فصل اول، بدون صحبت | هاتلاین میامی | راهنمای بازی، گیمپلی، بدون توضیحات
Hotline Miami
توضیحات
بازی Hotline Miami، یک بازی تیراندازی از نمای بالا است که توسط Dennaton Games توسعه یافته و در سال 2012 منتشر شد. این بازی به خاطر ترکیب اکشن سریع، زیباییشناسی رترو و داستان جذاب خود به سرعت به یک بازی کالت تبدیل شد. داستان بازی در میامی الهامگرفته از دهه 1980 و در فضایی نئونی و پر از خشونت دنبال میشود. در این دنیای پرتنش، بازیکنان نقش شخصیت اصلی، Jacket، را بر عهده میگیرند که دستوراتی مرموز از تماسهای تلفنی دریافت میکند و باید به انجام سری قتلها بپردازد.
فصل اول تحت عنوان "No Talk" به خوبی آغازی برای معرفی مکانیکهای خشن و سبک روایی بازی است. این فصل در تاریخ 8 آوریل 1989 در یک مجتمع آپارتمانی فرسوده اتفاق میافتد. بازی با یک تماس تلفنی آغاز میشود که زمینهساز برخوردهای خشن بعدی را فراهم میکند. بازیکن پس از یک تعامل کوتاه با یک فروشنده در فروشگاه، به آپارتمان Jacket بازمیگردد و با چک کردن دستگاه پیامگیرش، با سبک زندگی خشونتآمیز او آشنا میشود.
در ادامه، بازیکن به طبقه اول آپارتمان میرود و با دشمنان مختلفی مواجه میشود. در اینجا، مکانیکهای استراتژیک بازی به خوبی نمایان میشوند؛ بازیکن باید با استفاده از خفا و عکسالعمل سریع، دشمنان را از بین ببرد. هر دشمن نه تنها به عنوان مانع، بلکه به عنوان بخشی از جو خطرناک بازی عمل میکند. موسیقی الکترونیکی، بهویژه آهنگ "Crystals" از M.O.O.N، احساس تنش و هیجان را افزایش میدهد و تجربهی بازی را غنیتر میکند.
در پایان فصل، Jacket به پیتزا فروشی Beard برمیگردد و گفتگویی غیررسمی اما ominous با او دارد. این لحظه به بازیکن یادآوری میکند که اقدامهای Jacket چه پیامدهایی میتواند داشته باشد و سوالاتی را در مورد اخلاق و سرنوشت باقی میگذارد. بهطور کلی، فصل "No Talk" به عنوان مقدمهای برای بازی Hotline Miami عمل میکند و تمهای اصلی آن را به تصویر میکشد.
More - Hotline Miami: https://bit.ly/4cTWwIY
Steam: https://bit.ly/4cOwXsS
#HotlineMiami #TheGamerBay #TheGamerBayRudePlay
منتشر شده:
Feb 20, 2020