TheGamerBay Logo TheGamerBay

هیچ چیز هرگز گزینه‌ای نیست | Borderlands: The Pre-Sequel | در نقش کلپترپ، راهنمای بازی، گیم‌پلی، 4K

Borderlands: The Pre-Sequel

توضیحات

بازی Borderlands: The Pre-Sequel، که توسط 2K Australia و با همکاری Gearbox Software توسعه یافته است، در واقع پلی روایی میان دو نسخه اصلی سری Borderlands است. این بازی در ماهواره پاندورا، یعنی الپیس، و ایستگاه فضایی هایپریون رخ می‌دهد و داستان صعود شخصیت شرور معروف، هندسام جک، به قدرت را روایت می‌کند. در این نسخه، بازیکنان شاهد تبدیل شدن او از یک برنامه‌نویس نسبتاً معمولی هایپریون به هیولای خودکامه و دیوانه‌ای هستند که در Borderlands 2 می‌شناسیم. این تمرکز بر توسعه شخصیت، داستان کلی سری را عمیق‌تر کرده و بینش‌هایی درباره انگیزه‌ها و شرایطی که جک را به این سمت سوق داد، ارائه می‌دهد. Borderlands: The Pre-Sequel با حفظ سبک هنری سل-شید و طنز منحصر به فرد سری، مکانیک‌های گیم‌پلی جدیدی را نیز معرفی کرده است. یکی از برجسته‌ترین ویژگی‌ها، محیط کم‌جاذبه الپیس است که به طور چشمگیری پویایی نبردها را تغییر می‌دهد. بازیکنان می‌توانند با پرش‌های بلندتر و طولانی‌تر، لایه‌ای جدید از عمودیت را به مبارزات اضافه کنند. همچنین، کیت‌های اکسیژن (Oz kits) نه تنها امکان تنفس در خلأ را فراهم می‌کنند، بلکه لزوم مدیریت اکسیژن در طول کاوش و مبارزه را نیز به بازی اضافه کرده‌اند. انواع خسارت عنصری جدید مانند سرما (cryo) و لیزر نیز به زرادخانه بازیکنان اضافه شده‌اند که تاکتیک‌های جدیدی را در اختیارشان قرار می‌دهد. با وجود این مکانیک‌های جذاب، در دنیای خشن و غرق در طمع الپیس، مأموریت جانبی "هیچ چیز گزینه نیست" (Nothing is Never an Option) به خوبی روح حاکم بر بازی را به تصویر می‌کشد. این مأموریت، داستانی از ناامیدی، خیانت و بقا را روایت می‌کند که بازتابی از واقعیت‌های تلخ جهانی است که در آستانه جنگ‌های شرکتی و جاه‌طلبی‌های خودخواهانه قرار دارد. در این مأموریت، بازیکنان با درخواست کمک زنی به نام آملیا روبرو می‌شوند که از دست مزدوران سابق خود فرار می‌کند. این موقعیت، بازیکن را مجبور به انتخاب می‌کند؛ انتخابی که در دنیای الپیس، معمولاً تنها گزینه باقی‌مانده است. این مأموریت نشان می‌دهد که چگونه در محیطی بی‌رحم مانند الپیس، انتخاب‌های اخلاقی مبهم می‌شوند و بقا بر هر چیز دیگری اولویت پیدا می‌کند. آملیا با دزدیدن از مزدوران، خود را در معرض خطر قرار می‌دهد، اما در دنیایی که همه به دنبال سهم خود هستند، این عمل نیز نوعی انتخاب برای بقاست. عنوان مأموریت، "هیچ چیز گزینه نیست"، به طرزی کنایه‌آمیز به این واقعیت اشاره دارد که در الپیس، جایی برای سکون و بی‌عملی وجود ندارد و هر تصمیمی، هرچند ناخوشایند، ناگزیر باید گرفته شود. این همان منطق افراطی است که در نهایت شخصیت هندسام جک را نیز شکل داد و او را به سوی تاریکی سوق داد. در نهایت، این مأموریت جانبی، مانند بسیاری از جنبه‌های دیگر بازی، تأکید می‌کند که در این دنیای خشن، هر گام، هر تصمیم، و هر تلاشی، خود گواهی بر ادامه مبارزه برای بقاست. More - Borderlands: The Pre-Sequel: https://bit.ly/3diOMDs Website: https://borderlands.com Steam: https://bit.ly/3xWPRsj #BorderlandsThePreSequel #Borderlands #TheGamerBay

ویدیوهای بیشتر از Borderlands: The Pre-Sequel