فصل ۸ - علم و خشونت | Borderlands: The Pre-Sequel | گیم پلی با کلاپترپ
Borderlands: The Pre-Sequel
توضیحات
بازی Borderlands: The Pre-Sequel، که در سال ۲۰۱۴ توسط 2K Australia و Gearbox Software منتشر شد، یک شوتر اول شخص است که به عنوان پلی روایی بین دو نسخه اصلی سری Borderlands عمل میکند. داستان بازی در ماه پاندورا، یعنی الپیس، و ایستگاه فضایی هایپریون جریان دارد و به شرح چگونگی تبدیل شدن شخصیت Handsome Jack از یک برنامهنویس نه چندان شرور در هایپریون به ضدقهرمانی مغلوب و دیوانه میپردازد. این قسمت با تمرکز بر توسعه شخصیت جک، روایت کلی بازی را غنیتر کرده و به بازیکنان درکی از انگیزهها و شرایطی که منجر به شرارت او میشود، ارائه میدهد.
The Pre-Sequel سبک هنری سل-شید و طنز خاص سری Borderlands را حفظ کرده و مکانیکهای گیمپلی جدیدی را معرفی میکند. یکی از ویژگیهای برجسته، محیط کمجاذبه ماه است که پویایی نبردها را به طور قابل توجهی تغییر میدهد. بازیکنان میتوانند بلندتر و دورتر بپرند و لایه جدیدی از عمودی بودن را به مبارزات اضافه کنند. همچنین، وجود کپسولهای اکسیژن یا "کیتهای اوز" نه تنها به بازیکنان امکان تنفس در خلاء فضا را میدهد، بلکه ملاحظات استراتژیکی را نیز معرفی میکند، زیرا بازیکنان باید در طول کاوش و مبارزه، سطح اکسیژن خود را مدیریت کنند.
اضافه شدن انواع آسیب عنصری جدید، مانند سلاحهای یخی و لیزری، از دیگر نوآوریهای این قسمت است. سلاحهای یخی دشمنان را منجمد کرده و با حملات بعدی میتوان آنها را خرد کرد، که گزینهای تاکتیکی رضایتبخش به مبارزات میافزاید. سلاحهای لیزری پیچ و تاب آیندهنگرانهای را به زرادخانه متنوع بازی میبخشند و سنت ارائه طیف وسیعی از سلاحها با ویژگیها و اثرات منحصر به فرد را ادامه میدهند.
بازی چهار شخصیت قابل بازی جدید را معرفی میکند که هر کدام درخت مهارت و تواناییهای منحصر به فرد خود را دارند: Athena the Gladiator، Wilhelm the Enforcer، Nisha the Lawbringer، و Claptrap the Fragtrap. این شخصیتها سبکهای بازی متفاوتی را ارائه میدهند که سلیقههای مختلف بازیکنان را پوشش میدهد. حالت چندنفره مشارکتی نیز همچنان یک جزء اصلی است و امکان همکاری تا چهار بازیکن را برای انجام ماموریتها فراهم میکند.
فصل هشتم بازی، با عنوان "علم و خشونت" (Science and Violence)، نقطه عطف تاریک و مهمی در روایت Borderlands: The Pre-Sequel محسوب میشود. این فصل به طرز ماهرانهای ماموریتهای نجات به ظاهر معمولی و حتی کمدی را با اوجگیری وحشیانه و تکاندهنده همراه میکند و تأثیری ماندگار بر بازیکن میگذارد و به شدت به موضوع اصلی بازی، یعنی سقوط یک قهرمان به سوی شرارت، دامن میزند.
فصل با وظیفهای آغاز میشود که در آن بازیکنان توسط دانشمندی به نام گلادستون برای نجات همکارانش، دکتر لنگویس، دکتر تورس و دکتر گریسون، که در بال تحقیقات و توسعه ایستگاه فضایی هلیوس گرفتار شدهاند، مأمور میشوند. گلادستون، محققی صادق و کمی دستپاچه، نگرانی عمیقی برای دانشمندان دیگرش ابراز میکند و بازیکن را در مسیری قرار میدهد که در ابتدا به نظر میرسد مجموعهای از اقدامات قهرمانانه سرراست است. این مقدمه، با ترکیب هدفی روشن و وعده نبرد و غارت، رویکرد کلاسیک Borderlands را به نمایش میگذارد.
اولین ماموریت نجات مربوط به دکتر لنگویس است که اولویت اصلیاش، قاب عکس خانوادگی است که جا گذاشته. این درخواست شخصی و قابل ارتباط، بلافاصله او را انسانی جلوه میدهد. بازیکن در میان خطرات معمول دنیای Borderlands، مانند مواجهه با Torkها و Stalkerها، حرکت میکند. یافتن عکس، لحظهای از شوخطبعی و حس موفقیت را به ارمغان میآورد و نقش بازیکن را به عنوان یک نجاتدهنده تقویت میکند.
دکتر تورس، دومین دانشمند، چاشنی طنز نامتعارفی را به proceedings اضافه میکند. نجات او مشروط به یافتن خرس عروسکی گمشدهاش است، وسیلهای به ظاهر ناچیز که او در میان آشوب به آن چنگ میزند. بازیکن برای یافتن حیوان پشمالو باید یک آکواریوم بزرگ را خالی کند، کاری که هم پوچ و هم دوستداشتنی به نظر میرسد. این نجاتهای اولیه، با تمرکز بر یادگاریهای شخصی و شخصیتهای عجیب و غریب، حس امنیت کاذبی ایجاد میکنند و باعث میشوند بازیکن باور کند که "علم و خشونت" فصلی مشخص با اعمال قهرمانانه و برخوردها طنزآمیز خواهد بود.
سومین نجات، دکتر گریسون را معرفی میکند، دانشمندی که کارت کلیدش را توسط یک Stalker از دست داده است. این ماموریت بیشتر بر مبارزه متمرکز است و با نبرد با یک مینیباس به نام X-STLK-23 به اوج خود میرسد. پس از نجات او، گریسون یک دستگاه استتار به بازیکن هدیه میدهد، قطعهای از فناوری که حس ارزشمند بودن اقدامات بازیکن و مشارکت مثبت آنها در مبارزه با لجون گمشده را بیشتر تثبیت میکند.
در کنار این ماموریتهای نجات، کوئست جانبی "حلقه بینهایت" (Infinite Loop) نیز جریان دارد که به لحن کمدی اولیه فصل میافزاید. بازیکن دو واحد Claptrap، DAN-TRP و CLAP-9000 را کشف میکند که در بحثی دائمی و مسخره درباره برتری طرح سلاح خود – چه سلاح لیزری و چه نارنجک با طرح گلوله برفی – گرفتار شدهاند. این وقفه کمدی، همراه با دیالوگهای بیمعنی خاص Claptrapها، تضاد شدیدی با وقایع تلخی که در پی خواهد آمد، ایجاد میکند. بازیکن مجبور میشود با یافتن یک پیچ محدودکننده و انتخاب یکی از Claptrapها برای غیرفعال کردن، مداخله کند، تصمیمی که بیشتر شبیه به یک جوک پایانی است تا یک انتخاب اخلاقی مهم.
با این حال، ماهیت به ظاهر شادمانه فصل در لحظات پایانی خود متلاشی میشود. پس از نجات موفقیتآمیز همه دانشمندان، گلادستون قدردانی خود را ابراز میکند اما همچنین نگرانی خود را از وجود یک خائن در میان آنها بیان میکند. این یک خط دیالوگ به تنهایی، تغییر ناگهانی در رفتار جک را آغاز میکند. پارانویای نوظهور او که در فصلهای قبل به آن اشاره شده بود، به نقطه اوج خود میرسد.
در نمایشی تکاندهنده از و...
Published: Oct 14, 2025