فصل ششم - بیا ارتش ربات بسازیم | Borderlands: The Pre-Sequel | به عنوان کلاپترپ، گیمپلی، 4K
Borderlands: The Pre-Sequel
توضیحات
بازی Borderlands: The Pre-Sequel، یک تیراندازی اول شخص است که پلی بین دو عنوان اول و دوم مجموعه Borderlands قرار میگیرد. این بازی که توسط 2K Australia با همکاری Gearbox Software ساخته شده، بر روی ماه پاندورا، یعنی الپیس و ایستگاه فضایی هایپریون اتفاق میافتد و به داستان ظهور "جک خوشتیپ" (Handsome Jack)، شخصیت شرور اصلی Borderlands 2 میپردازد. بازی با حفظ سبک هنری سل-شید و شوخطبعی خاص سری، مکانیکهای جدیدی مانند محیط کمجاذبه که پرشهای بلندتر و وسیعتر را ممکن میسازد و کیتهای اکسیژن برای تنفس در خلاء، معرفی میکند. همچنین انواع سلاحهای جدید از جمله سلاحهای یخی (Cryo) برای منجمد کردن دشمنان و سلاحهای لیزری اضافه شدهاند. بازیکنان چهار شخصیت قابل بازی جدید را انتخاب میکنند: آتنا گلادیاتور، ویلهلم انفورسر، نیشا لاوبریدر و کلاپترپ فرگترپ، که هر کدام تواناییهای منحصر به فردی دارند. بخش چندنفره کوآپ تا چهار نفر نیز همچنان هسته اصلی بازی است. داستان بازی به مضامین قدرت، فساد و ابهام اخلاقی میپردازد و به بازیکنان اجازه میدهد تا از زاویه دید شخصیتهای شرور آینده، به پیچیدگی دنیای Borderlands پی ببرند.
فصل ششم بازی، با عنوان "بیا ارتش ربات بسازیم" (Let's Build a Robot Army)، نقطهی عطفی در داستان Borderlands: The Pre-Sequel است. این فصل، جاهطلبیهای رو به رشد "جک خوشتیپ" و نقش مستقیم بازیکن در ساخت نیروهای روباتیک او را به نمایش میگذارد. هدف اصلی جک، بازپسگیری ایستگاه فضایی هلیوس با استفاده از ارتشی از رباتهای سازنده است. برای رسیدن به این هدف، بازیکنان به کارخانهی متروکهی رباتسازی دال (Dahl) در الپیس فرستاده میشوند. در ابتدای این فصل، بازیکنان باید از میان انبوهی از دشمنان مانند Rathyds و Shuggeraths عبور کرده و قطار مورد نیاز برای رسیدن به کارخانه را دریافت کنند. پس از رسیدن به مرکز حمل و نقل تیتان (Titan Transportation Hub)، بازیکنان با موجی از Torks و Swarmlings روبرو میشوند که باید قبل از ورود به تأسیسات تولید، پاکسازی شوند.
در داخل کارخانه، بازیکنان با گلدستون (Gladstone)، یک دانشمند هایپریون که قبل از حملهی Scavsها روی ساخت یک ربات سازنده آزمایشی کار میکرده، ملاقات میکنند. گلدستون که از بخش D، متخصص در فناوریهای تجربی، است، به متحدی حیاتی تبدیل میشود و بازیکنان را در فرآیند پیچیدهی مونتاژ ربات راهنمایی میکند. اولین چالش مهم، بازیابی برق کارخانه است که شامل مبارزه با Scavsها و استفاده از بشکههای یخی برای شکستن شیشههای محافظ است.
یک عنصر کلیدی دیگر در این فصل، هوش مصنوعی فلیسیتی (Felicity) است. فلیسیتی، یک هوش مصنوعی نظامی است که جک قصد دارد آن را در ربات سازنده نصب کند تا ارتش جدید خود را کنترل نماید. در طول فصل، بازیکنان با نصب اختیاری هوش مصنوعی فلیسیتی در ترمینالهای مختلف کارخانه، به او کمک میکنند تا درها را باز کند و اطلاعات تاکتیکی ارائه دهد. با این حال، فلیسیتی نسبت به ادغام شدن در یک ماشین جنگی ابراز نگرانی میکند که نشانهی درگیریهای آینده است.
هستهی اصلی فصل "بیا ارتش ربات بسازیم"، حول محور مجموعهای از ماموریتهای جمعآوری و فعالسازی قطعات برای مونتاژ ربات سازنده میچرخد. بازیکنان باید چهار قطعهی چشمی از رباتهای امنیتی را برای ساخت چشمی ربات جمعآوری کنند. سپس، نوبت به نصب برجکهایی میرسد که نقش بازوهای ربات را ایفا میکنند. در یک بخش منحصر به فرد، بازیکنان باید سیستم هدفگیری برجکها را با اجازه دادن به آنها برای از بین بردن تعدادی Scav در یک تأسیسات آزمایشی، کالیبره کنند.
آخرین قطعهی اصلی مورد نیاز، سیستم حرکتی است. پایههای ربات به یک لباس قدرتی متصل شدهاند و بازیکنان باید فلیسیتی را که به طور موقت در این لباس قرار گرفته، به آشیانهی مونتاژ اسکورت کنند. این ماموریت اسکورت با حملات شدید Scavsها و لباسهای قدرتی دال همراه است. پس از بازگرداندن موفقیتآمیز پاها، ربات سازنده اولیه کاملاً مونتاژ میشود.
اوج این فصل، مبارزه با باس، فلیسیتی رامپنت (Felicity Rampant)، خودِ مخلوق است که بازیکنان با دقت آن را ساختهاند. هنگامی که هوش مصنوعی فلیسیتی به طور کامل در ربات سازنده ادغام میشود، او طغیان کرده و از تبدیل شدن به یک سلاح بیفکر وحشتزده میشود. او کنترل ربات سازنده را به دست گرفته و علیه بازیکنان شورش میکند. این مبارزه در چندین مرحله انجام میشود که فلیسیتی از برجکها، لیزر چشم و حمله هجومی ربات استفاده میکند. پس از وارد کردن آسیب کافی، او از موشکها و ساخت رباتهای کمکی استفاده میکند. مبارزه نیاز به استفاده از سلاحهای خورنده برای زره و حفظ حرکت مداوم برای فرار از حملات ویرانگر دارد. پس از شکست او، گلدستون موفق به راهاندازی مجدد هوش مصنوعی او شده و شخصیت او را پاک میکند تا جک بتواند آن را کنترل کند.
در کنار خط اصلی داستان، چندین ماموریت جانبی نیز در این فصل در دسترس قرار میگیرند که به بازیکنان فرصت کسب تجربه و غارت بیشتر را میدهند و به کاوش بیشتر در کارخانه و مناطق اطراف آن میپردازند. این فصل، تجسمی از مضامین اصلی بازی است: جذابیت فریبندهی قدرت و زوال اخلاقی شخصیت اصلی، جک خوشتیپ. بازیکنان در این فصل نه تنها ناظر، بلکه شرکتکنندگان فعالی در ساخت سلاحی قدرتمند هستند، فرآیندی که به سرکوب غمانگیز یک هوش مصنوعی با شعور ختم میشود. این فصل، گامی حیاتی در تبدیل جک از فردی که سعی در نجات الپیس دارد، به مدیرعامل مستبد هایپریون است و بازیکنان در کنار او، اهرمها را کشیده و پیچها را سفت میکنند تا ماشین جنگی او را بسازند.
More - Borderlands: The Pre-Sequel: https://bit.ly/3diOMDs
Website: https://borderlands.com
Steam: https://bit.ly/3xWPRsj
#BorderlandsThePreSequel #Borderlands #TheGamerBay
Published: Sep 29, 2025