Limbobbia: اگه خوب بود @Deeply_Dumb | روبلاکس | گیم پلی، بدون کلام، اندروید
Roblox
توضیحات
در دنیای گسترده و خلاقانه روبلاکس، جایی که کاربران نه تنها بازی میکنند بلکه خودشان خالق تجربیات منحصربهفرد هستند، بازی «Limbobbia: If It Was Good» اثر @Deeply_Dumb خودنمایی میکند. این بازی که به عنوان بازآفرینی طنزآمیز از تجربه اصلی «Limbobbia» ساختهی JackanFor معرفی شده، با اتخاذ رویکردی کنایهآمیز، ادعای بهبود آن را مطرح میکند. «Limbobbia: If It Was Good» تجربهای پازل-ماجراجویی سورئال است که با حفظ زیباییشناسی و مکانیکهای اصلی، به ویژه استفاده از «گیتار بامزه» برای حل معماهای محیطی، درهایی تازه از سطوح، آیتمها و طنزی پوچ را میگشاید که پیروان خاص خود را در میان علاقهمندان به سبک "weirdcore" در روبلاکس پیدا کرده است.
مکانیک اصلی این بازی، همان «گیتار بامزه» است که در بدو ورود در اختیار بازیکن قرار میگیرد و ابزار اصلی تعامل او با دنیای بازی است. این گیتار به جای یک سلاح یا ابزار سنتی، از طریق یک رابط تایپی عمل میکند. بازیکنان باید دنبالههای خاصی از حروف را که اغلب بر روی دیوارها یا در محیط بازی نمایان میشوند، وارد کنند تا آکوردها را بنوازند و درها را باز کنند، سکوها را فعال کنند یا واقعیت را دستکاری کنند. این مکانیک، تایپ کردن را به شکلی از جادو تبدیل میکند، جایی که توالی صحیح حروف میتواند دنیای بازی را تغییر دهد. معماها نیازمند مشاهده دقیق و حافظه قوی هستند و بازیکنان را وادار میکنند تا محیط را برای یافتن سرنخهایی که به زبان رمزآلود و اغلب بیمعنی بازی نوشته شدهاند، جستجو کنند.
بازی به بخشهای مجزا تقسیم شده است، به ویژه «سطح ۱» و «سطح ۲»، که پیچیدگی آنها به تدریج افزایش مییابد. افزودنی مهم در نسخه @Deeply_Dumb، معمای «باتری پلوتونیوم» است که در آن بازیکنان باید باتریهای خطرناک را پیدا کرده و برای تغذیه ماشینآلات خاصی منتقل کنند. این وظیفه اغلب شامل پیمایش دورههای مانع خطرناک (obbies) در حین حمل آیتم است که لایهای از چالش فیزیکی را به معماهای ذهنی اضافه میکند. سطوح با موجودات و مصنوعات عجیب و غریب پر شدهاند، از جمله توکنهای رنگی (قرمز، آبی، سبز، بنفش) که باید جمعآوری و در مخازن مشخصی واریز شوند تا بتوان پیشرفت کرد. اتمسفر بازی ترکیبی از ترس کمفیدلیتی و سورئالیسم اینترنتی است که با متنهای شناور، شخصیتهای غیرقابل بازی (NPCs) عجیب (مانند «شاهزاده Limbobbia») و حس فراگیر انرژی «بامزه» مشخص میشود که با پیشرفت بازی نوسان میکند.
روایت و لحن «Limbobbia: If It Was Good» عمیقاً خودارجاع و طنزآمیز است. بازی «اسطورهای» میسازد که داستانسرایی جدی را مسخره میکند و در عین حال اساطیر مبهم خود را بنا مینهد. مفاهیمی مانند «بامزگی» به عنوان منابع ملموس یا حالات وجودی تلقی میشوند؛ در یکی از سکانسهای پایانی، صفحه سیاه میشود زیرا سطح «بامزگی» به طور بحرانی کاهش مییابد، که نشان میدهد واقعیت بازی به طور مؤثری توسط پوچی محض حفظ میشود. محیط مملو از شوخیها است، مانند تابلوهایی که بازیکنان را گمراه میکنند یا منوهای «راهنما» که توصیههای مبهمی ارائه میدهند. این طنز فرامتنی به جامعه نیز گسترش مییابد، جایی که بازیکنان بحث میکنند که آیا این نسخه واقعاً «بهتر» از نسخه اصلی است یا عنوان یک شوخی پیچیده است، و برخی راهنماها بازیکنانی را نشان میدهند که به شوخی شکایت میکنند که بازی به آنها «دروغ گفته» است.
پذیرش جامعه، وضعیت بازی را به عنوان یک اثر کلاسیک کالت در حلقههای خاص روبلاکس تثبیت کرده است. این بازی اغلب به صورت مشارکتی انجام میشود، زیرا برخی معماها یا «obbyهای تیمی» با حضور چند بازیکن آسانتر یا پرهرجومرجتر هستند. «پایان رستگاری» و «پایان رضایتبخش» اهدافی را برای کسانی که به دنبال تکمیل کامل بازی هستند، ارائه میدهند که نیازمند مراحل پیچیدهای است که در راهنماهای ویدیویی مختلف مستند شدهاند. این پایانها اغلب شامل فرار از موجودات یا رسیدن به «امنیت» هستند و اندکی آرامش را از منطق پرآشوب بازی فراهم میکنند. در نهایت، «Limbobbia: If It Was Good» گواهی بر خلاقیت جامعه روبلاکس است، جایی که توسعهدهندگان میتوانند مفاهیم موجود را برداشته، آنها را با طنز خاص و مکانیکهای جدید بازسازی کنند و تجربهای را خلق نمایند که هم ادای احترام، هم تقلیدی و هم یک بازی متمایز در نوع خود است.
More - ROBLOX: https://bit.ly/43eC3Jl
Website: https://www.roblox.com/
#Roblox #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
منتشر شده:
Dec 30, 2025