اتاق تست ۰۰ | Portal: Prelude RTX | گیم پلی، بدون صدا، 8K
Portal: Prelude RTX
توضیحات
بازی Portal: Prelude RTX، که در ۱۸ جولای ۲۰۲۳ منتشر شد، بازسازی جاهطلبانهای از ماد محبوب سال ۲۰۰۸، Portal: Prelude است. این پروژه که توسط سازندگان اصلی ماد، نیکلاس 'NykO18' گِروِت و دیوید 'Kralich' درایور-گام، با همکاری شرکت NVIDIA توسعه یافته است، با بهرهگیری از فناوری پیشرفته گرافیکی RTX، تجربه بصری بازی را متحول کرده است. این عنوان به صورت رایگان برای دارندگان بازی اصلی Portal در استیم در دسترس است و داستانی نیمهرسمی را پیش از وقایع Portal اصلی روایت میکند، دورانی که هنوز GLaDOS بر مراکز علمی Aperture Science حکومت نمیکرد. بازیکنان در نقش "اَبی"، یکی از آزمودنیها، در ۱۹ اتاق آزمایشی چالشبرانگیز قدم میگذارند. این بازی با شخصیتهای کاملاً صداگذاری شده، که از صداهای رباتیک ماد اصلی متمایز است، داستانی عمیقتر و شخصیتر را ارائه میدهد.
اتاق آزمایشی ۰۰ در Portal: Prelude RTX، به عنوان اولین مرحله، نقش دروازهای به سوی دنیای علمی Aperture Science را ایفا میکند. این اتاق، با گرافیک خیرهکنندهی RTX که شامل رهگیری پرتو کامل (path tracing) است، جزئیاتی بصری را به ارمغان میآورد که با بازیهای مدرن AAA رقابت میکند. هدف اصلی این مرحله، معرفی آرام و پیوسته مکانیکهای اصلی بازی و چارچوب روایی آن است، و پایهای محکم برای چالشهای پیچیدهتر آینده بنا مینهد.
تجربه در این اتاق با بیدار شدن اَبی در یک محفظه استراحت آغاز میشود. برخلاف شخصیتهای بیصدای سری اصلی Portal، اَبی بلافاصله با نامش توسط ناظرانش خطاب قرار میگیرد. بازیکن نه توسط یک هوش مصنوعی واحد، بلکه توسط دو ناظر انسانی، مایک و اریک، هدایت میشود. دیالوگهای اولیه آنها شخصیتهای متفاوتشان را آشکار میسازد؛ مایک به شدت به پروتکلهای سختگیرانه و غیرشخصی Aperture Science پایبند است و اَبی را "نمونه" مینامد، در حالی که اریک دلسوزتر است و اصرار دارد نام او را صدا بزند و حتی به صورت مخفیانه کمک پیشنهاد میدهد. این تعامل، لحنی متفاوت نسبت به بازیهای اصلی ایجاد میکند و روایت را بر مشاهده انسانی متمرکز میسازد و غرور علمی را که به سقوط تأسیسات منجر میشود، پیشبینی میکند.
به عنوان یک آموزش، اتاق ۰۰ به طور عمدی ساده طراحی شده است. پس از فعال شدن خودکار یک پورتال نارنجی، اَبی باید روی یک "دکمه فوقالعاده سنگین فوقالعاده برخوردکننده" قدم بگذارد تا پورتال آبی مربوطه فعال شود و او را از انزوای اولیه رها کند. سپس، اتاق خود عنصر اصلی پازل را معرفی میکند: مکعب ذخیرهسازی وزنی. مکعبی از دریچه حیاتی دستگاه خارج میشود و بازیکن باید آن را بردارد و روی یک دکمه بزرگ قرمز رنگ دیگر قرار دهد. این عمل به طور موفقیتآمیزی درب خروجی اتاق را باز میکند و به بازیکن مکانیکهای اساسی علت و معلولی را آموزش میدهد که در پازلهای بعدی نقش اساسی خواهند داشت.
قبل از پیشرفت، یک عنصر کلیدی دیگر معرفی میشود: گریل رهایی ماده علمی Aperture. این میدان ذرات درخشان در خروجی قرار دارد و narration توضیح میدهد که هرگونه تجهیزات غیرمجاز، مانند مکعب ذخیرهسازی وزنی، در صورت عبور از آن بخار خواهد شد. این به بازیکن میآموزد که عناصر پازل معمولاً در اتاقهای مربوطه خود محدود هستند. پس از عبور از گریل، بازیکن وارد محفظه قفل اتاق میشود که به عنوان گذری به آزمون بعدی عمل میکند. در اصل، اتاق ۰۰ به طور منظم بازیکن را با پورتالها، مکعبها، دکمهها و گریلهای رهایی آشنا میکند – بلوکهای ساختمانی اساسی جهان Portal.
More - Portal: Prelude RTX: https://bit.ly/3K8pSXq
Steam: https://bit.ly/4gyzM3E
#PortalPreludeRTX #Portal #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
نمایشها:
208
منتشر شده:
Jul 22, 2023