خانه، روز سوم | Plants vs Zombies 2 | راهنمای بازی، گیمپلی، بدون صدا
Plants vs. Zombies 2
توضیحات
بازی Plants vs. Zombies 2، که محصولی از PopCap Games و الکترونیک آرتز است، یک بازی استراتژیک دفاع از قلعه با المانهای طنز و گرافیک دوستداشتنی است. در این بازی، بازیکنان باید با استفاده از انواع گیاهان منحصر به فرد، از خانه خود در برابر هجوم زامبیها دفاع کنند. منبع اصلی برای کاشت گیاهان، "خورشید" است که از آسمان میبارد یا توسط گیاهان مخصوصی مانند گل آفتابپرست تولید میشود. در صورت عبور زامبیها از خط دفاعی، یک چمنزن یکبار مصرف به عنوان آخرین راه دفاعی عمل میکند. بازی همچنین عنصری به نام "غذای گیاه" را معرفی کرده که با شکست دادن زامبیهای خاصی به دست میآید و با دادن آن به گیاهان، تواناییهای فوقالعادهای به آنها میبخشد.
روز سوم در دنیای "خانه"، که به طور رسمی "خانه بازیکن، روز سوم" نامیده میشود، یکی از مراحل اولیه و آموزشی بازی Plants vs. Zombies 2 است. این مرحله به بازیکنان درک کاملی از اهمیت استحکام دفاعی و تاکتیکهای تدافعی در برابر دشمنان سرسختتر میدهد. محیط بازی، یک چمن جلوی خانه آشنا برای طرفداران سری اصلی است، با جزئیاتی مانند سهچرخه قرمز و پادری فیروزهای. این مرحله برخلاف مراحل معمول که از پنج لاین استفاده میکنند، فقط از سه لاین مرکزی بهره میبرد تا تمرکز بازیکن بر مدیریت منابع افزایش یابد. فضای روشن و حومه شهری، حس و حال "دنیای مدرن" را قبل از شروع ماجراجوییهای زمانی "دیو دیوانه" تداعی میکند.
اهمیت گیمپلی در روز سوم، به معرفی رسمی "زامبی کلاه مخروطی" برمیگردد. این زامبیها برخلاف زامبیهای معمولی، دو برابر سلامتی دارند. برای مقابله با این تهدید، در این مرحله تعدادی "گردو" به صورت از پیش کاشته شده در دسترس بازیکن قرار میگیرد. این دفاعهای پیشساخته، مفهوم "تانک کردن" خسارت را به بازیکن میآموزند؛ یعنی زامبیها را مشغول خوردن گردوها میکنند تا گیاهان تهاجمی مانند "نخود پرتابکن" فرصت کافی برای حمله داشته باشند. استراتژی اصلی ساده اما بنیادین است: کاشت تعداد زیادی گل آفتابپرست در ردیف عقب برای افزایش تولید خورشید، در حالی که زامبیها مشغول گردوها هستند. سپس با تثبیت اقتصاد خورشید، ردیفهای دیگر با نخود پرتابکنها پر میشوند. این مرحله تضمین میکند که بازیکنان درک کنند زامبیهای قویتر به ضربات بیشتری نیاز دارند و گیاهان دفاعی برای کسب این زمان حیاتی هستند.
تکمیل این مرحله، پاداش "مین سیبزمینی" را به همراه دارد، یک گیاه انفجاری یکبار مصرف. این جایزه با توجه به نیاز به راهحلهایی با آسیب بالا در برابر تهدیدات زرهپوش، کاملاً منطقی است. مین سیبزمینی به یک ابزار ضروری برای مدیریت اقتصاد اولیه در مراحل بعدی تبدیل میشود. بنابراین، روز سوم خانه، به عنوان پلی بین مکانیکهای تیراندازی پایه و مدیریت استراتژیک منابع عمل میکند و بازیکنان را برای چالشهای پیچیدهتر و متنوعتر در دورههای زمانی بعدی Plants vs. Zombies 2 آماده میسازد.
More - Plants vs Zombies™ 2: https://bit.ly/3XmWenn
GooglePlay: https://bit.ly/3LTAOM8
#PlantsVsZombies2 #ELECTRONICARTS #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay
منتشر شده:
Jan 31, 2020