در خواب زمستانی کامل | Borderlands: The Pre-Sequel | به عنوان کلاپترپ، گیمپلی، 4K
Borderlands: The Pre-Sequel
توضیحات
بازی Borderlands: The Pre-Sequel، که توسط 2K Australia با همکاری Gearbox Software توسعه یافته، به عنوان پلی روایی بین دو نسخه اول سری Borderlands عمل میکند. این بازی در فضای ماه پاندورا، یعنی الپس، و ایستگاه فضایی هایپریون اتفاق میافتد و به داستان ظهور Handsome Jack، شخصیت شرور کلیدی در Borderlands 2، میپردازد. بازیکنان در این قسمت شاهد تبدیل شدن او از یک برنامهنویس نسبتاً معمولی هایپریون به هیولای خودکامه و خبیثی هستند که همه او را میشناسند. این تمرکز بر توسعه شخصیت، روایت کلی بازی Borderlands را غنیتر کرده و بینشهایی درباره انگیزهها و شرایطی که منجر به شرارت او میشود، به بازیکنان ارائه میدهد.
The Pre-Sequel سبک هنری سل-شید و طنز خاص سری را حفظ کرده و در عین حال مکانیکهای جدیدی را معرفی میکند. یکی از ویژگیهای برجسته، محیط کمجاذبه ماه است که پویایی مبارزات را به طور قابل توجهی تغییر میدهد. بازیکنان میتوانند بالاتر و دورتر بپرند و لایه جدیدی از عمودی بودن را به نبردها اضافه کنند. اضافه شدن مخازن اکسیژن، یا "کیتهای اوز"، نه تنها به بازیکنان اجازه تنفس در خلاء فضا را میدهد، بلکه ملاحظات استراتژیک جدیدی را نیز معرفی میکند، زیرا بازیکنان باید در طول کاوش و مبارزه، سطوح اکسیژن خود را مدیریت کنند.
یکی دیگر از افزودنیهای قابل توجه به گیمپلی، معرفی انواع آسیب عنصری جدید، مانند سلاحهای یخی (cryo) و لیزری است. سلاحهای یخی به بازیکنان اجازه میدهند دشمنان را منجمد کنند، که سپس میتوانند با حملات بعدی خرد شوند، و این گزینه تاکتیکی رضایتبخشی را به مبارزه اضافه میکند. لیزرها پیچ و تاب آیندهنگرانهای به زرادخانه متنوعی که در حال حاضر در اختیار بازیکنان قرار دارد، میبخشند و سنت سری را در ارائه طیف وسیعی از سلاحها با ویژگیها و اثرات منحصر به فرد ادامه میدهند.
The Pre-Sequel چهار شخصیت قابل بازی جدید ارائه میدهد که هر کدام دارای درخت مهارت و تواناییهای منحصر به فردی هستند. آتنا گلادیاتور، ویلهلم انفورسر، نیشا لاوبریدر و کلاپترپ فراگترپ، سبکهای بازی متمایزی را به ارمغان میآورند که با ترجیحات مختلف بازیکنان سازگار است.
در میان هرج و مرج و غارت در دنیای گسترده و آشفته سری Borderlands، لحظات عمیق روایی غیرمنتظره و کمدی سیاهی وجود دارد که تأثیری ماندگار بر بازیکنان میگذارد. یکی از این موارد، مأموریت جانبی "در خواب زمستانی کامل" (In Perfect Hibernation) از Borderlands: The Pre-Sequel است. این مأموریت اختیاری که در راهروهای رو به زوال Veins of Helios یافت میشود، تراژدی کمدی از نیتهای اشتباه را به نمایش میگذارد و واقعیت تلخ شیوع یک انگل را از طریق لنز تحریف شده مردی که به شدت در تلاش برای نجات دوستانش است، آشکار میسازد.
این مأموریت زمانی آغاز میشود که بازیکن با لازلو، دانشمندی ظاهراً نگران، که خود را از یک عفونت شایع که همکارانش را به آدمخواران گرسنه تبدیل کرده، دور نگه داشته است، روبرو میشود. درخواست او عجیب است: او از بازیکن میخواهد که دوستانش را نه با از بین بردنشان، بلکه با یخ زدن کامل آنها "نجات" دهد. او "Freezeasy لازلو" را که یک لیزر یخی منحصر به فرد است، در اختیار بازیکن قرار میدهد، با این باور صادقانه که این انجماد کرایوژنیک دوستانش را تا زمان یافتن درمان حفظ خواهد کرد. دیالوگ او سرشار از عزمی غمانگیز است و بازیکن را ترغیب میکند که "آنها را برای نجات منجمد کن، آنها را نکش تا آزارشان دهی."
بازی که در پی میآید، وظیفهای هولناک اما سرراست است. بازیکن به بخشهای قرنطینه شده Veins of Helios، منطقهای وسیع و اغلب گیجکننده از ایستگاه فضایی هلیوس، میرود. "آلودگان" خصمانه هستند و در صورت مشاهده حمله میکنند. با استفاده از Freezeasy لازلو یا هر سلاح یخی دیگر، بازیکن باید "دوستان" لازلو را منجمد کند. با این حال، طنز تاریک مأموریت به سرعت آشکار میشود زیرا افراد منجمد شده هنگام حفظ کرایوژنیک به تکههای یخی خرد میشوند. دستورالعملهای امیدوارکننده لازلو سپس به طور شوخطبعی تلخ و ناگوار تغییر میکند، زیرا او فریاد میزند: "وای نه، خرد شد! تکههایش را بگیر تا بتوانم به آنها ادای احترام کنم." هدف از "نجات دادن ایمن دوستان لازلو" به "جمعآوری تکههای دوست منجمد" تغییر مییابد، وظیفهای که بیهودگی و پوچی طرح لازلو را برجسته میکند. پس از جمعآوری دوازده تکه از همکاران سابقش، بازیکن آنها را نزد لازلو بازمیگرداند، که قصد دارد با بقایای آنها به عنوان یادبودی عجیب از دوستیشان، یک خانه یخی بسازد.
برای تلاشهایشان در این وظیفه عجیب و تلخ، بازیکن با "Fridgia" پاداش داده میشود، یک مسلسل داهل منحصر به فرد که همیشه با عنصر یخی همراه است. این سلاح به دلیل کاهش بالای لگد آن شناخته شده است، که آن را به ابزاری پایدار و مؤثر برای منجمد کردن دشمنان تبدیل میکند، یادگاری مناسب از ماموریتی که بر حفظ کرایوژنیک تمرکز داشت.
داستان لازلو و دوستان نگونبختش با "در خواب زمستانی کامل" به پایان نمیرسد. یک مأموریت بعدی، "مشکل با فضاییها" (Trouble with Space Hurps)، عمیقتر به علت شیوع و وسعت واقعی وضعیت روانی رو به زوال لازلو میپردازد. این مأموریت پیگیری نشان میدهد که "عفونت" در واقع یک انگل عصبی است که خود لازلو آن را آزاد کرده است. از طریق مجموعهای از گزارشهای ECHO که در اطراف منطقه پراکنده شدهاند، بازیکن میآموزد که پروژه لازلو برای ایجاد "همراهان همزیست" از "حشرات مغزی" به طرز وحشتناکی اشتباه پیش رفته است. این انگلها میزبانان خود را به جنون و آدمخواری سوق دادند.
دیالوگ لازلو در این مأموریت دوم، تسلیم کامل او به "جنون" انگلی را نشان میدهد، زیرا او حشرات را "زیبای من" مینامد و از "خزیدن در سر ما" صحبت میکند. چهره تراژیک مأموریت قبلی به عنوان فردی عمیقاً آشفته و خطرناک فاش میش...
Published: Oct 29, 2025