wolf و Saint، حمایت قابل توجهی در جذب توجه دشمن و وارد کردن آسیب مداوم ارائه می‌دهند. مهارت "Showdown" نیشا می‌تواند نوار سلامتی The Bosun را پس از تضعیف سپر او، به سرعت کاهش دهد. بسته‌های "VaultHunter.EXE" کلتراپ نیز می‌توانند با اثرات غیرقابل پیش‌بینی اما گاهی قدرتمند، روند نبرد را تغییر دهند. پس از شکست، The Bosun شانس انداختن یک راکت‌انداز افسانه‌ای منحصر به فرد به نام "Cryophobia" را دارد که دارای عنصر کرایو است. او همچنین می‌تواند آیتم‌های تزئینی متنوعی مانند سرها و پوست‌های منحصر به فرد برای شخصیت‌های قابل بازی رها کند. این باس قابل فارم شدن است، یعنی می‌توان او را بارها شکست داد تا غنائم خاص او را به دست آورد. در پایان، باس‌فایت The Bosun در *Borderlands: The Pre-Sequel*، یک رویارویی طراحی شده است که معماهای محیطی، مبارزات تاکتیکی و پیش‌زمینه داستانی جذاب را ترکیب می‌کند. موفقیت نیازمند رویکردی سنجیده اس...

ویدیوهای بیشتر از Borderlands: The Pre-Sequel